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幽靈行動(dòng)荒野好玩嗎 幽靈行動(dòng)荒野游戲系統(tǒng)劇情評(píng)測(cè)

時(shí)間:2017-03-14 14:10:09
  • 來源:紫苑ziyuan
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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幽靈行動(dòng)荒野好玩嗎

前言

第一次知道這游戲是去年E3上,當(dāng)時(shí)本人是跟風(fēng)育碧黑。所以并不看好這游戲,肯定一大堆BUG,然后土豆服務(wù)器各種掉線,但是開放世界,潛入這些元素又是我非常喜歡的類型。所以當(dāng)時(shí)就對(duì)這游戲產(chǎn)生了興趣。

后來十一月份由于羞辱2通關(guān),沒有游戲玩了所以預(yù)購了即將發(fā)行的狗2,這是我預(yù)購的第一個(gè)育碧游戲(其實(shí)第一個(gè)預(yù)購的育碧游戲是南方公園,結(jié)果各種跳票,Rember 11.26?I member!)通關(guān)后從此跟風(fēng)黑轉(zhuǎn)中立,再到后面直接一口氣買了全境,R6。雖然土豆服務(wù)器各種爆炸,但是依然能看出來育碧的游戲做的是很有想法的,從此轉(zhuǎn)粉。

第一次寫評(píng)測(cè),將就著看吧== 有劇透請(qǐng)選擇性觀看

有許多人說這是披著湯姆克蘭西的遠(yuǎn)哭,沒玩過遠(yuǎn)哭,所以無法對(duì)比,倒是玩過類似于此的MGSV(開放世界 潛入)所以后面一些地方我會(huì)和此游戲做些對(duì)比(只是個(gè)人見解,如有異議望大家求同存異:P)荒野里面有許多致敬 美劇 絕命毒師 的場(chǎng)景。作為一個(gè)老白粉感覺還是非常不錯(cuò)的。 第一個(gè)肯定先說說BUG, 說實(shí)話,沒怎么遇到過BUG,倒是遇到了一個(gè)非常致命的BUG,伏樓爾迪歐羅省中,無法接到主線,鮑曼也給我打電話了,如果沒打電話我是沒法再販毒網(wǎng)絡(luò)中的弒君者文件看到關(guān)于此人物的介紹視頻的。但是我把整個(gè)省都跑遍了,依然沒有任何主線提示。重進(jìn),驗(yàn)證游戲完整性,均沒有任何任務(wù)提示,導(dǎo)致我無法打出100%進(jìn)度的結(jié)局(兩個(gè)結(jié)局,另一個(gè)結(jié)局是解決掉兩個(gè)頭目后直接找噩夢(mèng)觸發(fā)的,稍后我會(huì)說此結(jié)局)這一點(diǎn)我非常不爽(當(dāng)然其實(shí)我也無法確定這到底是不是BUG,打出第一結(jié)局時(shí)候進(jìn)度只是70%,所以不清楚是不是必須打了某個(gè)主線或者別的什么才能觸發(fā))

然后說說優(yōu)化把,參加了B測(cè),當(dāng)時(shí)我的顯卡是750TI進(jìn)游戲默認(rèn)的最低特效,50+FPS跑的飛起。公測(cè)貌似比B測(cè)優(yōu)化了好多,但是當(dāng)時(shí)我去寫生了,所以沒玩。正式版發(fā)行后我當(dāng)時(shí)已經(jīng)換了1060進(jìn)游戲默認(rèn)的高特效,除了偶爾卡頓和下雨的時(shí)候,基本也是在50+FPS。貌似許多人吐槽最高畫質(zhì)下優(yōu)化不好,只是1060且U只是6500,怕BOOOOOM所以沒敢開最高。

畫面

剛開始游戲時(shí)候并不是像許多游戲開場(chǎng)一樣直接來一個(gè)超級(jí)屌炸天的場(chǎng)景讓你感覺這游戲好屌好屌,沒有任何驚艷的感覺。事實(shí)上剛進(jìn)游戲時(shí)候感覺就是,額,這就是你們吹了四年的荒野?這畫面--但是越到后面你越會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)玻利維亞的風(fēng)景塑造的是真的好棒。特別是第一次來到鹽湖的時(shí)候,真的是被驚艷到了。(一些個(gè)人愚見,貌似最近的游戲由于自身建立的世界觀與文化內(nèi)涵大部分畫風(fēng)都是高級(jí)灰起色,很少見到荒野這種以純色或者說這種如此明亮的畫面了)

