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幽靈行動(dòng)荒野最高難度打法攻略及潛入玩法技巧

時(shí)間:2017-03-21 14:56:50
  • 來(lái)源:大盜戰(zhàn)機(jī)
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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幽靈行動(dòng)荒野最高難度打法攻略及潛入玩法技巧

這個(gè)游戲不要看著極限難度就覺(jué)得這個(gè)難度好高,其實(shí)作為一個(gè)COD5老兵難度通關(guān),黑暗之魂3封頂難度玩家,我可以靠譜的告訴你,好好找掩體沒(méi)事偷個(gè)人再縮回去進(jìn)行回合制射擊,即便是極限難度,硬鋼其實(shí)也不是什么特別困難的事,大致上和COD的老兵模式差不了多少,后期技能點(diǎn)滿之后,不知道比那些沒(méi)事就三槍見(jiàn)名言的弱雞強(qiáng)到哪里去了。所以簡(jiǎn)而言之,這個(gè)文章里給出基于極限難度的建議對(duì)于大多數(shù)玩家都是很有用的。

根據(jù)我的觀察,這個(gè)玩家大體分為兩種,一種是潛入的,一種是不潛入的,由于我沉迷關(guān)掉HUD之后在極限難度聯(lián)合軍各種前線基地主要行動(dòng)基地躺尸。

獲得任務(wù)目標(biāo)攻略

所以打算先講講到目前為止用生命測(cè)試出來(lái)的一些潛入類(lèi)的你不得不學(xué)習(xí)的,99%人都不知道的,震驚的細(xì)節(jié),如果你要打算潛入一個(gè)敵方據(jù)點(diǎn),首先你會(huì)做些什么呢?

沒(méi)錯(cuò),就是開(kāi)車(chē)(飛機(jī),走路)到那個(gè)據(jù)點(diǎn)旁邊,通常而言這個(gè)游戲的據(jù)點(diǎn)的建設(shè)工作都是由各種不靠譜的建筑公司承包的,除了聯(lián)合軍基地可能在鐵柵欄建設(shè)方面是下了功夫的之外,通常而言都不只有一個(gè)出入口,通常的話,如果不是走把人殺光了就沒(méi)有人知道我們來(lái)過(guò)的了潛入路線,你都不會(huì)選擇從正門(mén)大搖大擺地進(jìn)去,所以通常都會(huì)四處摸一下魚(yú),看看哪里有個(gè)小門(mén)啊之類(lèi)的東西。這時(shí)候,也同時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)面通常已經(jīng)早早地在家里插好水晶(劃掉)對(duì)面有各種高臺(tái)和狙擊手。如何打掉這些狙擊手的方法,我只能說(shuō)用迫擊炮。

不扯那些大家都懂的東西了,在大家瞄高高的塔上面那些陰騷的在自己瞄準(zhǔn)鏡上裝了遠(yuǎn)光燈的狙擊手時(shí),也應(yīng)該有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面居然插了飛龍塔(不對(duì))廣播體操用大型擴(kuò)音裝置。這個(gè)東西請(qǐng)不要和它多逼逼,在打狙擊手之前先把它干掉。你未必能從這邊首發(fā)命中基地對(duì)面高塔上三四百米外還站在掩體(雖然MSR一槍隨便穿)后的狙擊手,但你打個(gè)廣播體操的發(fā)聲裝置打個(gè)幾個(gè)彈匣應(yīng)該也能打中吧。

順帶一提不是打喇叭,是打旁邊一個(gè)小盒子,不要問(wèn)我為什么知道有人會(huì)打喇叭的。這個(gè)廣播體操喇叭會(huì)在任何一個(gè)敵兵觸發(fā)黃圈的警報(bào)大約三秒后放出超級(jí)巨JB響亮的運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,然后大半個(gè)基地的敵兵就會(huì)很不講道理地往你這里走,這個(gè)雖然有時(shí)候是優(yōu)勢(shì),我也曾經(jīng)開(kāi)過(guò)這樣的火車(chē)然后繞回基地里拿到了東西(調(diào)虎離山get√),但是基本上對(duì)于極限難度下的玩家都是巨大的劣勢(shì)(不爭(zhēng)氣的玩家這時(shí)候就重開(kāi)了)因此要避免自己進(jìn)入這種窘?jīng)r。

然后,你成功地消滅了廣播體操之后,也找到了后門(mén),成功地進(jìn)入了敵軍據(jù)點(diǎn)之后,你驚訝地發(fā)現(xiàn)敵兵分布很均勻,而且基本上都是成雙成對(duì)出現(xiàn),而你看了這個(gè)攻略之后,使用了正義的小鍵盤(pán)-鍵,并不能使用同步射擊一次解決復(fù)數(shù)敵人這時(shí)候怎么辦呢,這里我就要講解一下這作游戲一個(gè)終極敵軍行動(dòng)模式Bug。

