- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2 7.0版本更新評(píng)測 DOTA2 7.0版本玩家心得感受
- 來源:天使不投資人
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王
至于許多 DO2 一更新就要嘰嘰歪歪的玩家,V 社并不打算與之爭辯,也無意做出過多解釋曲意逢迎。
北京時(shí)間 12 月 12 日凌晨 1 點(diǎn),許多 DOTA2 玩家不斷地刷新頁面,期待 DOTA2 今年——或者可以說是最近幾年——的頭等大事:7.0 版本的更新。
7.0 對(duì)于 DotA 玩家的意義不言自明。DotA 6.x 時(shí)代的牽頭人 IceFrog(通稱冰蛙)在 2005 年接手 DotA 地圖破解(整合來自多個(gè)作者的不同內(nèi)容)及開發(fā)后,雖然 DotA 一路發(fā)展壯大,直到擺脫了 War3 的限制成為完整的 DOTA2,并將版本號(hào)緩慢推進(jìn)到 6.88,但 6 時(shí)代仍是冰蛙的代表作——無論從 DotA 到 DOTA2 的飛躍,還是從 DOTA2 到 DOTA2 Reborn 的重制,版本號(hào)都仍然停留在 6。
要知道,6.00 到 6.88,DotA 的更新早就已經(jīng)引起了玩家多少次「這已經(jīng)是新游戲了」的感慨。尤其從 6.84 版本起,由于環(huán)境機(jī)制的巨幅變化,每次更新都有人跳出來說「DOTA3 來了」。因此,突然降臨的 7.0,到底會(huì)有多大的變化,才能超越以前所有的沖擊,成就名副其實(shí)的「DOTA3」,必然是玩家們不斷猜測和幻想的。也因此,無數(shù)中國玩家才會(huì)選擇在凌晨仍然翹首以盼。
然而,由于未知原因(據(jù)傳遭黑客攻擊),DOTA2 早已準(zhǔn)備好的更新日志頁面到了約定時(shí)間仍然無法打開,起初還是無限自動(dòng)刷新,后來干脆蹦出了 503。官網(wǎng)出現(xiàn)故障,客戶端同樣有問題。本來預(yù)計(jì)同時(shí)上線 7.0 的測試服(DOTA2 test)沒有半點(diǎn)兒要更新的反應(yīng),進(jìn)入游戲后始終還是 6.88 的版本。
無數(shù)等待著的主播、玩家和職業(yè)選手頓時(shí)炸鍋,無數(shù)人火速聯(lián)系冰蛙反映問題。在一時(shí)半會(huì)無法回復(fù)的狀況下,各種謠言和意淫層出不窮,而 DOTA2 的一些工作人員甚至不得不在 Twitch 直播更新日志,以此稍稍滿足等待了許久的粉絲們。1 個(gè)半小時(shí)后,大約北京時(shí)間凌晨 2 點(diǎn)半,官方更新頁面終于恢復(fù),測試服也終于邁入 7.0 時(shí)代。等待著的無數(shù)玩家,又迎來了一個(gè)不眠之夜。
巨量的誠意
那么,7.0 到底是不是如假包換的「DOTA3」?
答案是肯定的。7.0 帶來的沖擊絕非以往任何一次更新可比。UI 的大幅優(yōu)化,地圖的移山填海,嶄新機(jī)制(而且不止一個(gè))的上線,這三者的任何一個(gè)變化都足以令老玩家瞠目結(jié)舌。
UI 的優(yōu)化幾乎重新宣讀了 DOTA2 的設(shè)計(jì)理念。比起從前癡重詳細(xì)的界面,新的 UI 靈活輕便,大量情報(bào)僅會(huì)在玩家需要時(shí)才顯示。UI 簡化,自然意味著游戲中直接視野的開闊,這也是官方承認(rèn)的設(shè)計(jì)意圖。上手一把,DOTA2 儼然從以前那個(gè)深沉厚重的游戲變得「輕松」起來,然而其深厚的地方卻一點(diǎn)兒也沒丟掉——只是藏在了 alt 鍵的后面。
