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榮耀戰(zhàn)魂亞倫背景故事分析 亞波倫的故事介紹

時間:2017-03-06 18:03:05
  • 來源:羅寧·鷹眼
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂亞倫背景故事分析

我先明確一點——女BOSS亞波倫,她絕非是個頭腦一熱就到處搞事的戰(zhàn)爭瘋子。

你認為把三頭野獸關在一個籠子里,它們會和平相處嗎?

維京人天生驍勇善戰(zhàn),且人數多。

武士雖然人少,但武士有一個天皇統(tǒng)治,他們凝聚力更強。

而騎士,游戲里沒有說過騎士有至高王或高階領主,騎士是以軍團為單位各自為戰(zhàn)。

論人數比不過維京,論凝聚力比不過武士。

亞波倫正是看出了騎士陣營未來將要面臨的困境,才主動出擊,而拒絕做一只坐以待斃的羊。

亞波倫的目標,我目前分析是有兩個。

第一:讓其他兩家內訌,借由戰(zhàn)爭削弱他們,讓他們疲于眼前的戰(zhàn)爭。

第二:用戰(zhàn)功說話,從而統(tǒng)領騎士陣營,才能長遠的和其他兩家對持。

第一階段的計劃成功了,用饑荒挑起維京人內訌,大幅度的削弱了維京人的力量,讓他們短期內沒有能力在威脅騎士,并成功的引誘他們對武士動手,同時借機斬殺了天皇,沒了天皇的統(tǒng)治武士也開始各自為戰(zhàn)。

但是呢,故事畢竟需要為玩家服務,亞波倫最終倒在了玩家的復仇下。

我個人評價,這個劇情是優(yōu)秀的,沒有現在電視劇愛玩的反轉套路,也沒有太過的渲染某種意識形態(tài),有的就是真真實實的去反映人類的戰(zhàn)爭行為,人類本性如此,我們本就是仁慈與殘暴共存的生物。

6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗硬核,XGP游戲列表

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