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上古卷軸5天際全職業(yè)技巧及發(fā)展路線詳解

時(shí)間:2016-12-22 15:51:31
  • 來源:only蘇樂
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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魔劍士篇

不是我打擊,魔劍士是天際最弱的職業(yè)之一。看起來魔武雙修戰(zhàn)斗炫麗…其實(shí)真的不行。

魔劍士不僅僅是右手毀法左手單手武器??梢酝ㄓ盟蟹ㄐg(shù),幻術(shù),召喚等等,右手攻擊或者輔助,但是。陪毀法前期火舌術(shù)還行,中后期輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上,首先。本來原版法師輸出就很一般,你就那么多perk又要?dú)Х?,單手,輕(重)甲等等,輸出就更上不去了,升級(jí)你升級(jí)那個(gè)?法力值?生命值?體力?點(diǎn)那個(gè)都感覺不對(duì)勁,法力少輸出或者輔助作用就更少了,你火箭術(shù)能用幾次?幻術(shù)不點(diǎn)技能根本沒啥作用,召喚更別說,AI低,能力差,死了還成灰強(qiáng)力尸體不能保存。而且不能格擋等等,所以魔劍士的輸出真的成問題。

戰(zhàn)士方面要說的基本也就這些了,主流職業(yè)等等都一一講解了黑科技職業(yè)本著不誤導(dǎo)新手的前提也就不說了(本身也不強(qiáng))細(xì)節(jié)方面如果還有沒說到的我會(huì)后來補(bǔ)充接下來我準(zhǔn)備自己開個(gè)法師檔,畢竟好久沒玩原版法師了,我會(huì)更緩慢新法師篇


法師篇

法師,作為一種和新手絕緣的職業(yè)。原版天際主流就是毀法,召喚很多人對(duì)法師存在的問題很多,我會(huì)慢慢來說

為什么說法師和新手絕緣或者很多人玩到中期就玩不下去了因?yàn)榉◣煴旧砭秃苈闊χ?。永遠(yuǎn)不夠用,而且基本升級(jí)加點(diǎn)全部都要加法力值因?yàn)?,?zhàn)士別說蔬菜湯,你就沒體力照樣拉弓,輕砍,而且戰(zhàn)士主加血耐,還有護(hù)甲。法師就很尷尬了。血耐自己加點(diǎn)基本不會(huì)過150,而且法師套是無甲,雖然有木甲術(shù)等魔法,但是護(hù)甲還是低,變化系法術(shù)又非常難升,就算最后有了龍膚術(shù),還有幻術(shù)系perk護(hù)甲很高,但是。你基礎(chǔ)血量就那點(diǎn),也是非常脆。戰(zhàn)士沒體力戰(zhàn)斗力下降,法師沒藍(lán)直接成傻逼,抗又抗不住,打又打不過真的是非常尷尬。

雖說天際法師就是毀法和召喚,但是還有細(xì)節(jié)分類下來我會(huì)詳述。

雖說藍(lán)量的確是法師永遠(yuǎn)的痛。升級(jí)全部點(diǎn)法力。身上多半附魔都要法力恢復(fù)和法力值總的來說,法師要在自己藍(lán)量耗盡(包括藥水)前解決眼前的沖突。

魔法師

天際似乎只有火,冰,雷這三種元素存在所以,我們能玩的也就這三種,說說他們的特性吧。

火,有三段傷害,本身傷害,持續(xù)灼燒,對(duì)被灼燒目標(biāo)傷害加成,也是法師的主力輸出法術(shù)。

缺點(diǎn):野外單純飛彈命中率差(搓火球影響視線,而且別說什么大火球,沒點(diǎn)出相應(yīng)減消耗perk你扔不了幾個(gè),作為單體攻擊太奢侈,而且最后你還是要用單純飛彈類焚化等)。

冰,作為戰(zhàn)士克星,對(duì)付戰(zhàn)士簡(jiǎn)直爆炸,本身傷害,減速,體力傷害(冰刺雖然有持續(xù)傷害知道就行,畢竟是單個(gè)技能而已),對(duì)風(fēng)箏戰(zhàn)士和控制戰(zhàn)場(chǎng)是非常好用的。所以冰,特性就是控制。

