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刺客信條起源演示解析 AC起源系統(tǒng)玩法全方位介紹

時間:2017-06-15 17:56:46
  • 來源:3DM網(wǎng)友-天知道
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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探索要素分析

古墓系統(tǒng)回歸,據(jù)說可以探索20多個古墓,古墓的分部應(yīng)該不僅僅只是金字塔更多傾向于山洞吧,個人覺得山脈這么多不應(yīng)該會只是用來趕路的。

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古墓中也許有守護(hù)者,預(yù)告中有巨星蟒蛇,將來我到了這一關(guān)卡我可能得得癲癇,看到蛇渾身不自在。

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可以自由潛水,不需要特定地點(diǎn)(為pc的優(yōu)化感到心酸)。

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圖中Dionysius 碼頭為紅字,和前幾代一樣,擁有敵對要塞。

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不知道發(fā)現(xiàn)新地點(diǎn)會有什么福利(比如直接開地圖、寶箱藏匿地),還是只是簡簡單單的提示,該區(qū)域Euhemeria 百度無果。

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這種又高又奇形怪狀的巖石竟然直接可以爬。

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這個限制區(qū)跟前作的限制區(qū)一個意思, 有敵人。

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這里有快速移動。具體是什么演示里沒有說明,應(yīng)該是類似于地標(biāo)才能移動吧,看了半天才看到一處。

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仍然存在鳥瞰點(diǎn),仍然有信仰之躍。游戲中目前看來鳥瞰點(diǎn)比較少,應(yīng)該只是解決一部分地區(qū)的迷霧。

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游戲里還有喵星人,應(yīng)該也有汪星人。

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