- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba
DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法
時間:2016-12-14 11:44:51
- 來源:3DM-槑喵王
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王
0
DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法
首先介紹一下,當前的驅散機制。
驅散機制
使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散
現(xiàn)在驅散類技能會列明具體的驅散類型(弱驅散或強驅散)。
下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)
極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。
修復致命鏈接(術士)在效果被驅散后還能繼續(xù)造成傷害的問題
驅散機制詳解
狀態(tài)類技能分為不可驅散、可以驅散和只能被強驅散驅散三種。現(xiàn)在風行的風步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅散,蜘蛛的大現(xiàn)在為不可驅散,翻身有望呀。而驅散的關鍵性道具散失,現(xiàn)在只能以敵人為目標,中了敵人狀態(tài)又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當講不當講)。
盡管現(xiàn)在散失之刃只能凈化敵方,不過我還說很看好這件裝備在面對特定敵人的作用的。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論