缺點(diǎn):輸出差點(diǎn),還是因?yàn)槭秋w彈類法術(shù),野外命中率…手感不好(算我強(qiáng)行加的好吧)

雷,本身傷害,一半(全部)本體傷害值的法力傷害,雷真是讓人又愛又恨,因?yàn)槲覀冎饕臄橙司褪菓?zhàn)士,雷沒有火的高輸出,沒有冰的控制,你把戰(zhàn)士的法力值打空。人家也就笑笑但是。雷是沒有飛彈類技能的,只要是雷法術(shù)的極限范圍內(nèi),指哪打哪,沒有飛行彈道,命中率基本百分之100,不會(huì)打空一定程度上也彌補(bǔ)了輸出,而且雷最喜歡多人混戰(zhàn),一個(gè)閃電鏈電3個(gè),這個(gè)時(shí)候輸出就會(huì)高很多(但是也會(huì)電混戰(zhàn)中的隨從)。

缺點(diǎn):硬要說的話,還是輸出低,特性不實(shí)用。

簡(jiǎn)單說說法術(shù)彈道吧。飛彈類的火矢(球),冰錐(刺),視野中你看到的,基本都能打到,能飛的很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),但是,火飛彈打出去一定距離就開始畫圈了,飛的越遠(yuǎn),畫圈幅度越大,一定程度上也影響了命中。冰飛彈,就是筆直的一條線,不會(huì)有任何的偏轉(zhuǎn)。

雷我單獨(dú)說。雷是有攻擊范圍的,不同于飛彈類能打到天邊的敵人。雷是沒有任何彈道的,雖然保證了命中,但是遠(yuǎn)距離的敵人你就摸不到了。但是基本戰(zhàn)斗中對(duì)你有威脅的敵人,都能打到無所謂。

注意,法術(shù)打空,是最傻逼的行為,對(duì)!就是最傻逼的行為(雖然我也經(jīng)常),法力值是寶貴的,你每打空一個(gè)法術(shù),就是把自己往死亡線上推一步,一定要注意。

作為一個(gè)法師,不是讓你到處用法術(shù)打打打。還是藍(lán)量的問題,而且!等到你毀法到四五十級(jí),這個(gè)時(shí)候毀法perk就有一個(gè)真空期,這些perk就可以加到其他要用的天賦樹里。

就拿我來說,毀法必修,第一梯隊(duì),毀法(廢話),幻術(shù),變化。

第二梯隊(duì),恢復(fù),附魔,弓。

身上裝備,巴瓦杰克,弓,護(hù)腕鞋子(重)

巴瓦杰克,不多說,歐洲人當(dāng),大火球,雷暴,冰爆,變雞,秒人法杖用,非洲人當(dāng),大治療術(shù),隱形術(shù),魔人大君法杖用。

弓,作為先手打傷害,沒法輸出,消耗用。

手腕鞋子(重)因?yàn)?,最開始的法師護(hù)甲(沒點(diǎn)perk)穿護(hù)甲不影響效果,多少給自己加點(diǎn)護(hù)甲吧。

說真的,的確一些良性bug的確很有用,但是我這個(gè)寫的是攻略,正經(jīng)游戲的攻略,整天講那些良性bug有什么意思?本來切箭袋那個(gè)我都不太想說,那個(gè)bug可以把雙手錘打出單手劍的攻速,有這個(gè)還練雞巴走位控制技巧?直接卡距離無限重置攻擊拼傷害就行了,還有現(xiàn)在說的法師切兜帽回法的,還要什么彈道預(yù)判?和法力控制?說真的,老手到大師難度就行了,為了打傳奇,刷xxx,用xx巴哥,真的沒意思。

在重新玩法師檔,所以可能慢點(diǎn),不過好評(píng)的是,新版的飛彈類技能,造成敵人死亡,敵人會(huì)被小幅度打飛,有哪種被火球,冰錐,閃電鏈的沖擊擊倒哪種感覺,老版的就不太明顯有這個(gè)。被打死就原地倒下還是蠻不錯(cuò)的。


