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黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解

時間:2017-01-21 16:39:34
  • 來源:hannibal125
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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法術(shù)篇:

法術(shù)威力加成同樣是類似的補正公式進(jìn)行計算的。只不過法術(shù)威力的基礎(chǔ)面板永遠(yuǎn)是100,并不隨法杖強化而提高,因此法杖+10的意義就只是補正系數(shù)變成1.4倍這一點,不如武器補正2.8倍那么明顯。

法術(shù)威力加成=100*(補正系數(shù)a*能力系數(shù)a+補正系數(shù)b*能力系數(shù)b+...)

法術(shù)威力加成的主要問題在于多種多樣的成長型和很多情況下毫無參考價值的法術(shù)威力加成面板,容易造成各種混淆。

法術(shù)加成的能力修正成長型主要有這么幾種

1.普通型A

大部分法術(shù)觸媒的成長型,不是的下邊會說

幾個重要節(jié)點:18:0% 45:65 % 60:90% 99:100%

大部分觸媒18點以下沒有任何補正,另外45點的軟上限非常軟,幾乎察覺不到和60硬上限之間的衰減,但是硬上限非常硬,所以肯定是要加到60點的。60點以上收益很小。

2.早熟型

異端杖祭司圣鈴粗布護(hù)符

幾個重要節(jié)點:30:28% 40 :60% 60:90% 99:100%

在其他觸媒18點以下無補正的情況下可以提供補正的僅有的幾個觸媒,適合低智信下的附魔。但是這類觸媒一般補正都不高,到40左右基本上就被其他觸媒追上了。

3.晚熟型

宮廷魔法師杖 幽爾??ㄊモ?/p>

幾個重要節(jié)點:25:10% 45:55% 60:90% 99:100%

同時也是單系補正系數(shù)最高的兩個觸媒,在低屬性下不行,但是越接近60硬上限就超越其他觸媒。

4.普通型B

咒術(shù)之火和艾雷德爾薔薇

幾個重要節(jié)點: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

其實就和普通物理的成長是一樣的,能明顯感受到軟上限。值得注意的是由于法術(shù)觸媒整體的晚熟,艾雷德爾薔薇在40信軟上限的地方法術(shù)加成189,非常出眾。當(dāng)然到60就不行了。

5.智信型

結(jié)晶圣鈴(魔法雷電暗法術(shù))夸特鈴鐺薄暮護(hù)符伊扎里斯杖(后三個僅限暗法術(shù),當(dāng)他們使用魔力或雷電系法術(shù),僅有單項補正且成長型為普通型A)

幾個重要節(jié)點: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

其實跟黑暗之手一樣,智信早熟型。值得注意的是暗術(shù)觸媒使用暗術(shù)的實際修正是這個,但是面板確實按照普通型A算出來的,在低智信下,實際早熟的的效果遠(yuǎn)高于面板。例如夸特鈴鐺在20智20信下暗術(shù)加成是198。而此時顯示的面板是111,實際上暗術(shù)觸媒的面板并不對應(yīng)他們釋放任何法術(shù)時的實際補正,只能認(rèn)為是個顯示BUG。

6.特殊型

蛆人杖大主教杖

幾個重要節(jié)點: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

比較早熟的類型,在30-40運/信下可以發(fā)揮很高的法術(shù)加成。然而因為是跨系補正,你還是需要加智力才能放一些高級法術(shù),然而卻智力完全不貢獻(xiàn)加成,很坑。況且不打PVP的我甚至從來沒在游戲里見過這兩把杖。。。而且跨系補正的坑爹處下邊還會講。

7.特殊法術(shù)的特殊處理

這是魂3法術(shù)計算最坑的一點,其中很多計算都卡了我很長時間百思不得其解,有的是用Cheatengine直接看代碼才稍微明白了一點。

7.1附魔法術(shù):魔法系的附魔法術(shù)只考慮智力加成,奇跡系的附魔法術(shù)只考慮信仰加成。所有跨系補正的法杖全部坑爹。咒術(shù)系的附魔法術(shù)更是奇葩,其實際使用的法術(shù)加成=(100+智力補正系數(shù)*智力修正系數(shù))*(100+信仰補正系數(shù)*信仰修正系數(shù))/100,不過實際上也只有一個卡薩斯彎火。

7.2物理傷害奇跡:如神怒,原力迸射等。只考慮信仰補正,且補正成長型一率取普通型B,也就是普通物理型。也就是說在釋放物理傷害奇跡的時候,實際的補正值在信仰40以下會比面板高很多,因為物理型成長相對早熟,但是到了60左右反而更低。

7.3部分咒術(shù):火球,火球彈,混沌大火球(的第一擊)。非常奇葩,實際法術(shù)加成=(100+智力補正系數(shù)*智力修正系數(shù))*0.85+信仰補正系數(shù)*信仰修正系數(shù)。且如果(100+智力補正系數(shù)*智力修正系數(shù))*0.85<100,信仰補正完全不計算進(jìn)去。這是我在游戲剛出就發(fā)現(xiàn)的一個現(xiàn)象,直到最近才真正明白是怎么回事。也就是說10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一樣的。大概要20智左右也就是(100+智力補正)*0.85大于100之后信仰補正才會開放。完全不理解這個設(shè)定的意義,也許只是個BUG,總之弱智不要放火球。

吐巖:實際法術(shù)加成=(100+智力補正系數(shù)*智力修正系數(shù))*1.4+信仰補正系數(shù)*信仰修正系數(shù)。和上一個不同這是有益的,但是吐巖本身并不是什么強力法術(shù),好像也沒什么人用,這個小福利好像也沒什么價值。

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