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騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)怎么加點(diǎn) 騎砍戰(zhàn)團(tuán)新手技能加點(diǎn)分析

時間:2017-03-30 14:53:26
  • 來源:HENSHIRO
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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療傷(隊伍) 每點(diǎn)增加隊伍生命值恢復(fù)速度20%

有人說這個技能比較累贅,因為在城里睡一覺的回復(fù)效果可以更快,但是有的時候需要部隊急于去救火,這個時候兵貴神速,沒有時間從容的慢慢休息,此時這技能才能顯示出其真正的作用,能一邊跑一邊回血,將兵貴神速的特點(diǎn)發(fā)揮到極致。建議若玩家主智則修此技能,npc中杰姆斯最適合,另一個組合里升馬尼德

手術(shù)(隊伍) 每點(diǎn)增加4%的機(jī)會是的本來會死亡的隊伍成員保住性命

有一個堪比神技的技能。對于玩家的軍隊而言一個精銳的死亡損失至少上百第納爾,而保住精兵主要是為了減少練兵的時間,從而使部隊的戰(zhàn)斗力能夠保持。對于純npc的部隊而言這個技能沒有意義,但是只要你帶兵了這個技能就非常重要了。推薦人選同上

急救(隊伍) 每點(diǎn)返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值

這個技能主要還是對npc和玩家的,而當(dāng)有該技能的玩家或者npc受傷時則無法體現(xiàn)效果。在小戰(zhàn)場的時候這個技能比較重要,因為小戰(zhàn)場玩家和npc的屬性優(yōu)勢能體現(xiàn)出來。對于這項技能的推薦人選同上,但是若玩家主動當(dāng)輸出則不適合學(xué)這技能

工程學(xué)(隊伍) 此技能是你更有效地建設(shè)攻城器械和加快封地建設(shè)

這個技能在面對攻城塔的時候你就會發(fā)現(xiàn)非常重要,而且在封地建設(shè)的時候效果也會非常明顯,可以說是不能放棄的技能。而且這個技能最好讓主角升,因為主角升的話滿級建攻城塔只需6小時,比npc滿級之后快很多。npc的話推薦亞提曼和杰姆斯

說服力(個人) 此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關(guān)系值

個人認(rèn)為說服是戰(zhàn)團(tuán)里最重要的技能——如果你想自立的話。高說服能讓盡可能多的npc留下來為你服務(wù),而當(dāng)你吸引領(lǐng)主的時候也可以增加幾率讓領(lǐng)主聽你的勸告,即使是和平任務(wù)也能少付點(diǎn)錢。若主升智的話推薦玩家選這技能,就算不主升智的話也盡可能點(diǎn)這技能。npc的話此技能無用。注:在領(lǐng)軍者mod中該技能是魅系技能

俘虜管理(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加俘虜上限5

由于魅系技能只有三個,因此只要點(diǎn)魅力的話最好三個技能都點(diǎn)了,而且這項技能是領(lǐng)袖技能,而把npc封出去了npc的俘虜數(shù)也和這技能無關(guān),因此這個技能如果要點(diǎn)的話也只點(diǎn)主角一人,且即使不升魅,能點(diǎn)就點(diǎn)。

統(tǒng)御(領(lǐng)袖) 每點(diǎn)增加部隊命令上限5人 提高部隊士氣 減少部隊開銷和工資5%

魅系技能的核心技能,點(diǎn)魅力有限考慮這技能。除非單槍匹馬,否則這個技能就非常有價值。而且不同的是統(tǒng)御技能影響npc領(lǐng)主的帶兵數(shù),因此若你想把一個npc設(shè)為領(lǐng)主,可以幫他們加點(diǎn)統(tǒng)御(雖然我不推薦npc當(dāng)領(lǐng)主),主角建議同上

交易(隊伍) 每點(diǎn)技能減少5%交易損失

雖然這是個隊伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罷了,畢竟魅系技能也就3個,正好全學(xué)去了;但主角若不升這技能,則會非常蛋疼。若讓npc來升的話由于是魅系技能基本上為了一個技能而浪費(fèi)2個技能點(diǎn),若不升又覺得可惜,真是難過。個人感覺若真心想npc升這技能的話還是用個潛力比較低的像凱特琳之類的,反正她潛力低,還不如這樣用她。

注:在戰(zhàn)風(fēng)mod中開場與交易有關(guān),因此想要開場賺錢的話交易肯定有人要點(diǎn)的,而且要求不低。

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9.1
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