關(guān)于買賣的技巧

廢話不多說,天際有三種類型的商品,在你沒有點(diǎn)出50熟練的“行商”賣東西絕對(duì)是很蛋疼的,又是個(gè)各大主城都要跑一次,那么盡量有優(yōu)先順序的賣東西會(huì)極大的提高線路。

鐵匠收:武器裝備,鍛造材料(龍骨不收)

弓箭鋪同上

煉金店收:煉金材料,藥水,食物

旅店收:食物(斯庫瑪和鹽也收)

雜貨店:全部東西都收(重點(diǎn))

宮廷法師,冬堡法師收:各種書籍,靈魂石,卷軸,首飾,法杖,衣物,法袍。

怎么最大化提高前期賣出價(jià)格。

能搞到加15口才的迪貝拉護(hù)符,或者加減百分之十的買賣價(jià)格。(反正也是一個(gè)類似迪貝拉護(hù)符的圣靈護(hù)符)然后,給當(dāng)?shù)仄蜇せ蛘吖聝航饚奴@得,慈悲的祝福(一小時(shí)內(nèi)加10口才)。

這樣,基本就是前期最好的售賣方法了,因?yàn)殡s貨店全部收,所以優(yōu)先賣掉雜物,首飾,服裝,法袍等,武器裝備最后再賣。

毀法

裝備方面,前期就是新手毀法套就行,拿巴瓦杰克是因?yàn)樽约旱姆χ堤伲蛘咻敵霾铧c(diǎn),很多時(shí)候不能完全應(yīng)付敵人,巴瓦杰克雖然有很多不確定性,但是總體來說還是非常不錯(cuò)的,因?yàn)榛?,冰,雷都是以爆發(fā)形式打出傷害的,火還能用火球術(shù)解釋,冰,雷就不行了,所以。應(yīng)該是符文???總結(jié)一下吧。

巴瓦杰克可以觸發(fā),冰,火,雷符文,把目標(biāo)變成魔人大君,兔子,泥沼蟹等動(dòng)物,變成一堆幽靈殘骸和一個(gè)甜甜圈或者爆出一堆金幣,給目標(biāo)一個(gè)快速治療術(shù)(對(duì)機(jī)械亡靈單位也有效)直接造成莫名其妙的傷害或者直接秒掉。

因?yàn)榉◣熓墙^對(duì)要帶一個(gè)近戰(zhàn)隨從的,盾戰(zhàn)扛,(萊妹,朱蒂斯等)雙持輸出(唯一能快速招募的就是伶仃獵手的黑精靈)。為啥不推薦雙手呢,因?yàn)锳I問題,經(jīng)常一直格擋或者推擊。

服裝方面沒的說,衣服就是學(xué)院最終套,頭套看情況前中期都是普通加法力值的頭冠或者兜帽(為了發(fā)型用頭冠哪怕附魔差點(diǎn))然后轉(zhuǎn)龍祭祀面具,安布林西安的或者索瑟姆投資挖墳的(投資一萬金幣和時(shí)間獲得一套阿季達(dá)天譴套裝,強(qiáng)力雙持隨從和龍祭祀面具,不過要死很多人)龍祭祀面具安布林西安,雷抗百分之五十,雷傷百分之二十五。

龍祭祀面具索瑟姆,效果同上,只不過是火屬性個(gè)人認(rèn)為還是后者好用。

法師的手套和鞋子都是前期自身附魔位置(加個(gè)百分之二十五的法力恢復(fù)或者十點(diǎn)法力等等)

在沒有點(diǎn)出法師護(hù)甲前,加上前期最多拿到,樹膚,石膚,鐵甲術(shù),是40 60 80??覆蛔?,時(shí)間短,還消耗大。沒卵用,還是練好走位吧。

