輻射3年度版怎么玩 輻射3年度版秘籍及攻略大全
- 來源:3dm
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤
輻射3 用秘籍開門、箱等的方法
很多時候,游戲里面的秘籍可以給玩家?guī)硪粫r的快感,比如浪費了很多時間卻過不了的一個小點,用秘籍解開了,有一種如釋重負的感覺,但是這或多或少會影響到游戲體驗,所以不到萬不得已,最好少用秘籍。
用秘籍開門的方法
當對準一個門、箱子、彈藥箱、保險箱等的時候,按下~ 這個鍵也就是 Esc下面的。
然后用鼠標點擊那個箱子或者門 (點一下)。
然后直接輸入UNLOCK 大小寫都可以。
回車載入指令。
然后再按一下~ 這個鍵,就OK了。
還有TCL 穿墻模式,可以在同一個空間內(nèi)穿墻。
如果說你要另一個空間的房子或者地道的時候用穿墻不行。
TMM 1是地圖全開。
showracemenu 是隨時隨地改變主角面貌。
rewardkarma -100或者 100 是增加和減少善惡值。
輻射3 輻射癥狀,治療藥物等問題詳解
輻射3是一部科幻類游戲作品,第一人稱射擊的游戲方式給玩家?guī)聿诲e的游戲體驗,但同時游戲中很多設定也給玩家造成了不小的困擾,比如說輻射值的問題。
輻射癥狀,治療藥物等問題詳解
輻射值是你受到輻射污染的中毒程度。
當輻射值低于200:沒有癥狀。
當輻射值高于200:-1耐力(EN)
當輻射值高于400:-2耐力(EN),-1敏捷(AG)
當輻射值高于600:-3EN,-2AG,-1力量(ST)
當輻射值高于800:-3EN,-2AG,-2ST
當輻射值高于1000:死亡
食物與飲料帶來的輻射值:
游戲中幾乎所有的食品和飲料(除純凈水)都有核污染。一般的食物和可樂給人帶來的輻射值是3.由于你的耐力(EN)會帶來一定的抗輻射值,所以一般食物和可樂的輻射值是2.當抗輻射值超過34%,食物和可樂的輻射值為1??馆椛渲党^64%,食物和可樂的輻射值為0.
治療輻射的藥物:
rad-x: 加 抗輻射值()
rad-away:減輻射值
具體效果與你的醫(yī)療技能(Medicine skill)有關(guān)。 Medicine skill 為100時:rad-x:+75%抗輻射值;rad-away:-150輻射值。 例:如果Medicine skill 是50,藥品就只能有一半的效果。
玩家也可去醫(yī)院治療輻射值,100cap 完全治療
增加抗輻射值(Radiation Resistance)的特殊技能(perk):
Cyborg perk(14級習得): +10% Radiation Resistance.
Rad Resistance perk(8級習得): +25% Radiation resistance.
Survivor perk( The Wasteland Survival Guide(廢墟城生存指南)支線任務完成后習得):最多 +6% Radiation resistance。
另外耐力(EN)也可增加抗輻射值。
輻射3 神秘陌生人近戰(zhàn)自爆流perk和裝備選擇攻略
首先說一下近戰(zhàn)自爆流的perk,裝備,以及使用方法。
perk選擇
生化人+10dr,健壯+10dr,書呆之怒+50dr(自爆流保底技能,有了它才能有自爆流)
廢土生存手冊全部選擇+dr的,最后可以獲得+6dr
綠洲摧毀樹人之心+5dr
眺望角防守公館任務達成原地不動時+10dr(這個非常重要,注定了以后自爆的時候要么v模式,要么站樁)
匹茲堡競技場獲勝三次+3dr
那么此時dr是:10+10+50+6+5+10+3=94點,這樣可以擁有永久85點dr,外帶150點ap(自身敏捷10點滿點)幸運加成3(娃娃,八號球,動力裝甲)?;旧吓渖弦话殉檬值臉?比如金屬風暴,特殊版電漿步槍,黑水步槍之類的),配合死神來襲perk,遠近無敵。
裝備選擇
