泰坦之旅怎么刷裝備 泰坦之旅刷裝備秘籍指南
- 來(lái)源:Shadow_Witch
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
例如為使亡魂之女 - 槍兵裝備鑿石工護(hù)腕,采用如下方法:雙擊打開(kāi)am_spearrunner_38.dbr,察看它Forearm裝備情況,將ChanceToEquipForearm的值改為100,ChanceToEquipForearmItem1的值保留,其他的ChanceToEquipForearmItem清零。察看它的lootForearmItem1,有三個(gè)值,其中第三個(gè)是傳說(shuō)難度的item,復(fù)制這個(gè)值Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic\Armband_L01b.dbr。退出Editing Record菜單Import Record...導(dǎo)入這個(gè)文件。在左上的工作區(qū)展開(kāi)Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic,得到Armband_L01b.dbr。雙擊Armband_L01b.dbr打開(kāi)。選擇左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改為100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,Prefix是前綴的意思,Suffix是后綴的意思,這個(gè)修改目的是使裝備100%幾率生成雙詞綴。改完后選左面的loot,右面的值就是隨機(jī)生成的裝備,已總共有五個(gè),刪掉其中四個(gè),剩一個(gè)講其改為records\item\equipmentarmband\mi_l_gorgonarcher.dbr,即鑿石工護(hù)腕的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,這樣生成的鑿石工護(hù)腕就一定有前后綴了
第八步(指定詞綴的特綠裝掉落):由于詞綴文件存放在原版游戲database中,為使掉落的特綠裝所帶的詞綴固定下來(lái),需要對(duì)原版游戲的database進(jìn)行修改。
比如為使亡魂之女 - 槍兵100%幾率裝備浩劫之兇惡的索里奧長(zhǎng)槍,采用如下方法:雙擊records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,同前方法使亡魂之女 - 槍兵100%幾率裝備武器,ChanceToEquipRightHanditem1的值保留,其他的ChanceToEquipRightHanditem清零。察看它的lootRightHandItem1,有三個(gè)值,其中第三個(gè)是傳說(shuō)難度的item,復(fù)制這個(gè)值Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic\Spear_L01b.dbr,菜單Import Record...導(dǎo)入這個(gè)文件。在左上的工作區(qū)展開(kāi)Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic,得到Spear_L01b.dbr,雙擊Spear_L01b.dbr打開(kāi)。選擇左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改為100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,改完后選左面的loot,右面的值改為records\xpack\item\equipmentweapons\spear\mi_l_melinoe.dbr(索里奧的長(zhǎng)槍的數(shù)據(jù)庫(kù)文件),選擇左面的Randomizer Prefix,右面的工作區(qū)有這么幾個(gè)值:prefixRandomizerChance,他的值是100,不用改。下面prefixRandomizerWeight1的值改成0,prefixRandomizerWeight2的值改成100,復(fù)制prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons\SpearB_L03.dbr。
這兩個(gè)文件是詞綴生成器,為矛類武器生成詞綴用的,它是原始游戲database的文件,為了導(dǎo)入它,需要以退為進(jìn)。左面的Randomizer Suffix下可以察看后綴的生成器,suffixRandomizerWeight1的值改成0,suffixRandomizerWeight2的值改成100,記下prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon\SpearB_L03.dbr。然后退出Art Manager,將原版游戲的database文件(27,176,960 字節(jié))覆蓋到資料片的database文件夾下(注意備份資料片的database),然后再進(jìn)入Art Manager,就可以導(dǎo)入原版游戲中的數(shù)據(jù)了。
展開(kāi)Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons,雙擊SpearB_L03.dbr,選擇Randomizer,右面就是詞綴及其相對(duì)幾率了,RandomizerName是詞綴的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,下面的RandomizerWeight就是權(quán)重,找到Records\Item\LootMagicalAffixes\Prefix\Default\Rare_OA%Dmg_07.dbr(兇惡的前綴),將其下面的Weight改成5000,這樣的話索里奧的長(zhǎng)槍就回以比較大的幾率生成兇惡的前綴,為保險(xiǎn)的話可以將其他Weight都改成0,以確保兇惡的前綴出現(xiàn)率為100%。同理,展開(kāi)Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon,雙擊SpearB_L03.dbr,浩劫之后綴為Records\Item\LootMagicalAffixes\Suffix\Default\Rare_%DamageStun_03.dbr,更改其權(quán)重即可。這樣的話就可以生成浩劫之兇惡的索里奧長(zhǎng)槍了
第九步:如果你上面的步驟都只是am_spearrunner_38.dbr的話,再把a(bǔ)m_spearrunner_40.dbr也改成和am_spearrunner_38.dbr一樣的裝備武器幾率。哈迪斯宮殿有兩種亡魂之女 - 槍兵,這兩種亡魂之女 - 槍兵的裝備武器幾率都要修改。
全部修改完后,選擇最上面的工具欄里的Build。然后退出Art Manager。在My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\tutorial01\database下找到Tutorial01.arz,用資料片的database.arc改名覆蓋,替換這個(gè)文件。然后重新進(jìn)入Art Manager,Build,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)窗口,詢問(wèn)是否刪除Tutorial01.arz中多余的文件,選擇no to all。Build完后Tutorial01.arz改名為database.arc,這就是我們要制作的mod。
第十步:database.arc覆蓋到資料片的database文件夾下。進(jìn)入游戲去哈迪斯宮殿找亡魂之女 - 槍兵要裝備吧
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論