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DOTA2 7.0好玩嗎 DOTA2 7.0新版地圖及天賦等玩后感

時間:2016-12-14 20:30:51
  • 來源:Earth_Sward
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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新版地圖及天賦等玩后感:

1、游戲前準備及游戲界面

優(yōu)化loading時間好評;

決策階段好評,希望所有人都真正利用起來;

界面功能上差不多,能看到更大地圖好評;

血藍攻甲這四個最重要屬性字太小看著費勁差評;

敵方單位數據字太小位置太偏差評;


2、地圖

擴大地圖,假眼cd沒變,視野匱乏問題嚴重了很多,整局無效的跑路時間變多,微差評;

野區(qū)奇數分鐘刷野,屏蔽了野區(qū)吸血鬼超好評;

堆野難的一比,不評(感覺一半野點都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習慣就好了);

地形更加崎嶇不平,微差評(聯動假眼匱乏問題);

樹林改動,差評(聯動地形改動,繞樹林太容易了,瞎逼拐甩開追兵的可能性大幅度提升);

f點改動,超好評(游走容錯率增加,進攻型蹲點成功率增加);

野區(qū)圣壇,中評(路人打黑店圣壇利用率血崩,tp點增加花式支援,圣壇反打策略);

高地圣壇,差評(進攻式上高容錯率下降,磨塔流難以動搖);

roshan位置改動,中評(roshan眼位很難做,利弊皆有);


3、天賦

思路,好評(取消黃點突出了不同位置英雄的優(yōu)點,同時暴露了缺點,使得多樣性提升;天賦選擇本身就是增加游戲性);

平衡性差評(新版通病,間接導致omg幾乎沒法玩了,期待后續(xù)調整);


4、英雄改動

嚎叫:狼人和他的隊友這下牛b了;

野性:狼人這下牛b的更徹底了;

幽魂:沒有法系斬殺的陣容都是雞;

鐮刀:死靈20連斬!


5、其他改動

微好評,與之前版本更新思路一致。


總結:游戲性大幅度提高,細節(jié)仍需改進。

全面看待問題的話,這次大改其實主要是平衡了老油條和新入坑玩家的差距,所以老玩家的抱怨是合情合理且必然的,沒必要過多在意。

當然面向新時代才是游戲玩家群體唯一正確的方向,退出玩家群體亦是每個人的必然結局,無所謂褒貶。

另:不少玩家對于“抄襲”這個詞過于敏感了,個人認為沒有必要,畢竟心態(tài)要跟得上才算真正的“優(yōu)越黨”。

7.6
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  • 類型:網絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba

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