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最終幻想15感想體會 一場交錯著失望與希望的旅程

時間:2016-12-12 10:12:11
  • 來源:蘿卜蘿卜蘿
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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成長與辛酸

“哪里的國王大人會像你一樣窩囊廢,差不多該給我調(diào)整過來了吧!”

成長是一個撕裂的過程,肉體也好,精神也好。成長就意味著破壞與重鑄,是血腥的,是無情的。最終幻想系列講述過那么多關(guān)于成長的故事,這一代也不例外。接下來要聊聊這一代的劇情方面了,我已經(jīng)見識了許多許多批評這一作劇情差勁的評論了,我覺得說的有道理,因為這款游戲帶給我的劇情感受也不好。可我仔細思考之后,發(fā)現(xiàn)劇本本身并不差,問題在于這個故事沒有講好。

我想先給一個肯定的評價——如果僅僅看待這一作劇情的主題【關(guān)于父子,以及王者的故事——永難磨滅的羈絆】(寫在盤盒背面),這個故事講得還是不錯的。一個初出茅廬的毛頭小子諾克提斯,一路上通過伙伴的鼓勵與教導(dǎo),克服了心里的障礙,漸漸承擔(dān)起了王的責(zé)任,終于擁有了可以成為王的資質(zhì),戴上了戒指,完成了使命。格拉迪歐幾次拽著諾克特的領(lǐng)子把他臭罵一頓,伊格尼斯受夠他們二人的爭吵說出自己的心里話,這些演出做的非常棒,尤其是伊格尼斯打敗大口花之后表達感受的那一段深深地觸動了我,想必很多玩家也和我一樣被伊格尼斯的真誠打動。

不管是關(guān)于父子,還是關(guān)于成長,還是關(guān)于羈絆,這個故事其實都講到位了。王子身邊的親人也好,伙伴也好,全部都站在他身旁,支持他到最后,包括死去的父親(“這一路,多謝了,老爹。”王子對報廢的雷加利亞說的最后一句話)。這是作為一個王所必備的——也就是矢志不渝地支持他事業(yè)的伙伴們,與無論如何都會走下去的決心。

除了故事的大主題以外,它還包含了很多其他想告訴我們的東西,舉個例子來說——“使命”也是這一作探討的一個主題之一,而表達這一主題的主要角色之一就是女主角露娜。露娜作為神巫,使命是輔佐王,讓王接受神的啟示,把戒指交給諾克提斯,以便完成王的使命。在劇情中,露娜以一個女孩的身份來說,她喜歡諾克提斯,但是身負(fù)神巫那不能違背使命,所以必須面對與接受自身完成使命后的毀滅。同樣需要面對使命與自身毀滅的還有諾克提斯。

面對使命與毀滅的諾克提斯

光看我這么一說,是不是覺得這故事其實還蠻不錯的?可惜的是,這個故事沒能講好。后半段劇情的節(jié)奏進展實在是太快了。從海都首相府會談開始,游戲的主線劇情就給我一種死線趕工的感覺——太趕了!會談完了就直接打利維亞桑,打完利維亞桑就直接上火車,上火車之后一條線跑到黑,然后一眨眼過了十年,諾克提斯一下子就回到了錘頭鯊,十年不見的老兄弟一見面,寒暄兩句馬上就去王都打決戰(zhàn)。不斷崩盤的劇情體驗讓我們根本體會不到故事。

我甚至忍不住一直在說:“等一等,等一等,等一等!”一切都太快了,用心制作過的美麗海都歐爾提謝也幾乎沒用上,可探索區(qū)域就那么幾個小浮島,連狩獵委托都是在城市里打。火車防守戰(zhàn)那章和火車在雪原拋錨那章還有在火車頂戰(zhàn)斗,水神利維亞桑救場這幾章簡直可以說一眨眼就過去了,一場戰(zhàn)斗就能蹦獎杯,三章合在一起都沒有第13章流程長。就拿雪原來說,從地圖上看這是一塊巨大的區(qū)域,哪怕稍微提供一點自由活動的空間,提供一些探索的余地在這里,主線的整體節(jié)奏都會緩和很多。

