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DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得

時(shí)間:2016-12-14 13:43:47
  • 來源:Earth_Sward
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得

1.游戲前準(zhǔn)備及游戲界面

優(yōu)化loading時(shí)間好評;

決策階段好評,希望所有人都真正利用起來;

界面功能上差不多,能看到更大地圖好評;

血藍(lán)攻甲這四個(gè)最重要屬性字太小看著費(fèi)勁差評;

敵方單位數(shù)據(jù)字太小位置太偏差評;

2.地圖

擴(kuò)大地圖,假眼cd沒變,視野匱乏問題嚴(yán)重了很多,整局無效的跑路時(shí)間變多,微差評;

野區(qū)奇數(shù)分鐘刷野,屏蔽了野區(qū)吸血鬼超好評;

堆野難的一比,不評(感覺一半野點(diǎn)都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習(xí)慣就好了);

地形更加崎嶇不平,微差評(聯(lián)動假眼匱乏問題);

樹林改動,差評(聯(lián)動地形改動,繞樹林太容易了,瞎逼拐甩開追兵的可能性大幅度提升);

f點(diǎn)改動,超好評(游走容錯(cuò)率增加,進(jìn)攻型蹲點(diǎn)成功率增加);

野區(qū)圣壇,中評(路人打黑店圣壇利用率血崩,tp點(diǎn)增加花式支援,圣壇反打策略);

高地圣壇,差評(進(jìn)攻式上高容錯(cuò)率下降,磨塔流難以動搖);

roshan位置改動,中評(roshan眼位很難做,利弊皆有);

3.天賦

思路,好評(取消黃點(diǎn)突出了不同位置英雄的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)暴露了缺點(diǎn),使得多樣性提升;天賦選擇本身就是增加游戲性);

平衡性差評(新版通病,間接導(dǎo)致omg幾乎沒法玩了,期待后續(xù)調(diào)整);

4.英雄改動

嚎叫:狼人和他的隊(duì)友這下牛b了;

野性:狼人這下牛b的更徹底了;

幽魂:沒有法系斬殺的陣容都是雞;

鐮刀:死靈20連斬!

5.其他改動

微好評,與之前版本更新思路一致。

總結(jié):游戲性大幅度提高,細(xì)節(jié)仍需改進(jìn)。全面看待問題的話,這次大改其實(shí)主要是平衡了老油條和新入坑玩家的差距,所以老玩家的抱怨是合情合理且必然的,沒必要過多在意。當(dāng)然面向新時(shí)代才是游戲玩家群體唯一正確的方向,退出玩家群體亦是每個(gè)人的必然結(jié)局,無所謂褒貶。

(+1s:夜魔這個(gè)b幾乎完美的繼承了改動的各項(xiàng)優(yōu)勢,又搭狼人,預(yù)言火)

7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba

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