光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2多人模式玩法說(shuō)明 血戰(zhàn)到底模式介紹
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
遭遇戰(zhàn):根據(jù)不同的AI難度等級(jí),你可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略。在游戲中,你可以嘗試各種環(huán)境下的多人模式,每個(gè)戰(zhàn)斗模式都會(huì)讓你和多種AI,隊(duì)友(或敵人)進(jìn)行合作。
要塞戰(zhàn):要塞戰(zhàn)是一個(gè)快節(jié)奏、限時(shí)的游戲模式。在這個(gè)模式中,當(dāng)時(shí)間結(jié)束前,你要先于你的對(duì)手控制更多基地。
統(tǒng)治模式:統(tǒng)治模式是《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》中經(jīng)典的RTS玩法。在全新的作戰(zhàn)單位,領(lǐng)導(dǎo)者,特殊能力以及《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的深入開(kāi)發(fā)下,你可以建立你的基地,你的軍隊(duì),以及適合地圖的作戰(zhàn)方式,還包括對(duì)諾亞方舟的最高統(tǒng)治權(quán)的追求。
血戰(zhàn)到底:在血戰(zhàn)到底模式下,你可以計(jì)劃建立自己的基地和軍隊(duì)。和地圖控制模式不同,你將奮戰(zhàn)到底。觀察你的對(duì)手,從側(cè)面包抄他們,在摧毀對(duì)手的基地后炊火慶祝。
閃電戰(zhàn):這是“光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)”系列全新增加的多人對(duì)戰(zhàn)模式,也是一種更獨(dú)特的RTS玩法。玩家可以通過(guò)抽取和部署作戰(zhàn)單位卡牌的方式,省去生產(chǎn)建造的時(shí)間,直接操縱作戰(zhàn)單位進(jìn)行快速對(duì)決,考驗(yàn)玩家的快速操作和反應(yīng)能力。
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