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黑魂血源十大老師盤點(diǎn) 細(xì)數(shù)那些教玩家做人的敵人

時(shí)間:2017-01-03 10:41:50
  • 來源:死亡·公寓
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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NO.10 群魔亂舞 活尸士兵

他們對靈魂如饑似渴,憑借本能揮舞著手中早已凋零的兵刃。

魂系列一直以高難度為賣點(diǎn)之一,形形色色的敵人也是其中亮點(diǎn):魂1的不死人;魂2的幽魂士兵;魂3集群行動(dòng)的不死人,都是所有初次接觸游戲玩家心中揮之不去的陰影。雖然他們是整個(gè)游戲里地位最低的敵人,基本上每一作都是兩刀劈死,但他們瘋狂的攻擊足以對任何等級的玩家造成驚人的傷害,他們的作用就是時(shí)時(shí)刻刻提醒玩家:戒驕戒躁。

魂1中比較令人頭痛的就是活尸士兵和圖書館的結(jié)晶活尸了,相信在不死鎮(zhèn)就有不少玩家被他們教會(huì)了卡視角和及時(shí)抬盾,他們不僅數(shù)量驚人,被他們打上一套都是非常致命的傷害。除了這些身著破敗盔甲的士兵,boss石像鬼下層那一堆海量的活尸也是對所有粗心大意玩家的致命懲罰。石像鬼作為前期的主線boss,這一堆怪胎是不得不對付的,由于數(shù)量和玩家等級,全程抬盾是不可能的,而且沒有韌性被打中一下后面的小兄弟就會(huì)一窩蜂似的簇?fù)磉^來想分一杯羹,伴隨著傳道者那賤無可賤的舞姿......真是心塞。所以這里只能用長柄武器且戰(zhàn)且退,給玩家好好上了一次課,學(xué)會(huì)了游擊戰(zhàn)的基本綱領(lǐng)。

魂2堆怪的特性是人盡皆知,而且敵人的動(dòng)作和魂1有異曲同工之妙:動(dòng)作慢但對翻滾時(shí)機(jī)的要求非??量蹋谝淮握n程就安排在了巨人隕落之森。多少人貿(mào)然爬上梯子然后立刻滑下來一個(gè)個(gè)解決,而且魂2武器耐久低的可憐(紙糊的),新人多少會(huì)出現(xiàn)緊張而亂揮手里的武器導(dǎo)致在沒有光粉的情況下武器耐久急劇下降。說實(shí)話巨人森林的那個(gè)平臺的確是一個(gè)很好的訓(xùn)練場地,引到玩家步步為營,將敵人喚醒后逐個(gè)擊破同時(shí)還可以學(xué)習(xí)持有不同武器敵人的出招動(dòng)作。魂2普通版會(huì)有一個(gè)海德騎士出現(xiàn)在那個(gè)平臺,一開始肯定會(huì)有萌新認(rèn)為那是個(gè)NPC,這個(gè)海德騎士可以說是前期的一大挑戰(zhàn),雖然可以獲得性價(jià)比很高的海德騎士劍,然而一分錢一分貨,代價(jià)自然也十分慘重。

隨著魂3動(dòng)作速度的提升,戰(zhàn)斗節(jié)奏也隨之加快,如果貿(mào)然沖進(jìn)敵陣就算是灰燼墓地的活尸也可以極快的把任何人摁在地上摩擦,同時(shí)三代的彈反也是最難的,如果一個(gè)失誤就會(huì)遭至橫禍造成無法挽回的悲劇。而且魂3的套路也是比較深的,基本上百分之九十的拐角殺和陷阱都可以坑到不少人,而且很多敵人的攻擊極具欺騙性,別看他們舉起武器但會(huì)前沖一段距離或者一個(gè)很長的前搖才發(fā)動(dòng)攻擊,對這些怪動(dòng)作不熟悉又過分自信的新人甚至?xí)诟邏Ο偪袷芸?。對我個(gè)人來說,魂3里印象比較深的是手持長戟的敵人,舉盾時(shí)間一長他們就會(huì)用一個(gè)前推把精力條震空,而且首次面對的時(shí)候很難辨別延時(shí)下劈和普通的下劈,加上長柄武器范圍廣削韌高,他們又沒有大斧哥那種門戶大開的跳劈,使得廣大直劍萌新一直是有苦難言。

這些平凡的活尸沒有花哨的招式或者耀眼的盔甲,他們只是用自己平凡的招式不斷磨練來往萌新的基本功,可謂是所有魂系類玩家的入門老師。

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5.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,硬核,克蘇魯,索尼游戲

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