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最終幻想15玩家通關(guān)心得評價 最終幻想15怎么樣

時間:2016-12-01 10:28:53
  • 來源:rocksss
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想15玩家通關(guān)心得評價

早上通關(guān)了 然后開始收集要素, 上來個大家說幾句

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)看似雜亂無章,事實上動作性強的前提下就一定在操作和戰(zhàn)術(shù)上要雙重把控,當(dāng)然 各位先把戰(zhàn)斗視角拉遠(yuǎn) 這樣才能更好的體驗戰(zhàn)斗過程,當(dāng)你認(rèn)真花時間玩到后面 你熟悉了這個戰(zhàn)斗模式 你會發(fā)現(xiàn)很爽快 切換武器和魔法 配合躲閃 很act 哈哈

是武器和招式

各位很多才玩了開頭就要評價招式少沒有期待感和驚喜,其實王的每一把武器都有不同的獨特招式,從居合斬到大劍三段斬應(yīng)有盡有,沒招都可以在你熟悉以后變得又帥氣又實用,而且還有很多隱藏武器和改造系統(tǒng)等你發(fā)掘,技能樹幻影劍 等你耐心玩過以后才知其中樂趣。

關(guān)于劇情

水都一戰(zhàn)后開始帶入,伊格尼斯受傷后每一次抬頭和低頭,每一段劇情配合著bgm ,日文語音下 你能感受到這些細(xì)節(jié)和游戲的用心,大家的對話,隊友受傷你也經(jīng)歷大戰(zhàn)后,你跑快一點隊友會抱怨你不沉穩(wěn)等等,女龍騎有自己的立場 然后獨立出來 也蠻不錯的角色設(shè)定,至于評論說角色刻畫不深刻 我想各有各的觀點吧 如果你是抱著給別人一份答卷來測評這個游戲 那么這是工作,若是用心品味這份作品以后分享給大家 我覺得劇情蠻不錯的,我玩游戲二十多年啦 哈哈 其實不愛看劇情 但不代表我不知道劇情,因為在我覺得一個好的游戲你不用可以一字一句去讀去看 游戲本身自然會把你帶進(jìn)去 ,那種氛圍和感覺會讓你知道他在做什么講什么,發(fā)現(xiàn)有這樣的感覺或許再回來細(xì)細(xì)品味一下不是更有味道嗎 哈哈。

游戲是一個整體 沒有單獨的畫面 音樂 劇情 系統(tǒng)來分開評價 當(dāng)然這是我個人的觀點,每一個期待自己喜歡游戲的人 開始玩是一種心情,玩下去才是一種心境,但是我希望大家能夠認(rèn)真玩通這部最終幻想,從頭到位才是整體,這樣的人物刻畫 每一次重要劇情的對話 表情 和配樂,這只屬于最終幻想15這是他獨有的 缺一不可。


召喚獸和迷宮

額 十分震撼,再一次出現(xiàn)召喚獸間的對決,每一個召喚獸都被重新設(shè)定過 一定會讓看到的玩家覺得 這太牛逼了 哈哈 確實是這樣。 迷宮的話 最后一章 太生化危機(jī) 完完全全是一個恐怖游戲 這個挑戰(zhàn)很有趣 大家最好做好準(zhǔn)備 哈哈。

細(xì)節(jié)的話每一個你所期待的角落都為你準(zhǔn)備了滿足你好奇的小禮物 這種傳統(tǒng)日式rpg細(xì)節(jié)被很好的繼承下來了 還有非常非常多值得你去發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié) 并不像之前別人評價那樣缺乏這那,很飽滿很完整,包括沖刺的小技巧等等。

ps 年輕時候的我 堅持要說 3689這幾部是不可撼動和超越的神作, 哈哈 神作這個 詞 我想是留給過去的 任何一個游戲都會根據(jù)時代來革新 來獲得傳承,當(dāng)年的作品在那個年代出現(xiàn),讓你感動的是那個游戲氛圍濃烈的年代 配合著那樣的作品,而現(xiàn)在我們甚至可以才到結(jié)局,這不奇怪 因為我們獲得的太多太多 正是這樣還有這么多系列作品陸續(xù)要滿足我們,這份不容易是需要我們真正的游戲人來體會每一個細(xì)節(jié)每一處認(rèn)真,哈哈 在下愚見

7.1
已有279人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系,最終幻想系列JRPG,SquareEnix

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