當(dāng)你消滅了一個(gè)小范圍區(qū)域里的所有敵人,如果開(kāi)正常模式,大致上就是橙色(紫色)光斑里那種大小的區(qū)域,會(huì)觸發(fā)敵軍的迷之補(bǔ)位,原本在打鋤大地或者斗地主的敵人會(huì)有那么一個(gè)兩個(gè)的會(huì)忽然掀桌不玩往被你偷走ass的敵人原本的位置移動(dòng),利用這個(gè)方法,可以輕松引開(kāi)復(fù)數(shù)的敵軍使得部分?jǐn)耻娺M(jìn)入落單狀態(tài),甚至可以引走你潛入目標(biāo)附近的絕大多數(shù)的敵軍(也可以就呆在原地biu死所有過(guò)來(lái)的人,最后就把所有的人biu死就不會(huì)有人知道你潛入了)

以上就是我的殺死最少敵人獲得任務(wù)目標(biāo)的傻瓜版攻略啦,親測(cè)有效,配合尸體莫名消失BUG食用更佳,如果僅僅是為了看攻略套路的話后面就沒(méi)有更多了。

潛入技巧

接下來(lái)開(kāi)始講些點(diǎn)游戲的設(shè)定,反正關(guān)HUD的潛入本來(lái)就沒(méi)什么攻略我也不想說(shuō)這個(gè),一切的潛入都是基于游戲設(shè)定的,方法總比問(wèn)題多,畢竟是幽靈行動(dòng)的玩家,我說(shuō)的是后面不帶數(shù)字那一代,如果玩過(guò)的都記得那和遠(yuǎn)古版本三角洲部隊(duì)一樣那種沒(méi)有槍模的第一人稱是有多蛋疼,幽靈行動(dòng)這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的不是潛入而是規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)性行動(dòng)和按照計(jì)劃突突死對(duì)面,和彩虹六號(hào)類(lèi)似(不是拆遷隊(duì)那個(gè))

首先,雖然你不能用槍打爆討厭的無(wú)人機(jī)干擾,但是你可以用槍打爆發(fā)電機(jī),無(wú)論哪個(gè)角度,MSR基本都能一槍帶走,而且只要在抑制器降噪效果下,是不會(huì)引發(fā)警覺(jué)和搜索的。

聯(lián)合軍不觸發(fā)巡邏是不會(huì)派出直升機(jī)搜尋的(你看到的大多是巡邏的,路線規(guī)律未知,不像毒販的直升機(jī)是直接來(lái)你頭上搜索的),即便你沒(méi)打掉廣播體操發(fā)生器也不會(huì),但是毒販只要開(kāi)始播放運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,哪怕只有0.5秒,你的HTI都會(huì)發(fā)出振動(dòng)提醒你它該出場(chǎng)了。

如果你是單人模式和AI一起行動(dòng),請(qǐng)不要覺(jué)得你在打COD還有戰(zhàn)線這種設(shè)定,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后AI智商直接降為負(fù)數(shù),基本只會(huì)在原地里晃來(lái)晃去,并不會(huì)自動(dòng)跟著你大殺四方,你需要TAB打開(kāi)命令環(huán)在四個(gè)智障的選項(xiàng)里選擇沒(méi)那么智障的幾個(gè)指令來(lái)命令A(yù)I行動(dòng),不過(guò)AI設(shè)定里還是有彌補(bǔ)智商的部分,至少他們會(huì)閃現(xiàn)救人,不是我吹,我真見(jiàn)過(guò)AI我剛把他拉起來(lái)下一秒就出現(xiàn)在50米外的另一個(gè)AI旁邊開(kāi)始救人。

好了,差不多說(shuō)完了,我知道不會(huì)有人看到最后的,極限難度關(guān)HUD游玩最重要的就是耐心和細(xì)致的觀察,如果不能從一個(gè)水貼里看出最重要的干貨,或者不能認(rèn)真等到干貨出現(xiàn),是不可能完成極限難度還關(guān)HUD的潛入的。最后說(shuō)一下,極限難度關(guān)HUD的話,推薦使用小鍵盤(pán)關(guān),因?yàn)橐绘I關(guān)閉很方便,而且一鍵打開(kāi)也很方便,如果你真的玩關(guān)HUD的話,你就知道我在說(shuō)什么。請(qǐng)大家繼續(xù)加油努力肝。

8.3
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