地圖的改變可以說是跨時(shí)代的。地圖細(xì)節(jié)修改可說是幾乎每個(gè)版本都有,「肉山搬家」之類大興土木的工程也并非少見,但全局規(guī)模的修改和「肉山出遠(yuǎn)門」的變化在 DotA 則是暌違已久了。本次地圖的變化,除了體現(xiàn)在肉山跨省旅游,更是直接大幅影響了神符規(guī)則和野區(qū)規(guī)則,并且新增了此前從未有過的地圖要素。要知道,與類似游戲相比,DotA 的最精髓之處可以說就是結(jié)合了高低差、繞樹林等細(xì)節(jié)的視野控制,而大量視野技巧雖不完全依賴「背圖」,能否熟練運(yùn)用與對(duì)地圖的熟悉程度也無可否認(rèn)地息息相關(guān)。想熟悉 7.0 的新世界,老玩家要花上點(diǎn)時(shí)間了。
機(jī)制上,天賦系統(tǒng)的加入無疑有著濃厚的《風(fēng)暴英雄》影子,而一些細(xì)節(jié)如補(bǔ)刀斧和大藥、小藍(lán)的變化則再次讓玩家感慨 DOTA2 與 LOL 之間的恩恩怨怨。然而,天賦系統(tǒng)從 10 級(jí)開始才「姍姍來遲」的設(shè)定,注定這個(gè)系統(tǒng)有著很長的「觀察期」,冰蛙還不敢讓天賦以 5、10、15、20 的快節(jié)奏示人——正如「法強(qiáng)系統(tǒng)」小心翼翼的加入一般,如今的天賦系統(tǒng)也有著濃烈的「先試錯(cuò),即便錯(cuò)了影響也不太大」的意味。
在此之外,背包系統(tǒng)的設(shè)計(jì)無疑是「皆大歡喜」,有百利而無一害的??梢哉f,在嘗試「革命」和「顛覆」的過程中,冰蛙總能拿出一些穩(wěn)定的「進(jìn)步」來撫慰玩家的情緒。這也導(dǎo)致 DOTA2 的升級(jí)從來不是「變異」或「向某某靠近」,而總是試圖在某些方向成為「先驅(qū)」。
猴子的策略
熟悉 DOTA2 的玩家都知道,V 社最頭疼的競爭對(duì)手從來不是 LOL 或其他游戲,而是 DOTA2 的前身 DotA。而 DotA 遺老聚集的「重災(zāi)區(qū)」,無疑是完美世界的代理「不功不過」「聊勝于無」的中國區(qū)。怎樣把 DotA 遺老拉攏至 DOTA2,V 社曾經(jīng)也采用了許多方法——然而這些方法,或許都不如 7.0 的一只「猴子」來得給力。
在 Ti6 賽場放出新英雄「齊天大圣」的錄像后,DotA 系列從 do1 至 do2 長達(dá)四年無新英雄的歷史結(jié)束了。DOTA2 是一個(gè)競技性非常強(qiáng)、競技規(guī)模也非常大的游戲,平衡性的改動(dòng)從來都是謹(jǐn)小慎微,這導(dǎo)致遑論新英雄,就連 do1「本來就有的英雄」引入 do2 時(shí)都務(wù)必「等上幾年」「一拖再拖」。然而,時(shí)間久了,這種謹(jǐn)慎劃出了一道怪圈:dota 老玩家們紛紛認(rèn)為「do1 英雄結(jié)束搬運(yùn)后,囿于平衡,do2 恐怕很難創(chuàng)造新英雄了」。
這種無奈的觀念很快演化為一種「正確」和「理所當(dāng)然」,部分 dota 玩家坐擁「足夠多、足夠個(gè)性」的英雄,甚至開始嘲諷和哀嘆類似游戲中「英雄雖多卻同質(zhì)化嚴(yán)重」的現(xiàn)象。這種優(yōu)越感并非不可理喻,但也同時(shí)造就了一種固步自封。開發(fā)新英雄如此艱難,官方要如何拋出新英雄,才能顯得不突兀、不無聊、不「像其他游戲一樣」?