最終幻想難道不是一直都是有沙漠,有森林,有雪山,有海灘的嗎?我能感覺到這一作也是抱著這樣的理念去制作的,但是最后卻沒能把雪山這一部分做出來。而這部分劇情恰好是游戲最轉(zhuǎn)折的部分,把故事講得不明不白的實在是讓人掃興。包括小黃毛被擄走的劇情設(shè)計的其實也讓人感覺很敷衍,用那句老話來說就是,情理之外,意料也之外。如果第十三章諾克特去救小黃毛這部分能更加深刻和立體的讓玩家感受到伙伴的重要性就會好很多。

美麗的海都地圖其實有點浪費

說到第十三章,這也成了這游戲最大的敗筆之一了,到底敗在哪里相信大家早有耳聞,冗長又無意義的所謂潛行關(guān)卡不但無腦而且消磨耐性,本來一路飆升的高潮氣氛突然就被降低到了冰點。第十三章的諾克提斯應(yīng)該是處在蛻變的關(guān)鍵點,他終于戴上了父親的戒指,握起了父親的劍,我所期待的是他終于成長成了一個不再猶豫,信念堅定的國王,雖然他的確成為了這樣的王,可是這一章冗長的過分又詭異的氣氛真的不適合表達諾克提斯的成長。

總的來說,故事是個好故事,只是沒講好。據(jù)說接下來的補丁會修復(fù)這部分的瑕疵,如果主線后半部分可以做的和前半部分一樣精彩,想必整個故事都會圓滿起來。


故事的終點

“我本來是做好了覺悟才回來的,可是當(dāng)我看到你們的臉時,果然還是很難過啊。格拉迪歐、伊格尼斯、普羅恩普特……我真的很喜歡你們。”

旅程的終點就是十年后的起點。我相信,一周目玩的越細致,最后的感觸就越深。當(dāng)諾克提斯說想要帶一張照片走時,我又一次翻看了我相冊里那一百五十張照片,酸甜苦辣都在里面。玩家第一次玩到這一步所用的時間越久,我相信心里的情緒就越強烈。因為在這幾十個小時的旅程里,玩家真的就像王子的一名伙伴一樣陪著王子一路走到最后,對他們四人都產(chǎn)生了感情,就像一個活生生的伙伴就要永遠離開了一樣。光是想挑選一張相片,我就默默地翻看了整整半個小時,經(jīng)歷過的冒險,打敗過的強敵,去過的名勝古跡一一浮現(xiàn)眼前。

最后的決戰(zhàn),CG動畫與過場真的無可挑剔,帶給我的體驗全部都是完美的。整個游戲體驗又再次飛躍到了前幾章所不能比擬的級別,游戲流程設(shè)計中的斷層在此體現(xiàn)。我一度感覺到在這樣完美的演出效果下之前那幾章的敗筆甚至可以一筆勾銷,因為那都已經(jīng)不重要了。跨越十年的光陰,他回到了這個王座。結(jié)尾的精彩演出毫無疑問扳回了一分。在瘋狂的催淚攻勢與情感波動下,我也就主觀上原諒了前幾章糟糕的流程設(shè)計。

最后,又回到了旅程的起點,半路拋錨的雷加利亞,推車前行的王子一行人,耳邊響起了那首Stand by me,這首歌是諾克提斯最后對所有人的告白。

諾克提斯對三位伙伴的最后一句話

“身不動,隔過黑暗,花與水。”——沖田總司

總司臨逝世前留下的這句俳句,我總覺得也非常適用于諾克提斯。當(dāng)他留在王座上一動不動時,終于隔過黑暗,為這個世界帶來了曙光。有人說這是好結(jié)局,有人說這是壞結(jié)局。我不知道,我只知道這是最合適的結(jié)局。

又回到了那個旅程開始時年輕的王子陛下


補充:關(guān)于支線

有人說支線做的很糟糕,根本算不上是支線,而我的理解是,要看這個支線想要達到什么樣的目的。這個游戲里絕大部分的支線都是引導(dǎo)你去地圖的一些地方探索,而不是重在敘事,而這個使命在我看來完成的很到位。如果非要說沒有活靈活現(xiàn)的故事就算不上是支線的話,那也有道理,那就算不上吧。


關(guān)于音樂

十分優(yōu)秀的配樂,我給滿分。陽子阿姨配樂水平不輸植松伸夫。

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7.1
已有279人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

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