寒地t51b動力裝甲全套+55dr。之所以不用醫(yī)療甲,原因有二:1.雖然醫(yī)療甲可以無視殘廢,但是醫(yī)療甲會損壞,這樣會嚴重缺失dr。2.醫(yī)療甲打的嗎啡并不是免費的,用的是玩家包里的嗎啡,再加上打完仗修理徹底損壞的護甲(沒升級交易技能修一次就600多caps!)很費錢。
接下來,關(guān)于神秘陌生人這個perk,不少人有很多疑問,有的人覺得他只能一次殺一個怪,有的人認為只要主角打到的怪他都能給秒了,有的人認為他的出現(xiàn)幾率極低根本不可靠就說這是個雞肋技能。
其實這個技能真的是一個難度越高,越有用的技能。
根據(jù)測試,神秘陌生人的觸發(fā)幾率是有浮動的,而影響浮動的原因就是周圍敵人的強度,個數(shù),以及主角的血量。視頻中同時面對10只游戲中最強僵尸掠奪者,并且主角血量少于20%才開啟的vats模式,此時經(jīng)過多次測量,神秘陌生人出現(xiàn)幾率大概是30%每次。也就是說,v系統(tǒng)下攻擊三次就會出現(xiàn)一次神秘陌生人,而神秘陌生人左輪手槍單發(fā)傷害9000,掠奪者血量1100。
根據(jù)測算,結(jié)果顯示神秘陌生人出現(xiàn)的幾率有大幅提升的必要條件是你的血量要足夠的低,周圍敵人要足夠的多并且強,換句話說,由于自爆流玩的就是在血量低的情況下沖入敵群戰(zhàn)斗,神秘陌生人真的可以說就是最牛逼的perk組合了。關(guān)鍵是一定要配上眺望角的那把玩具刀!不要小看這把玩具刀,有了它,佛擋殺佛。
之所以選擇玩具刀作為武器,雖然玩具刀是游戲中殺傷力最低的武器(damage只有1)但是,ap消耗也是最小的,只有10點ap。相當于100ap能夠打10下,怎么著神秘陌生人也該出來幾次了吧,呵呵。只要神秘陌生人現(xiàn)身一兩次,我就無敵了。
為了做對比,在最后只剩下一只投擲者時用v系統(tǒng)仍然在低血量攻擊了10次,但是神秘陌生人一次也沒出現(xiàn)。這就是說敵人強度和個數(shù)會影響他出現(xiàn)幾率的效果。如果只有一只怪,還是自己殺吧,但經(jīng)過多次測試,只要強怪超過兩只,幾率就有大幅度提升,起碼20%幾率,完全可以真正靠陌生人來殺敵人
輻射3 處理綠洲樹人哈羅德的處理方法解析
三種選擇
1.殺
2.加速生長
3.抑制生長
樹啟者中有三個重要人物,其中葉之母和花先知支持加速生長,葉之母聲稱加速生長將在數(shù)十年內(nèi)實現(xiàn)廢土綠化。
樹之父認為像哈羅德這樣的怪物暴露為大眾所知將可能被殺,所以要抑制生長,哈羅德覺得自己活得生不如死想讓主角殺了他。
不考慮個人想法,只計廢土整體利益,到底該如何選擇,哈羅德的理由忽略不計;
考慮樹之父的理由,的確有可能被殺,但即使抑制生長不被殺,也不過長在一小塊地方,對廢土無利;
這樣看來,加速生長最好? 這也是我經(jīng)搜索網(wǎng)上大部分人的看法(想要perk的、故意走邪惡路線的不考慮)。
但是大家有沒有注意到一些細節(jié)
1.這顆樹是從僵尸身上長出來的,而僵尸活得好好的
2.整片樹林來自于這棵樹的種子
3.這里的水有輻射
4.樹林的樹上都長滿綠斑,廢土其他地方也有樹,而樹上沒有這樣的綠斑
5.廢土其他地方,因為植物不適應輻射,所以沒有形成綠色植被
和哈羅德對話可知,所謂神只是這些人的YY,哈羅德不會去警示他們,游戲設計這段對話的目的何在?從反面角度的錯誤,來提醒豬腳,這棵樹凈化不了輻射。
綜上,這是一片吸收輻射水生長,本身含有輻射的變異樹林
雖然曾經(jīng)干掉樹啟者扒光了檢查過他們的身體發(fā)現(xiàn)沒有問題,這表明生活在這樣的樹林里沒有明顯危害,但在有凈水工程的情況下,仍然沒有必要讓這樣的變異樹長滿廢土。
有了源源不斷的凈水,還怕沒有植物?所以排除加速生長。
最后選擇了抑制生長,理由
1.這樣的生物有研究價值,還是保留活體的好
2.人有信仰能活得更快樂
3.小蘿莉失去最好的朋友就沒法幸福成長了
4.選擇不殺后,和哈羅德對話他會說自己自私,反正他自己也能接受活著