至于戰(zhàn)斗,除了不斷收放新手毀法,確保命中率,只用起手消耗達(dá)到持續(xù)釋放的傷害,走位一定要風(fēng)騷,火保證輸出,冰來風(fēng)箏打自己的敵人,雷保證命中,40級(jí)點(diǎn)出沖擊,(掌握好節(jié)奏,只要你還能施法,敵人走不動(dòng)的),注意!對(duì)敵人的所有非倒地控制,武器重?fù)?,龍吼,法術(shù)沖擊,弓箭等,敵人在硬直狀態(tài)下,是不會(huì)再吃任何一,二級(jí)硬直的,除非等到他能行動(dòng),不然都算硬直狀態(tài)。

立石我推薦(也就法師說說,戰(zhàn)士無所謂),學(xué)徒或者元素之石,前者因?yàn)楫吘勾蟛糠謹(jǐn)橙硕际菓?zhàn)士,好處大于壞處,后者如果有幸,拿到加快法力恢復(fù)的戒指項(xiàng)鏈,就可以選擇后者了。

至于血法(吸血鬼法師),簡(jiǎn)單來說就是,恢復(fù)系有一個(gè)死靈法師perk(70熟練度),你變吸血鬼數(shù)據(jù)上你算一個(gè)亡靈單位,你所有的東西,毀法強(qiáng)度,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,威力(法術(shù)斗篷,龍吼,隱形,輕聲等等),附魔,藥水效果,召喚物時(shí)間等等都會(huì)有一個(gè)大概25%的提升,所以就實(shí)現(xiàn)了無限幻化,幻術(shù)無敵等等。雖然很強(qiáng),但是畢竟是水桶號(hào),等成型正常來說游戲基本也結(jié)束了。

召喚

法師不管那個(gè)職業(yè),都不是獨(dú)立的。召喚也并不是純粹靠生物去打架,還要?dú)Хㄝo助…甚至幻術(shù)削弱加上等

召喚最大的問題在于。AI差,尸體到時(shí)間,死亡會(huì)成灰…死亡奴役后期才能拿到,畢竟成型還談什么細(xì)節(jié)。

非要分類的話,召喚分為死靈召喚和元素召喚,元素召喚不多說,風(fēng)箏之王火元素,肉盾冰元素(然而冰元素你前期拿不到),賣相最好魔人大君(戰(zhàn)斗力中上),元素風(fēng)暴,索瑟姆的灰燼魔怪等我都會(huì)詳細(xì)評(píng)價(jià)。

火元素,前期召喚的好朋友,威力不錯(cuò),走位最為風(fēng)騷,風(fēng)箏大師拉仇恨,死亡爆炸補(bǔ)刀。

缺點(diǎn)。然而我們是要下古墓和洞穴的,地形的限制導(dǎo)致風(fēng)騷不起來,輸出當(dāng)然差的遠(yuǎn),而且沒點(diǎn)學(xué)徒消耗,一下消耗120多法力

寒冰元素,肉盾能抗,前期輸出低下,龐大的身軀堵門拉仇恨保護(hù)非常好,元素強(qiáng)化后,好像還有反傷和弱化的冰霜斗篷

總的來說,前期你拿不到(除了大法師房子的法杖)后期可以用用。

風(fēng)暴元素,也是前期拿不到,閃電鏈群戰(zhàn)異常給力,非常適合強(qiáng)盜窩,古墓等地形,一定程度上也能抗兩刀

缺點(diǎn)。硬要說的話,就是機(jī)動(dòng)性了,畢竟不是肉,還是容易死,而且還是專家級(jí)法術(shù)。

魔人大君,賣相最好的單位,出來那一嗓子“你這弱小的單人,啊啊啊啊啊”氣勢(shì)就不同

強(qiáng)力雙手近戰(zhàn),異常的莽,輸出也不錯(cuò),但是血量差點(diǎn)也就340左右,

雖然法術(shù)要100召喚才能做任務(wù)拿到,但是我們有血腥玫瑰啊(魔神武器,魔人大君召喚法杖,前期就能獲得,獲得方法不贅述)。

灰燼魔怪,不錯(cuò)的單手近戰(zhàn),自帶高火抗,武器自帶火焰附魔,血量也極為優(yōu)秀,幾乎是魔人大君的兩倍

缺點(diǎn),還是前期拿不到吧,而且ai和攻擊方式是尸鬼的那種。經(jīng)常原地嘲諷。

灰燼魔怪(法,魔劍)

