- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
[無冬之夜]之龍與地下城規(guī)則簡介
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
進階職業(yè)永遠不會被用作計算經驗值處罰。
天賦職業(yè)
每個種族都有天賦職業(yè)。你的天賦職業(yè)在計算經驗值處罰時不算在內。比如說,如果你是人類(天賦職業(yè)任意),半精靈(任意),半獸人(野蠻人)或是矮人(戰(zhàn)士),則你的3級野蠻人/1級戰(zhàn)士不會受到經驗值處罰。如果你打算兼職,最好選擇你的種族天賦職業(yè)作為要兼的職業(yè)。
人物等級和職業(yè)等級
你的職業(yè)等級是你在特定職業(yè)上的等級,比如戰(zhàn)士。你的人物等級是你的所有職業(yè)等級之和。所以如果你創(chuàng)建了一個2級野蠻人/2級戰(zhàn)士的人物,你的人物等級就是4,而你的戰(zhàn)士等級和野蠻人等級都是2。所以一名10級圣武士和一名5級游蕩者/5級法師都是10級人物,也就是說如果沒有別的因素影響的話,他們需要同樣數(shù)量的經驗值來升級到11級。
技能
技能反映了你在特定領域內的能力。他們是對你的職業(yè)和種族的基本能力的補充,而且也能幫助你豐富你的人物特色與個性。盡管有些技能在游戲中可以自動使用,但他們大部分都不會自動成功。決定使用成功的有兩件事:你在這項技能上積累的經驗和你所嘗試的行為的難度。
當你使用技能時,游戲會進行技能檢定。檢定方法是你的技能級數(shù)加上調整值,再加上1到20之間的一個隨機數(shù),如果得出的檢定結果等于或大于所進行的行動的難度等級(Difficulty Class,簡稱DC),則此行動成功。
比如,如果一名在開鎖技能上有+14加值的游蕩者試圖打開一個DC為15的簡單的鎖,這個游蕩者的成功機率很高。他的技能檢定結果范圍是從15(1+14)到34(20+14)。但如果他遇到了一個非常復雜的鎖,其DC達到了35,則除非提升開鎖技能的加值,否則他不可能打開這個鎖。
有時當你使用技能時需要和某個怪物或是其他人物進行對抗。在這種情況下你需要進行“對抗”技能檢定。這時的DC將不是一個固定數(shù)字,而是你的對手的檢定結果。比如說,如果你使用隱藏技能進行隱蔽,則你的技能嘗試的DC是由敵人搜尋你所進行的偵察檢定所決定的。如果敵人的偵察技能加值是+7,則你最終需要對抗的隱藏技能檢定DC是8到27(1到20之間的隨機數(shù)再加7)。
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