幽靈行動荒野好玩嗎 幽靈行動荒野游戲評測詳情
- 來源:章魚中校
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
幽靈行動荒野評測:優(yōu)點很“育碧”缺點也很“育碧”
育碧可以說對這次的《幽靈行動:荒野》投入了100%的重視,由育碧巴黎親自打造,糅合了眾多游戲的特色,然后用“湯姆·克蘭西”、“開放沙盒世界”等充滿“育碧”式風味的框架整合起來,最后打造出了這部集大成者的優(yōu)秀作品,不過育碧這次雖然對游戲下了大功夫,但游戲還是不避免的出現(xiàn)了一些很有“育碧”特色的瑕疵。
真實而又精彩的劇情
這次育碧把《幽靈行動:荒野》的故事放在了玻利維亞,你將扮演一名美國特種部隊隊員,與你的另外三名隊友組成“幽靈小隊”,在玻利維亞這篇充滿危險的荒野中與毒販黑幫和腐敗政府間斗智斗勇。
游戲中把玻利維亞描述成了一個“完全受毒販控制的國家”,而在現(xiàn)實中玻利維亞也確實是南美販毒“銀三角”的重要組成部分,游戲其實并為夸大其詞,唯一有一點不同的就是玻利維亞政府并沒有像游戲中那樣腐敗,現(xiàn)實中的玻利維亞政府其實對毒販是相當深惡痛絕。
除此之外游戲中的幽靈小隊也確實是真實存在的,現(xiàn)實中美國因為毒品問題曾對“銀三角”等國發(fā)起過多次軍事行動,而育碧這次則很好的對當年的事件進行了很好的還原與改編。
而依托于真實事件,這次游戲的劇情也相當精彩,人物與人物之間環(huán)環(huán)相扣,而由于主線的展開方式的影響,游戲更多的則把更多的劇情細節(jié)以音頻文件等形式藏在地圖之中,這種聰明的劇情處理方式也讓玩家有更多的動力去探索這龐大的開放世界。
自由化的游戲流程
這一次《幽靈行動:荒野》的游戲主線展開方式與《合金裝備5》相似,都是以自由選擇任務(wù)的方式來進行流程,當然整個流程還是有一個大概框架的,我們要搗毀的販毒團伙是以金字塔的形式構(gòu)成的,而我們則是要從最底部開始一步步收集情報,再由下往上的逐步瓦解整個幫派。
你要做的就是在地圖各處收集毒販的情報,自由選擇任務(wù)目標,然后通過打擊一個個目標打擊毒販的勢力,當然中途你有充足的時間去做支線任務(wù),收集裝備、探索地圖,這樣的設(shè)置既符合游戲劇情的合理性,又為自由探索提供了更廣闊的空間。
合理有讓人欲罷不能的收集
既然是開放世界,自然就會有收集要素,有著龐大地圖的《幽靈行動:荒野》的收集要素自然也不少,武器、裝備配件、錄音文件、技能點物資各種收集項目藏在地圖之中,特別是武器與裝備配件,我相信只要是對軍事稍微有一點興趣的玩家一定會費盡心思要把游戲中所有的武器都找出來(我就是這樣),主線可以不推,但槍不能不收,畢竟槍是男人的浪漫。
而各種物資和技能點的收集同樣是游戲的重中之重,游戲中想要解鎖技能不僅需要足夠的技能點,還需要花費各種物資,不同的技能花費的物資種類也各不相同。
有關(guān)收集系統(tǒng)方面我還有一點要點贊的地方,那就是所有收集品的所在位置都相當合理,像以前的開放世界,很多收集品都是藏在那些犄角旮旯里,一份普通文件藏在一個需要“山路十八彎”才能到達的從沒有人到過的屋頂上……這樣的收集實在是讓人心累,不過《幽靈行動:荒野》中的收集品都是以合理的形式放在敵人的各種據(jù)點中的,畢竟向武器配件、物資這種東西誰會放在玻利維亞的某個荒郊野嶺呢?
