您的位置: 單機 > 攻略 > 心得體會 > 攻略詳情

蒼藍革命之女武神試玩心得 蒼藍革命之女武神怎么樣

時間:2016-12-27 14:09:41
  • 來源:咖喱棒
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
0

《戰(zhàn)場女武神》系列作為世嘉旗下的一大人氣IP,戰(zhàn)旗+射擊的玩法是該系列的一大亮點,在日系RPG的汪洋中保持著自己獨有的魅力和特色?!稇?zhàn)場女武神》系列在2011年發(fā)售第三代后,官方已經(jīng)五年多未有新作問世,而僅在今年年初炒了一波初代的重制版冷飯,對于喜愛該系列的玩家來說實在是頗為怠慢。

經(jīng)歷了漫長的等待之后,玩家們等來的并不是翹首以盼許久的《戰(zhàn)場女武神4》,而是被冠以“女武神”之名的《蒼藍革命之女武神》。但是此女武神非彼女武神,該新作除了制作團隊相同和名字上的相似之外,和此前的《戰(zhàn)場女武神》系列并沒有一絲一毫的聯(lián)系,是以擴大世嘉IP為目的的一部全新作品。目前PS4港服商店也推出了本作的序章體驗版,感興趣的玩家也可以立即動身下載體驗一番。

人設(shè)和聲優(yōu)的完美契合

作為一部全新的作品,本作的角色設(shè)計也不再是此前女武神三部曲的“本莊雷太”擔(dān)當,而是請到了著名的插畫師“清源紘”。喜歡ACG的玩家想必對這個名字一定不會陌生,《another》漫畫、《穿越時空的少女》小說插圖都是由其創(chuàng)作,對御姐系的角色尤其擅長,因此《蒼藍革命之女武神》宣傳片中頻繁出鏡的那位藍發(fā)巨乳瓦爾基里更是一下便牢牢的吸引住了筆者的目光:高冷的眼神、清澈的歌喉、波濤洶涌的乳量,簡直叫人把持不住。同樣作為反派角色,相比《戰(zhàn)場女武神》初代中的塞露貝利亞還更讓人神往,絕對是本作響當當?shù)牡谝活佒祿?dān)當,相信就沖這個人物,就能吸引一大票“死宅”入坑。

▲清原紘筆下的艾斯德斯

除去這位最為搶眼、代號為“死神”的瓦爾基里女武神,本作的其他角色形象也是豐富多彩、造型各異。冷酷型的男主角安姆雷斯,圣母既視感的女主角奧菲利亞公主,小隊中無口、傲嬌、元氣等各種屬性的妹子也是應(yīng)有盡有,很大程度上的滿足了格式玩家的“口味”。

相比于精美的人設(shè),《蒼藍革命之女武神》的出演聲優(yōu)陣容更可以說是豪華到夸張的陣容,男女主角的聲優(yōu)分別由小野大輔和早見沙織擔(dān)當,其余的主要角色還請到了梶裕貴、澤城美雪、櫻井孝宏、神谷浩史一眾耳熟能詳?shù)拇罂?代號“死神”的瓦爾基里則由坂本真綾獻聲,鈴村健一也將在游戲中出演一位敵國角色,這也是“扎克斯和艾瑞絲”夫妻兩久違的再次出現(xiàn)在同一部游戲中。如此大牌云集的頂配CV陣容,《蒼藍革命之女武神》已經(jīng)足以讓那些“聲優(yōu)廚”們耳朵懷孕。

▲只可惜“死神”并未在序章正式露臉


畫面表現(xiàn)略顯遺憾

相比于出色的人設(shè)和CV來說,《蒼藍革命之女武神》的畫面就稍顯“神秘”了。在序章體驗版中,拋開鋸齒和貼圖質(zhì)量這些不說,本作采用的名為“GOUACHE(水粉畫)”的上色手法可能就會讓一些對畫面較為敏感的玩家不買賬。整個游戲畫面依然是走卡通渲染的路線,但本作的畫面更具有插畫風(fēng)格,整個畫面充斥著“格點狀”的紋理,有一種“浮世繪”的感覺。制作商意圖是為了讓玩家感受到日本人獨特的感性,但就筆者感受而言,這種“不干不凈”的風(fēng)格讓我這種強迫癥有一種說不清的難受。

▲左邊天空上充斥著明顯的“顆粒感”(點擊查看大圖)

在這種“別具一格”的畫面下,游戲在老版PS4上鎖定以30FPS運行,序章體驗版同屏單位不多,幀數(shù)上還是非常穩(wěn)定的,足夠讓玩家流暢的進行游戲。但在游戲過場劇情時,角色生硬的轉(zhuǎn)身,保持著一種姿勢一動不動的對話,以及沒有任何表情變化、只有雙唇在一張一合的面部描寫為這精美的人設(shè)減分不少,也難免會使得玩家有種“出戲感”。

▲過場劇情時人物對話盡能一直保持這違和的姿勢

偽即時制戰(zhàn)斗動靜結(jié)合

戰(zhàn)斗模式上,《蒼藍革命之女武神》可以說和《戰(zhàn)場女武神》系列徹底分道揚鑣,后者“SLG+FPS”的要素不復(fù)存在,變?yōu)榱巳碌膫渭磿r制戰(zhàn)斗。筆者沒有玩過此前的體驗版1.0和2.0,對于系統(tǒng)上的具體改動并不清楚,但就這次序章體驗版而言,這種偽即時制的戰(zhàn)斗還是頗有樂趣的。

