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城市帝國(guó)無敵開局打法思路分享 城市帝國(guó)怎么開局

時(shí)間:2017-01-25 10:08:57
  • 來源:3DM論壇-夕陽(yáng)紫風(fēng)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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這游戲有人抱怨難,有人抱怨優(yōu)化,有人抱怨bug多。本人發(fā)現(xiàn)一個(gè)思路比較具有普適性,提供給經(jīng)常虧錢的人。另外這游戲目前是系統(tǒng)有點(diǎn)亂,希望越來越好吧。

之前玩一直發(fā)現(xiàn)基建很虧,然后誤打誤撞發(fā)現(xiàn)了迅速鋪滿這個(gè)套路。第二次這個(gè)套路不算太熟練,但是可以看到1834年我就已經(jīng)鋪完了第一張圖的18個(gè)區(qū),人口達(dá)到了5000,并且將在1900年前到達(dá)20k。順利漲稅至30%左右的話,錢大概每月1000k~2000k,再后來沒怎么試了,錢都攢到了100m。

思路是這樣的:

開局3個(gè)黨的時(shí)候調(diào)稅至20%,這個(gè)稍微玩過的都會(huì)做到。

隔幾個(gè)月去挑撥款,市長(zhǎng)工資調(diào)滿。

同時(shí),雙20%后盈余很多。這時(shí)候只需要干一件事,就是不停的開新區(qū),由于錢多,議會(huì)會(huì)一直同意。議會(huì)討論完一個(gè),就開下一個(gè),私人資金夠的直接自己開,減少時(shí)間浪費(fèi)。如此這般,1834年就滿了。且很多錢。

接下來挨個(gè)區(qū)普及水和煤氣,在電來之前,這些基建還是不虧的。所以議會(huì)也是會(huì)一直都同意。

到能升級(jí)中密度的時(shí)候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工業(yè)區(qū)會(huì)需求很高,適當(dāng)把一些區(qū)跟著中密度一起改成70%左右的工業(yè)區(qū)。然后趁跟黨派關(guān)系好的時(shí)候把稅調(diào)到30%,一切都結(jié)束了。


說說心得:

這游戲基建超貴,很多都沒什么必要,全區(qū)鋪滿之后除了花園一樣造一個(gè),爭(zhēng)取覆蓋到最大,花園可以造n個(gè),這時(shí)候屁民的各項(xiàng)指標(biāo)就都很高了。路的密度沒看出什么用來,我這種玩法的有點(diǎn)直接,爆人口,然后收稅,管你在哪里工作,有沒有工作,反正你是交稅的。

之前有點(diǎn)失誤,看商業(yè)需求高,改了不少住宅到商業(yè),結(jié)果發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那需求是根據(jù)人數(shù)來的。我2.2萬人,住宅拆完1.6w,自然商業(yè)也沒需求了~還有所謂的工業(yè)需求,也是人多需要上班,然而他們坐在家里也會(huì)交稅的,有沒有工作無所謂啊。我后來看了下,默認(rèn)分配的住宅區(qū)收稅最多,因?yàn)槿硕唷9I(yè)區(qū)還行,商業(yè)區(qū)基本沒什么用。

最后得出結(jié)論,其實(shí)能分比例的時(shí)候也沒太必要分的。另外,高密度以及電網(wǎng)維護(hù)費(fèi)過高,只在幾個(gè)住宅集中區(qū)修修玩即可。由于游戲很弱智的沒把很貴的市政項(xiàng)目建設(shè)(發(fā)電站,大學(xué)等)從每個(gè)區(qū)域預(yù)算中剝離出來,有時(shí)你很難看出每個(gè)區(qū)賺多少,建議這些東西每個(gè)區(qū)造1~2個(gè)。然后基建的時(shí)候保證每個(gè)區(qū)都賺錢就行了。太貴的基建,比如公交車,地鐵,都不知搞來何用。至少目前是這樣。下次準(zhǔn)備試試全中高密度住宅,如果人口還是過不了3萬的話,那這游戲目前也玩不出花樣來了...

9.7
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 發(fā)售:2017-01-21
  • 開發(fā):Reborn Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),經(jīng)商

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