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最終幻想15感想體會 一場交錯著失望與希望的旅程

時間:2016-12-12 10:12:11
  • 來源:蘿卜蘿卜蘿
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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制作精美的食物

相信大家也已經(jīng)見識過了這次游戲中的各種菜肴的模型有多精細,筆者試著拿游戲中菜肴的照片去給別人看,很多人幾乎分辨不出這其實是游戲的畫面。一些湯類料理上浮著一層熱氣,鐵板料理甚至做出了熱油“滋滋”的感覺,半夜玩的時候也是一種折磨。料理也是游戲中的重要環(huán)節(jié)。在游戲的后期,用稀有材料制作出的高級料理直接讓角色的屬性得到飛躍性的提升,在攻克高級迷宮上有重要的作用。當(dāng)你遇到打不過的BOSS時,記得去找伊格尼斯做一頓大餐吃。

川海鋸鉗蟹海鮮咖喱飯

陸行鳥賽跑也是這一代小游戲中的重頭戲,別看它只是個小游戲,其實還是有一定的學(xué)問和講究的,否則很難完成所有的賽道挑戰(zhàn)。這一代陸行鳥跑起來速度感十足,跳得高,還能在空中滑翔,按L2剎車后松開還能漂移,這漂移也就成了稱霸賽道的關(guān)鍵技巧。玩陸行鳥賽跑的技巧在于,每次按下沖刺鍵后心中默數(shù)陸行鳥的腳步,在第八步時再次按沖刺鍵可以最大限度的利用陸行鳥的體力。而漂移則應(yīng)該在陸行鳥沖刺后的第七步時按下,可以最大限度的恢復(fù)陸行鳥的體力,不過要想戰(zhàn)勝所有的對手,還要看你對賽道的熟悉度和對體力的分配了。

在玩家沉浸在這一個個快樂的瞬間里時,小黃毛其實偷偷的用相機把這些畫面全部記錄了下來。每當(dāng)打通一章,或者玩過一天時,玩家在帳篷活酒店里拿出相機翻看這一天小黃毛都拍了那些照片,會驚奇的發(fā)現(xiàn)有一些照片的構(gòu)圖還真挺棒的。隨著等級提升,小黃毛漸漸可以在戰(zhàn)斗中拍照,可以設(shè)置延遲快門讓自己也進入鏡頭,我那150張相片上限的相簿也不知不覺刪刪減減多少次以便給新照片挪位置了。這篇文章中使用的圖片,也全部來自我在游玩過程中普羅恩普特親手拍下的照片。

帥氣的抓拍

與冬貝利的激烈戰(zhàn)斗


路途與風(fēng)景

既然說到了路上的風(fēng)景,我就不得不面臨“雷加利亞”這一敏感話題。在如此巨大的開放世界里,一個便捷又迅速的代步工具是游戲中必不可少的,除去陸行鳥用來越野以外,雷加利亞——主角們的豪華轎車,便扮演了長距離快速移動工具。為什么說這輛車是一敏感話題,要從開這輛車的操作方式說起。這輛車的方向盤與油門是交給玩家控制的,但并不是全權(quán)交給玩家。方向盤的可操縱軸距非常小,只能進行細微的改變方向,只要你給車加油門,車就會按照既定的道路開下去,在方便的同時,的確毀滅性的損失了駕駛帶來的樂趣。

很多玩家在這一點上對這款游戲加以指責(zé),也許是出現(xiàn)了一些有失偏頗,較為偏激的言論嘗試以偏概全的詆毀整個游戲,于是另外一些愛好者們站了出來試圖去袒護這款游戲,其中也不乏偏激者,于是一場又一場的網(wǎng)絡(luò)口水戰(zhàn)便誕生了。

請容我說說我自己的觀點吧。首先我覺得應(yīng)該毫不避諱的直接點出——游戲發(fā)售以前,無數(shù)次對游戲中駕駛環(huán)節(jié)進行的宣傳與播片兒里都給了玩家們一種自由駕駛的暢快感,但從來沒提過游戲是不準(zhǔn)全權(quán)自由駕駛車輛的,這一點上讓很多玩家都失望了。有一說一,該批評就批評。很多玩家踩足油門開著跑車撞翻鐵巨人的夢想破滅了(笑)。

在承認這一點嚴重不足之后,我們可以換一個思路來看待了——游戲沒有交給你的東西,也許是根本沒必要交給你的,也就是非重點。就像我所說的,游戲的核心是一趟旅程,制作方想把你的精力從控制車輛上移開,移到周圍的景色里。你不用在意控制車輛行進,可以自由地推動右搖桿去欣賞景色。

這一代的野外設(shè)計在我看來可以說是鬼斧神工,景色實在是太美了。這是一個與我們生活的地球生態(tài)很相似但景色卻完全不同的星球,很明顯制作方想讓玩家把注意力放在這些地方。還記得做完里德地區(qū)任務(wù)之后第一次前往雷斯塔倫時,那一路的景色甚至驚艷到讓我張開嘴巴。野怪橫穿馬路,巨大的野牛在草原上踱步,湖中的巨怪低頭飲水,遠處的隕石坑的邊沿翹起高高的山坡,我告訴我自己,這些地方稍后我都要用雙腳走遍。最終幻想一直以來都在塑造一些奇妙的星球與生態(tài),而可以自由的去探索它們的一天終于到來了。

是,不能自由操作車輛的確可以說是很令人失望的一點。后來我也反過來想過,如果能夠自由操作車輛了其實也沒什么大不了的,我又不會真的開著車去撞鐵巨人,也不想把車開到湖里去,我還會想像這樣在路上一邊行駛一邊看風(fēng)景。老實說,即使玩到現(xiàn)在,我也沒有看膩這些景色,偶爾也愿意不使用快速旅行,開車兜兜風(fēng)。我沒有否定那些指責(zé)不能自由駕駛的玩家,只要指責(zé)的有理有據(jù)令人信服就是正確的,而我衷心想讓大家嘗試的是換一種思路去看待這個駕駛系統(tǒng),它不想讓玩家消耗注意力在控制車輛上是有道理的,而抓住這一點黑到死則是沒有道理的。

王子坐膩了,還會坐到車后蓋上吹吹風(fēng)

*接下來的內(nèi)容包含完全劇透,請注意。

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7.1
已有279人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

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