- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15實(shí)用打法技巧介紹 FF15戰(zhàn)斗技巧介紹
- 來(lái)源:naruto39700
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
最終幻想15實(shí)用打法技巧介紹
分享給像我一樣不熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)的朋友
Point Warp: 瞬間回復(fù)MP, 這個(gè)是需要傳送點(diǎn)在視角內(nèi)長(zhǎng)按三角, 我最一開(kāi)始不知道長(zhǎng)按,所以經(jīng)常用不出來(lái)。。。
連擊: Noct 連擊的時(shí)候,是不可以取消,也不可以躲避或者瞬移的。所以需要小心,被包圍的時(shí)候盡量就不要按著圓圈不放了
Finisher Attack: Noct后退并且武器開(kāi)始消失的時(shí)候,可以按圓圈,這時(shí)候會(huì)使出finisher attack
Parry: 這也是我原來(lái)搞錯(cuò)的一個(gè)地方。 如果想要完美的回避-反擊的話, 不是出現(xiàn)方塊就立馬按,而是需要觀察一下,在敵人即將打到自己的時(shí)候再按
Break:敵人被打到break 狀態(tài)的話,需要瞄準(zhǔn)它被break 的部位,才能最大化傷害
魔法: 魔法非常非常強(qiáng)大,特別是遇到敵人有屬性弱點(diǎn)的時(shí)候。 在調(diào)和魔法的時(shí)候,可以加入一些稀有一點(diǎn)的素材或者道具,會(huì)調(diào)出來(lái)三連甚至四連擊的魔法。 會(huì)出來(lái)什么樣的魔法,調(diào)和之前都會(huì)有顯示
道具: Hi-Elixir 在前作都是留到打最后boss 的東西,在這一作800就能買(mǎi)到。。。。 所以就很明顯了,因?yàn)闆](méi)有奶媽,所以多賺錢(qián),打架之前把這些道具多屯一點(diǎn)
其他: 打架之前吃飯很有效,可以提高各種屬性。 三種主要武器對(duì)不同的敵人有特效,遇到新敵人可以三種都試試
最后說(shuō)點(diǎn)感想,這個(gè)游戲公布到現(xiàn)在十年了,2006年,我還是小學(xué)六年級(jí),看著酷炫的宣傳片,一句話都說(shuō)不出來(lái)。這十年以來(lái),Noct, 老國(guó)王,教皇,還有早已不存在的Stella, 他們的故事在我的心理早就演繹過(guò)了無(wú)數(shù)的版本。 憑借著我在trailer 里看到的驚鴻一瞥, 他們充滿了愛(ài)與恨與無(wú)奈與堅(jiān)定的故事, 充滿了多少種不可思議的可能性啊。
根據(jù)我現(xiàn)在看到的,SE 在這個(gè)游戲中,講述了其中一種的可能性,而且還是一個(gè)很有趣,很讓人樂(lè)在其中的可能性。在FF15 發(fā)售之后的這段時(shí)間,我會(huì)好好的沉浸在這一個(gè)故事里,然后, Noct 和Stellar 仍然會(huì)在我的心里, 在充滿火光和爆炸的背景中, 從各自的身后召喚出輝光四射的劍陣,悲傷又堅(jiān)定的看著對(duì)方。
那是屬于我的最終幻想。
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