刺激但又略顯重復的任務(wù)設(shè)計
雖然地圖是采用的開放世界,但游戲中的各種任務(wù)其實還是按找關(guān)卡來進行,大部分都是要讓你進入地方的據(jù)點完成某項任務(wù),剩下的就是公路追逐,而這么做的理由要么是干掉目標、要么活捉目標,或者是進入據(jù)點找到某些情報……總而言之,你把這個點的人全部屠掉準沒錯,只不過要看你用什么樣的方法,是跟著你的AI隊友一起突突突,還是悄悄拿著帶狙擊槍悄悄暗殺潛行。
雖然在過程中驚險刺激,并用不同的方法和路線在各種據(jù)點里出入無人之境,但是一直重復同樣步驟難免會有厭煩的情緒,這也體現(xiàn)育碧對任務(wù)設(shè)計方面的薄弱。
令人驚喜的多人體驗
大家都知道,育碧的土豆服務(wù)器可是出了名的,所以當我初次進入多人模式時還是比較忐忑的,不過令人驚喜的是,這次《幽靈行動:荒野》的多人模式竟然相當穩(wěn)定,3個小時左右的多人體驗竟然沒有掉線的情況發(fā)生,而游戲本身多人模式的游戲素質(zhì)確實很棒,4人合作攻占據(jù)點、攔截車輛,合作射擊,協(xié)同潛入,這樣的游戲與好友聯(lián)機是再合適不過的了。
另外游戲的多人模式是無縫的,多人模式下的任務(wù)進度也會保存在單人游戲進度中,而如果你想推出聯(lián)機,只需一鍵就能瞬間無縫推出,身邊的隊友也會重新變成AI隊友,整個過程可謂行云流水。
依舊別扭的載具操控
從刺客信條的馬車到看門狗中的汽車,再到現(xiàn)在《幽靈行動:荒野》中的各種載具,我驚訝于育碧那一成不變的使用載具時的糟糕手感,轉(zhuǎn)彎時“飄逸”的車身然追蹤攔截類任務(wù)成了我最不想面對,也是玩得最痛苦的任務(wù)類型。
丟失了的潛行手段
《細胞分裂》、《刺客信條》……照理說育碧應(yīng)該對潛行手感方面得心應(yīng)手啊,可是《幽靈行動:荒野》卻在潛行方面卻讓人失望,別扭的靠墻和潛行瞄準,沒有了轉(zhuǎn)角攻擊,還有時不時出現(xiàn)的BUG和卡貼圖,讓游戲的潛行過程痛苦不堪,很多時候就是因為潛行系統(tǒng)的不合理讓一切功虧一簣,這對游戲來說這無疑是一種退步。
智商為負的AI隊友
與育碧的BUG和服務(wù)器齊名的還有育碧的AI,從《刺客信條》起,育碧的AI就被各種吐槽,這一次也不例外,不過這次這些AI成了我們的隊友,而這些隊友的作用除了在我瀕死時拉一把和同步射擊外,我實在是不知道這3個AI隊友有什么用,開槍根本打不死人,他們在低難度下或許還有一點作用,但到了高難度,我發(fā)現(xiàn)自己跟孤軍奮戰(zhàn)沒有什么區(qū)別,至于這些AI做過的坑隊友的事我就更不想多說了。
總結(jié)
看得出來,育碧對《幽靈行動:荒野》的野心,優(yōu)秀的游戲體驗足以讓我給它打出高分,但仔細體驗?zāi)憔蜁l(fā)現(xiàn),其實這還是那套“育碧”式的核心玩法,只不過他把地圖做得更大,任務(wù)和物品變得更多,這種“新瓶裝舊酒”的方法這次確實成功了,但不知道這樣的方法還能讓育碧的開放世界走得多遠?
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