- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco
- 發(fā)售:2017-05-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Mojo Bones
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),生存
撞擊冬季好玩嗎 撞擊冬季玩家優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:ToujoursEnLigne
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
撞擊冬季好玩嗎
Cons:
-與游戲性不符的加載時(shí)間
-令人難以置信的(渣)鍵鼠支持
-只可遠(yuǎn)觀不可游玩的粗糙畫(huà)面
-前中期便顯現(xiàn)出來(lái)的單調(diào)枯燥玩法
-過(guò)分突兀的劇情開(kāi)端,糟糕的人物背景刻畫(huà)
Pros:
+Mitch Murder 負(fù)責(zé)的游戲原聲
+質(zhì)量尚可的簡(jiǎn)中漢化
體驗(yàn)
對(duì)于游戲體驗(yàn),我不想做過(guò)多說(shuō)明。把讓我崩潰到寫(xiě)差評(píng)的一些地方給列出來(lái),大家參考下吧:
Unity引擎+長(zhǎng)時(shí)間載入:三棒950 Pro載入一個(gè)4GB的游戲用了30s,游戲里大地圖用時(shí)更長(zhǎng);我并不是要黑Unity,畢竟用Unity做出的好游戲不是沒(méi)有,只是本作不該有這樣的低水準(zhǔn)
近乎為零的鍵鼠支持:我這人有個(gè)毛病,能用鍵盤(pán)解決的問(wèn)題絕不用手柄。對(duì)這游戲我選擇投降,進(jìn)入游戲的前五分鐘能讓人一直在找真正的Enter鍵,Impact Winter這游戲是我見(jiàn)過(guò)的第一個(gè)。
糟糕的畫(huà)面:原本以為是默認(rèn)分辨率的問(wèn)題,然而一通嘗試后我放棄了,這游戲的畫(huà)質(zhì)實(shí)在感人,如果你是看著trailer的畫(huà)風(fēng)關(guān)注這款游戲的,我勸你趕緊把它移出愿望單
撇開(kāi)上述問(wèn)題不看,實(shí)際游玩起來(lái)也是一坨:看似每個(gè)隊(duì)員的“特質(zhì)”系統(tǒng)挺有意思,在實(shí)際求生過(guò)程中卻并不依賴這些要素來(lái)渡過(guò)難關(guān),你需要做的就只是“接任務(wù)-收集資源-分配-制造”的資源利用過(guò)程;
而對(duì)于每個(gè)隊(duì)員的個(gè)人劇情任務(wù),游戲也做的可有可無(wú),沒(méi)有亮點(diǎn)--本來(lái)就限定時(shí)間,還要在這段時(shí)間里兼顧隊(duì)員的劇情任務(wù),實(shí)在是食之無(wú)味棄之可惜;
另外要吐槽的是,我實(shí)在不敢想象,作為一款跳票將近兩個(gè)月的游戲,竟還能在開(kāi)場(chǎng)的半小時(shí)里出現(xiàn)多達(dá)3次的穿物體Bug,請(qǐng)問(wèn)Mojo Bones你們真的有玩自己做的游戲嗎?
缺點(diǎn)說(shuō)累了,簡(jiǎn)單談下亮點(diǎn)吧:
少而精的配樂(lè):本作由Mitch Murder負(fù)責(zé)游戲配樂(lè),MM最經(jīng)典的大概是他給Hotline Miami 2: Wrong Number的配樂(lè)吧,玩過(guò)的人應(yīng)該都會(huì)贊同我,說(shuō)實(shí)話這也是導(dǎo)致我預(yù)購(gòu)的直接原因。實(shí)際聽(tīng)了一遍下來(lái),只能可惜MM大神被Mojo Bones這制作組給坑了。
萬(wàn)代做的簡(jiǎn)中:既然是財(cái)團(tuán)B代理的游戲,那么漢化肯定是由他們負(fù)責(zé)的。財(cái)團(tuán)B家的漢化一直是挺靠譜的,在我體驗(yàn)的這一個(gè)小時(shí)里,小問(wèn)題是有,但無(wú)傷大雅,總體好評(píng)。
要說(shuō)的就這么多了,最后補(bǔ)充一句:
鍵盤(pán)的Enter鍵是“E”鍵,退款前可算讓我找到了
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