隨著齊天大圣的到來,上述兩個(gè)問題幾乎同時(shí)解決。一個(gè)有著濃烈中國風(fēng)情和十足魅力的新英雄,帶著爆炸級(jí)別的誠意與玩家見面。英雄的技能設(shè)計(jì)并非「同人創(chuàng)作」,像許多游戲中的孫悟空一樣「有名無實(shí)」,而是建立在對(duì)西游記原著深厚的理解上。當(dāng)你看到金箍棒、七十二變和毫毛被冰蛙巧妙地體現(xiàn)在游戲中,你不得不感慨這個(gè)「孫悟空」可不是為了「博眼球」才拼湊出來的。最關(guān)鍵的是,如果你是中國玩家,親切感自然也會(huì)倍增。
伴隨著兩個(gè)官方漫畫和一個(gè)至寶皮膚,大圣的風(fēng)光壓倒了 DOTA2 歷史上所有的新英雄,為「DOTA2 原創(chuàng)英雄首秀」打了一個(gè)無比好的開頭。假如今后的每一個(gè)新英雄(假如以后還有英雄),V 社都能以同樣的誠意對(duì)待,給予其深厚的文化底蘊(yùn)和強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)感,DOTA2 的新英雄就絕不會(huì)是「為了數(shù)量而增加」——這也自然與同類許多游戲拉開了巨大差距。
不讓用戶謀殺產(chǎn)品
不可否認(rèn)的是,雖然 DotA 曾經(jīng)一度是統(tǒng)治級(jí)別的競技游戲,如今的 DOTA2 卻并非受到了當(dāng)年所有老玩家的支持。一部分老玩家固守 do1,變成令人頭痛的遺老。一部分老玩家年紀(jì)已大,沒有太多時(shí)間精力投入游戲中。一部分老玩家甚至逐漸與新人產(chǎn)生了「代溝」,DOTA2 的任何升級(jí)和變化,都被他們曲解成「對(duì) DotA 的背離」。
尤其是,7.0 的到來給許多人開始接觸 DotA 的 6.x 時(shí)代翻了篇,一些玩家似乎更有理由對(duì)其「漸行漸遠(yuǎn)」。玩家可以任性,V 社可不能坐視不理——否則 DOTA2 的玩家基礎(chǔ)該如何維持呢?
對(duì)于 do1 遺老,DOTA2 游戲品質(zhì)的不斷提升或許有利于他們追隨而來,此次的大圣降臨或許更是一味猛藥——需知 do1 幾無可能復(fù)制這樣一個(gè)英雄出來。想要用金箍棒粉碎敵人,那不如來 do2 吧,反正也是免費(fèi),何樂不為?
對(duì)于工作繁忙、精力不濟(jì)的「超齡玩家」,聰明的 V 社很久以前就想到了極佳策略來應(yīng)對(duì)他們。我在很久以前的文章中分析過,DOTA2 是一個(gè)「不玩也有樂趣」的游戲,其樂趣體現(xiàn)在水平極高的競技賽事上,體現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)的深度上,也體現(xiàn)在無窮無盡的創(chuàng)意工坊里。老玩家可以不玩,但可以通過購買門票和勇士令狀來「觀賞并支持 DOTA2」;老玩家可以不玩,但可以通過豐富的自定義地圖偶爾「休閑一下」;老玩家可以不玩,但可以參與到 DO2 的設(shè)計(jì)中——將自己的作品上傳至創(chuàng)意工坊,受歡迎者便成為官方內(nèi)容。
隨著 7.0 的到來,「眾籌」+「眾包」的「既照顧老玩家、也受老玩家照顧」的玩法又有了巨大升級(jí)——AI 的眾包。一方面,也許官方也懶得自制機(jī)制大改后的 DOTA2 AI 了;一方面,許多沒時(shí)間競賽卻有心情人情的老玩家既有能力又有意愿涂抹自己的 AI——好,是時(shí)候?qū)⑦@項(xiàng)繁重復(fù)雜的工作眾包出去了!V 社無疑把「責(zé)任」與「權(quán)利」的平衡掌握得非常好。
至于許多 DO2 一更新就要嘰嘰歪歪的玩家,V 社并不打算與之爭辯,也無意做出過多解釋曲意逢迎。過硬的游戲品質(zhì)如果還不能使他們回心轉(zhuǎn)意,DOTA2 要向前走——即便最后背離了 DotA,變成「DOTA3」甚至「全新的游戲」,讓喜歡的玩家更喜歡,讓沒玩過的玩家加入,遠(yuǎn)比照顧冢中枯骨一般的少數(shù)老人要有價(jià)值。這是十分正確的產(chǎn)品策略,雖然許多產(chǎn)品和游戲都在這個(gè)判斷上栽了跟頭。
值得一提的是,do2 此次更新后,雖然不斷更新的游戲體積越來越大、有臃腫之嫌,但若刪除所有游戲資料重新下載,體積卻可以收縮到 9GB 以內(nèi)。7.0 來了,「DOTA3」來了,不如拋去舊日的所有累贅,重新出發(fā)——就像官方的描述一樣,一段新的旅程,正在開始。
本文轉(zhuǎn)載自TECH2IPO / 創(chuàng)見(tech2ipo.com)
原始鏈接:http://m.tech2ipo.com/10034030?from=timeline&isappinstalled=0
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論