輻射3 潛行暴擊和V模式解析
經(jīng)測試,發(fā)現(xiàn)有些武器潛行下V,不享受潛行暴擊的加成,雖然系統(tǒng)顯示暴擊了,但實際傷害坑了個爹.比如高斯步槍,想暴,得手動點.不得不說高斯的潛行暴擊傷害實在高,弱點的怪一槍爆頭很是爽快另外還有特拉斯電磁炮,同樣需要手動點才能出潛行暴擊。
有些武器根本不享受潛行暴擊,各種手雷,地雷,導彈,胖子我沒試過,不知道有沒有暴擊一說。目測AOE類武器對擊中的身體部位沒有要求,打哪兒傷害都一樣。
不科學的現(xiàn)象
那就是霰彈,包括激光霰彈和其他各種霰彈。
非V模式手動操作,會產(chǎn)生巨大的傷害浮動,距離越近,傷害越大.大到不科學的地步。
貌似是散射的彈片集中在一起導致所套用的傷害公式不科學,具體傷害有多少,不知道。
跟面板傷害沒什么關(guān)系,激光霰彈傷害顯示只有50,V模式打出去的話貌似倒是挺符合的但手動瞄的話就不是一回事了。
死亡爪潛行摸到它腳底下,對準頭部來一發(fā),直接打成灰,普通的霰彈也一樣,摸過去一槍爆頭。
當時就震驚了,手里的瓶蓋地雷700+的傷害,一發(fā)也就只能炸它3/4的血。
這么算來,那一發(fā)霰彈至少有1000+的傷害,因為是一發(fā)秒,所以溢出傷害有多少不好說。
輻射3 小槍和大槍使用心得
小槍性能底下,普遍不及能量武器,目測受敵人護甲影響相當嚴重,特別是打在英克雷一身鐵皮上叮當作響,手感跟效果都很蛋疼.但小槍非練不可,不點滿都不行,不點滿小槍相當于普通話沒學好,不能走遍大江南北,大家都懂的。
大槍很好很強大,胖子的威力不解釋,多管系列的,在拿了防衛(wèi)高手perk后,那dps不是蓋的.遇到大群敵人沖過來,原地一站,瘋狂掃射,不消片刻你腳下就橫尸遍野了,既爽快又爺們霸氣.火焰噴射系列的,+縱火者perk,那威力更不用說了。
但是強大的力量是有代價的,首先是巨大的彈藥消耗問題,雖然我沒點搜刮彈藥的perk但我好歹每過一個地方都是翻箱倒柜的,不光不舒服的,5mm,燃料,電子沖能包我收集了一輩子,沒舍得用,直到最后主線全過了,剩一些支線,我就全拿出來想爽一把.當時包里各種彈藥都好幾千發(fā)的.血洗了幾個強盜窩,一個螞蟻巢,以及若干野外英克雷變種人鷹爪后,差不多就全見底了。
其次是耐久跟重量,耐久掉的飛快,肉眼可見的速度,不多帶幾件同類來修的話,攻擊力降得飛快.這很占負重。
無論怎么玩,大槍都是大后期,事業(yè)有成,手頭各種寬松之后,才有資本拿來爽一把,前期各種捉襟見肘是絕對玩不起的.導彈發(fā)射器倒是個例外,它威力一般,但武器彈藥來源在前期都不少,遠程AOE而且還很容易把敵人雙腿炸殘,這一點很實用。
另外,我目前為止都沒舍得用過一發(fā)胖子,彈藥實在太稀有了.一直攢在手里壓箱底,想等遇到什么難關(guān)再出手,讓問題變得輕松點.可是真正遇到什么難關(guān)時卻苦思冥想怎樣才能把這幾發(fā)胖子省下來,到最后,問題都用別的辦法解決了,于是胖子就一直壓箱底壓到大后期.而這時我卻再也用不著了它了。
綜合威力,重量,耐久,彈藥,AP消耗等考量的話,能量武器是中后期的主力這個沒異議了。
至于近戰(zhàn)武器,我沒練徒手,不清楚。反正近戰(zhàn)真心不好使,武器來源少是一個問題,真正打起來還有諸多問題,比如有些敵人會放你風箏,有些近戰(zhàn)敵人會格擋嚴重影響輸出,怎么玩怎么憋屈.最后我測試了一下傳說中的火焰刀+縱火者,發(fā)現(xiàn)不過爾爾,火焰噴射器的輸出絕對更高,而且摩托車手剎出奇少,更本做不出幾把,打壞了在外面沒法修。
爆破非常實用,推薦點滿了小槍,能量之后緊接著就練這個,手雷,地雷什么的滿大街都是,廉價且威力驚人.超級變種巨獸,你想多快解決取決于你舍得丟幾個地雷.V模式手雷丟的相當有準頭,而且AP消耗很少,用的實在順手
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