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榮耀戰(zhàn)魂P(guān)2P機(jī)制解讀 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)2P機(jī)制原理介紹

時間:2017-03-04 13:54:25
  • 來源:育碧中國
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂P2P機(jī)制解讀


榮耀戰(zhàn)魂的P2P機(jī)制是如何運作的?

我們經(jīng)常聽到玩家們討論傳統(tǒng)的P2P聯(lián)機(jī)時提到房主總是擁有一定優(yōu)勢。榮耀戰(zhàn)魂擁有其自身的網(wǎng)絡(luò)機(jī)制,這與其他傳統(tǒng)的P2P機(jī)制有所不同。傳統(tǒng)機(jī)制中,一名玩家會被選為服務(wù)器(即房主),但我們的游戲本質(zhì)上沒有房主,因為房主僅僅在游戲賽事期間被用于進(jìn)行邀請和同步。這也是為何游戲在房主離開賽事時會受到影響,通過暫停尋找新的房主,隨后游戲會重新同步并恢復(fù)比賽。

在比賽期間,每名玩家都在進(jìn)行同步模擬運算,所以游戲中沒有房主;玩家將對其它所有玩家發(fā)送數(shù)據(jù),由于正在進(jìn)行模擬運算的緣故,并不需要等待對方的答復(fù)。我們的技術(shù)允許玩家間進(jìn)行更多互動并且沒有更多傳統(tǒng)P2P模式中的“房主優(yōu)勢”。當(dāng)賽事結(jié)束時,賽事結(jié)果會經(jīng)過所有玩家上傳到仲裁服務(wù)器并進(jìn)行驗證。我們同時還有其它的服務(wù)器和系統(tǒng)來幫助我們檢測潛在的作弊工具。

6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對抗,硬核,XGP游戲列表

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