沒啥好說的,法師就是扔火球術(shù)的,不會(huì)雙手施法,魔劍就是另一個(gè)手拿的大火球,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都能打。

還有一些召喚生物,不是主流就不說了,比如幽靈刺客。屠龍三基佬。等等。


美麗的尸體

原版的召喚弱,就是弱在拉起來的尸體死亡或到時(shí)間成灰。就造成了不能保存強(qiáng)力尸體,只能作為打架拉起來打打賣萌等。

當(dāng)然,還算是有個(gè)死亡奴役,能拉來尸體的等級(jí)能高點(diǎn),無限時(shí)間,死亡不會(huì)變成灰(然而重置的普通復(fù)生跟奴役效果差不多,就是降低了尸體移速和火抗而已,但是也就造就了,帶個(gè)雙持強(qiáng)盜頭子,無限復(fù)活)。

奴役的尸體有很多選擇,反正我就是推薦破曉任務(wù)的“莫克然”本事就是一個(gè)強(qiáng)力冰霜法師(打近戰(zhàn)很好用),死亡還會(huì)有一個(gè)強(qiáng)力近戰(zhàn)鬼魂(是中立單位會(huì)打你的,但是畢竟他被打死鬼魂自動(dòng)打最近的目標(biāo))。

還有,可以奴役等級(jí)高的雙持。

莫薩爾南邊有一個(gè)雪漫風(fēng)格的房子,進(jìn)去有一個(gè)法師非常強(qiáng)力(無論如何都會(huì)敵對(duì)),打死奴役非常不錯(cuò)。

破法者任務(wù)最后BOOS,自帶瞬移等等,賊騷不容易死,但是一方面也影響輸出,也非常強(qiáng)力,也可以奴役

其實(shí)我想奴役烏木哥的,兩米二的諾德大漢,帶在身邊想想就性福。

其實(shí),原版的召喚還是比較弱的。輸出畢竟不能只靠生物,成型后,加上隨從一共四個(gè)人打架,其實(shí)也還不錯(cuò),基本在地下城地形小的原因,你還是非常安全的。

另外說一句,法杖給隨從。有奇效,尤其是大火球,巴瓦杰克這種。嘖嘖嘖。

哈哈,剛剛路上走著,看到遠(yuǎn)處有一團(tuán)黑點(diǎn),貌似是蹲著的。我就想。好像除了兄弟會(huì)刺客沒人蹲吧,就涂了高級(jí)毒藥(150傷害),我打了毒藥增強(qiáng)MOD,然后抬了大概。8頭的高度。砰~一秒。死,過去就是兄弟會(huì)的。

寒冰元素,輸出一般,有兩種攻擊方式,第一種是普通的直拳和上勾拳(姑且這么叫吧。)普通攻擊,沒效果,第二種是拳頭砸地,范圍傷害,效果可以參考巨人棒槌砸地,傷害高一些,而且必出二級(jí)硬直狀態(tài)。各種MOD等,高等級(jí)召喚寒冰元素還這次冰霜斗篷和反傷。

灰燼守衛(wèi),這個(gè)不是那種人型灰燼怪,而是類似風(fēng)暴元素那種形狀的生物,說的是只能守衛(wèi)一個(gè)點(diǎn),而且召喚的地方會(huì)有一個(gè)類似灰燼符文的東西。專家級(jí)法術(shù),會(huì)噴土。(類似矮人百夫長(zhǎng)的蒸汽),遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都會(huì),總體來說還是很普通,因?yàn)闆]有什么特別突出的地方,機(jī)動(dòng)性,血量,攻擊力都是一個(gè)中上等水平,而且沒心石,就是中立生物,雖說混戰(zhàn)這個(gè)問題不大

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