劇情

顯然與MGSV這種大怪物沒法比,但是通過各種對(duì)話,弒君者文件中的視頻,各種細(xì)節(jié),劇情依然很有代入感。人物塑造與世界觀通過各種場(chǎng)景的表現(xiàn),收集的各種文件與照片,還有你與自家三個(gè)開掛AI隊(duì)友的時(shí)不時(shí)的一些對(duì)話和各個(gè)BOSS的介紹視頻與通關(guān)后“噩夢(mèng)的話”讓每個(gè)人與每個(gè)省份的特點(diǎn)與故事都展現(xiàn)在你面前,塑造的非常飽滿。

游戲性

開放世界做的非常不錯(cuò),每個(gè)省份的植被,地形,氣候,設(shè)施的建設(shè)各具風(fēng)格。可以說是無縫沙盒?任務(wù)發(fā)面,除了某些強(qiáng)制你潛入或者必須TUTUTU的任務(wù),基本上可以自由選擇是TUTUTU還是潛入。武器也各有特色(本人軍盲,所以對(duì)武器細(xì)節(jié),名稱是否因?yàn)榘鏅?quán)問題在某些地方規(guī)避了一些并不了解,所以不討論)在潛入時(shí),雖然正式版已經(jīng)比B測(cè)的時(shí)候的動(dòng)作好多了,但是依然感覺動(dòng)作不夠流暢。還是有許多要優(yōu)化的地方。MGSV在這方面就是完爆荒野了。射擊手感上也比B測(cè)上好多了,只能說還行,但是個(gè)人感覺和自家的全境沒法比。話說敵人的開槍火光太夸張了吧,不知道的以為你是從全境穿越過來的凈化者。還有狙擊槍的反光,每次AI隊(duì)友拿著狙擊槍下車的時(shí)候反光感覺就像探照燈一樣每次都會(huì)被閃瞎一次。技能樹設(shè)計(jì)的還行把,有狗2的影子,挺有意思的。但是升級(jí)必須要一大堆材料導(dǎo)致你必須在做主線之余還要做支線。

AI

有許多要優(yōu)化的地方,例如你潛入時(shí)候你殺的一個(gè)人的尸體被另一個(gè)人看到了,根本沒有讓你反應(yīng)的時(shí)間,通常潛入游戲里敵人發(fā)現(xiàn)尸體時(shí)都會(huì)有一個(gè)愣神,或長(zhǎng)或短,至少讓你有機(jī)會(huì)在事情不可處理前解決掉?;囊暗臄橙司椭苯尤珦?jù)點(diǎn)進(jìn)入警戒狀態(tài);然后敵人直接知道你在哪里然后一堆人往你現(xiàn)在所在的方向跑。敵人直升機(jī)AI設(shè)定好像是只要附近有飛行物就會(huì)做規(guī)避動(dòng)作,這導(dǎo)致我有一次用無人機(jī)追著直升機(jī)跑導(dǎo)致它撞了山.AI隊(duì)友就是各種開掛了,點(diǎn)滿小隊(duì)韌性和領(lǐng)袖他們?nèi)齻€(gè)就可以屠城了。潛入模式下,敵人AI在隊(duì)友AI開槍前選擇視而不見。你潛入時(shí)有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)AI隊(duì)友舉著槍跑過去敵人繼續(xù)唱著他的歌做著他的俯臥撐。當(dāng)你標(biāo)記敵人時(shí)候,即使這個(gè)敵人離你有一百多米中間還隔了好幾棟樓還有一堵墻,隊(duì)友一句READY TO FIRE,下達(dá)開槍指令后敵人直接打死。打死后隊(duì)友還不忘說一句,damn i love my job。我的內(nèi)心:GG NICE HACK。

尾聲

就想到了這么多,也許后面還會(huì)有所補(bǔ)充。碼完字發(fā)現(xiàn)已經(jīng)兩點(diǎn)多了=.=也沒什么特別的感想。倒是一想到今年有可能被法國(guó)騰訊收購,怕不是以后再也見不到育碧了就會(huì)心疼1S。心情復(fù)雜.JPG

上幾張截圖吧,是第一次見到鹽湖的場(chǎng)景,特效是默認(rèn)的高特效。

8.3
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