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DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法

時間:2016-12-14 11:44:51
  • 來源:3DM-槑喵王
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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 DOTA2 7.0驅散機制詳解 DOTA2 7.0驅散使用方法

首先介紹一下,當前的驅散機制。

驅散機制

使驅散機制標準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅散,可驅散或只能被強驅散所驅散

現(xiàn)在驅散類技能會列明具體的驅散類型(弱驅散或強驅散)。

下列技能不再為不可驅散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風行(風行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)

極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅散。

修復致命鏈接(術士)在效果被驅散后還能繼續(xù)造成傷害的問題

驅散機制詳解

狀態(tài)類技能分為不可驅散、可以驅散和只能被強驅散驅散三種。現(xiàn)在風行的風步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅散,蜘蛛的大現(xiàn)在為不可驅散,翻身有望呀。而驅散的關鍵性道具散失,現(xiàn)在只能以敵人為目標,中了敵人狀態(tài)又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當講不當講)。

盡管現(xiàn)在散失之刃只能凈化敵方,不過我還說很看好這件裝備在面對特定敵人的作用的。

7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba

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