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圣女之歌零武器系統(tǒng)玩法技巧 武器攻擊及收集解析

時(shí)間:2017-01-21 16:22:58
  • 來源:joker0kid
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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圣女之歌零武器系統(tǒng)玩法技巧:

武器系統(tǒng):

1、在打土波王之前沒能開啟商店系統(tǒng)

因此沒能換武器開啟蓄力攻擊動(dòng)作,挺苦手的。然而在商店開啟之后,蓄力攻擊來了,然后BUG就來了……你會(huì)發(fā)現(xiàn)以后的路上一堆怪還有障礙只能靠蓄力攻擊來打!普攻除了能打那些飛著的蟲子之外還有何存在意義,附帶著強(qiáng)化普攻的英靈之力也變得毫無意義了啊!除了強(qiáng)迫癥之外還有誰(shuí)會(huì)去維持三顆英靈之力啊?

除非你給玩家通過每張圖時(shí)一個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng),將英靈之力納入評(píng)價(jià)體系,評(píng)價(jià)高時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),否則我真的認(rèn)為普攻還有英靈之力就是擺在那里看的,就連打后期BOSS時(shí)蓄力都要比滿英靈之力的普攻好用賊多。在此之上,我更不推薦為了加強(qiáng)英靈之力的存在感,將英靈之力的強(qiáng)化放在蓄力攻擊上,因?yàn)樾盍粼谶@個(gè)游戲上地位已經(jīng)夠BUG了。

2、以上這為一點(diǎn)弊端。此外,游戲內(nèi)武器的攻擊力也是挺沒有存在感的

反正換哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也沒有多少人會(huì)拿初始武器一直來砍的吧)。那有人會(huì)說了,打BOSS時(shí)就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,無論數(shù)值高低,打BOSS時(shí)都不會(huì)有數(shù)值顯示,也不會(huì)有任何動(dòng)作以及手感上的反饋,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻擊力有差別,對(duì)于效率上也不會(huì)太大的改變。

3、蓄力動(dòng)作

每個(gè)商店中可以買到的武器都帶有特殊的蓄力動(dòng)作,不盡相同。問題是,第一章最后可以買到的那把武器,攻擊力雖然甩第二名挺遠(yuǎn)的,但是蓄力攻擊動(dòng)作就是個(gè)渣,硬直賊大,前搖爆長(zhǎng),屬于百分百打不中目標(biāo),打中算你走狗屎運(yùn)那種。另外,特效看起來雖然很炫的樣子,但是反饋感賊差,打最終BOSS就連有沒有破防我都不知道,活生生被這把武器拖后腿搞死。換回第二名的武器后直接把最終BOSS莽死。

其實(shí)我想表達(dá)的是,這個(gè)游戲?qū)τ谖淦鞯膭?dòng)作設(shè)計(jì)上應(yīng)該沒有放太多的心思,或者純粹是心存惡意來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

4、更新頻率

好不容易搞到了一把蓄力不一樣的武器,拿上它去打完BOSS后,好了……立馬商店又出了一把新武器,原來的那把武器我才用了多久啊……區(qū)區(qū)第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用時(shí)間除卻劇情時(shí)間外,還剩下不到一個(gè)小時(shí)。

7.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Winking Entertainment
  • 發(fā)售:2016-12-23
  • 開發(fā):WindThunder Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,二次元

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