- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類(lèi)魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類(lèi)
黑暗之魂3武器補(bǔ)正理論分析 黑魂3武器補(bǔ)正詳解
- 來(lái)源:hannibal125
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
實(shí)際傷害的計(jì)算:
首先你有一個(gè)攻擊力面板,可以是物理,或者是其他屬性都行。敵人有一個(gè)防御力和一個(gè)減傷率。
那么最后的傷害就是(攻擊力*破防前加成)*破防率*(1-減傷率)*破防后加成
其中破防前加成是你收到的各種破防前的面板加成。比如說(shuō)背刺大概有一個(gè)2的倍率,比如說(shuō)賢者燭臺(tái)是1.1。防御力減傷的具體指是你的攻擊力*倍率和對(duì)方防御力的比值的函數(shù),很復(fù)雜,大概有幾個(gè)節(jié)點(diǎn):
攻擊力=對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力60%,也就是破防率40%
攻擊力=2.5*對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力的30%,破防率70%
攻擊力=8*對(duì)方防御力的時(shí)候減傷是攻擊力的10%,破防率90%
總之攻擊力越高破防比例越高,且減傷量最后趨于定值。一般來(lái)說(shuō)一周目敵人的防御在100-120,防御力的減傷一般在80-100左右。破防后加成是直接加在傷害上的,比如怪手戒指。
因?yàn)橛蟹烙p傷的存在,所以你造成的傷害永遠(yuǎn)比敵人的減傷率還低
防御力減傷曲線
防御力減傷的大致曲線,假設(shè)防御是100,橫軸是攻擊比防御,左縱軸是破防率,右縱軸是減傷值
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