摒棄了《戰(zhàn)場女神系》系列中角色的行動槽,玩家可以盡情的滿地圖亂跑,沒有任何行動限制,同時為了配合即時制的戰(zhàn)斗,角色可以進行格擋以及閃避之類操作,在戰(zhàn)斗的互動性上表現(xiàn)不錯;相比于行動,在攻擊上系統(tǒng)則有“行動量表”的制約,游戲的攻擊主要是通過○的連擊和△打開“戰(zhàn)斗配置盤”使用技能或是輔助武器,進行兩者其中一個操作后便會消耗行動量表,需要等待一定時間讓行動量表恢復(fù)至滿后才能再次進行攻擊指令。

相較于○的平砍,“戰(zhàn)術(shù)配置盤”可以說是游戲中戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在,也是最體現(xiàn)游戲“策略性”的地方。打開戰(zhàn)術(shù)配置盤后,游戲時間會進入暫停狀態(tài),不同的角色擁有不同的技能,包含攻擊、防御、回復(fù)等各種效果,使用后會消耗角色一定量的RP;輔助武器方面則找回了《戰(zhàn)場女武神》的感覺,在選擇手榴彈或是機槍等武器后,依然需要自行手動對敵人進行瞄準然后射擊,每種輔助武器有各自的使用次數(shù)限制。

▲游戲中唯一能找到和《戰(zhàn)場女武神》相似之處

▲趁敵人沒散開趕緊丟上一發(fā)手榴彈

▲不同角色擅長不同屬性的技能

戰(zhàn)術(shù)配置盤中還有一個最為重要的系統(tǒng)——下達指令,讓玩家指定一位小隊成員,切換到他的戰(zhàn)術(shù)配置盤中選擇所要釋放的技能或是輔助武器,結(jié)合戰(zhàn)斗情況給AI下達合適的指令,也是游戲中時分重要的策略。

在兵種方面本作劃分成了突擊兵、偵察兵、支援兵以及裝甲兵四大類,分別擅長于進攻、治療、防御等方面,但由于序章的原因,在各自特性的發(fā)揮上并不是很明顯。此外玩家還能為各個角色設(shè)定一些關(guān)鍵詞,裝能是角色特性更加偏向于某一方面,不過在體驗版中同樣沒有針對該系統(tǒng)有詳細的體現(xiàn),還是要待正式版才能更深入了解。

▲關(guān)鍵詞能為角色賦予明確的定位


游戲性上問題頗多

總的來說,本作在戰(zhàn)斗模式上還是有不少可圈可點之出的,還能從中看到不少《最終幻想15》的影子,包括地圖中可以利用各種掩體進行恢復(fù),面對大型單位戰(zhàn)斗時的鎖定部位破壞等等。但這并不能掩蓋游戲戰(zhàn)斗的一個嚴重不足——匱乏的手感。作為偽即時制的戰(zhàn)斗,在角色揮砍和使用技能時,幾乎沒有任何的反饋,已經(jīng)不是“打擊感”較弱能形容的,可以說是毫無打擊感可言,這對于玩家的游戲體驗是致命的打擊。

▲躲在掩體后方能加快生命值恢復(fù)

體驗版中對于游戲的難度和角色的平衡性上也有較嚴重的失衡,“NORMAL”作為體驗版的最高難度,玩家在該難度下只需要一路無腦平A就能過關(guān),感受不到一絲的阻力,這對于一個需要講解小隊策略配合的游戲來說是絕對不應(yīng)該的,只能寄望在后續(xù)關(guān)卡中有所改善,以及正式版游戲能夠推出更多的難度選擇;再說到小隊配合,體驗版中的人物能力設(shè)計嚴重不平衡,男主角突擊兵的傷害高得驚人,僅一刀的傷害就比偵察兵女主角一套還要高,這也導(dǎo)致玩家根本用不上游戲中的角色切換系統(tǒng),只需要用男主角一路平推到底即可。

▲男主角一刀傷害直飆40+,女主角一套勉強突破兩位數(shù)


體驗版總結(jié)

游戲還有不到一個月就將發(fā)售,這次的序章體驗版很有可能就是游戲的最終效果,玩家對于體驗版的評價也是負面的聲音居多。游戲并沒有能夠吸引《戰(zhàn)場女武神》系列老粉絲的元素,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也無法讓新玩家感到滿意,可以說是兩面不討好。

▲很多玩家不滿游戲的質(zhì)量

唯一出彩的真的只有游戲的人設(shè)以及眾多聲優(yōu)加盟了,如果能利用好這一份“外在”優(yōu)勢,給大家?guī)硪怀鼍实膭∏?,那么《蒼藍革命之女武神》依然不失為一部可玩的日式RPG。

7.6
已有40人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:世嘉/索尼/deep sliver
  • 發(fā)售:2017-01-19(PS4)
  • 開發(fā):Media.Vision
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PS4 XBOXONE 掌機
  • 標簽:戰(zhàn)爭奇幻,日系

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+