塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:Valzerg
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
塞爾達(dá)傳說(shuō)黃野之息全面介紹-游戲難度
此作在3D賽爾達(dá)系列中算是難度較大的。此前的《天空之劍》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通關(guān),但本作中在地圖上游蕩的中boss大多都具有對(duì)玩家一擊致命的能力,而當(dāng)小怪?jǐn)?shù)量較多時(shí)也能對(duì)玩家構(gòu)成很大的威脅,而此前也提到過(guò)部分怪物會(huì)利用環(huán)境隱藏自己偷襲玩家。
Polygon的編輯提到小怪會(huì)有組織地展開戰(zhàn)斗,而Engadget的編輯也提到他在五個(gè)小時(shí)內(nèi)已經(jīng)死了將近20次。但是大多數(shù)測(cè)評(píng)者提到的一個(gè)共同的特點(diǎn)是游戲會(huì)很頻繁地自動(dòng)存檔,因此死亡并不會(huì)給玩家很大的懲罰,所以死亡并不會(huì)帶來(lái)很大的挫敗感。GameXplain甚至認(rèn)為這實(shí)際上是在鼓勵(lì)玩家嘗試不同的作戰(zhàn)方式。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論