- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15上手體驗(yàn) 最終幻想15游玩4小時(shí)心得分享
- 來源:jinglingdehu
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
畫面 9分
個(gè)人認(rèn)為游戲畫面還是很不錯(cuò)的。
過場(chǎng)中的鏡頭幾乎和國(guó)王之劍沒有不同,大地圖的設(shè)計(jì)也很豐富,畫面應(yīng)該算是為日?qǐng)鲆痪€水平。
不比巫師差,當(dāng)然寫輪眼不提。
唯一的小問題是移動(dòng)過程中遠(yuǎn)方貼圖會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的渲染,很明顯,但是不影響游戲,總歸來說還是不錯(cuò)的。
劇情 無分
本人還未通關(guān),所以不好評(píng)價(jià)。
但是游戲中的直線不拖沓,簡(jiǎn)單直接,感覺還不錯(cuò)。
不想以前的日式rpg一堆廢話,這作明顯在任務(wù)方面很簡(jiǎn)單和直接。 不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間在看一些無聊的對(duì)話中,整體游戲劇情推進(jìn)還是可以的。不做支線的情況下,主線劇情還是很容易推進(jìn)的。
總之個(gè)人認(rèn)為整體劇情節(jié)奏簡(jiǎn)單、快捷。 不會(huì)讓我們?cè)谒斓膽?zhàn)斗后花2小時(shí)看劇情,使得游戲節(jié)奏還是很爽快的,還有關(guān)于開車?yán)速M(fèi)時(shí)間大家放心。
這作的開車個(gè)人覺得開創(chuàng)了新的設(shè)定, 這種ps4即視感絕對(duì)良心。
戰(zhàn)斗操作 10
有人說這作操作簡(jiǎn)單,沒什么可挖掘的。那我誠(chéng)懇的告訴你這作操作才是最有意思的,看似簡(jiǎn)單的單按鍵設(shè)定,但是一旦你關(guān)注mp的消耗個(gè)武器的切換魔法釋放的順序,以及怪物武器抗性魔法抗性。
那么可以這么說100hit超爽快無縫鏈接,打出來的那種爽爽爽 。
基本可以和一線act比尖,再加上很多的同伴聯(lián)動(dòng)技能。讓我們每場(chǎng)戰(zhàn)斗都意猶未, 并不無聊。
甚至期待下次戰(zhàn)斗的到來。但是如果你入了豪華版送了你正宗。
可以說,游戲前期過于簡(jiǎn)單了點(diǎn) 總之個(gè)人認(rèn)為這作 戰(zhàn)斗和操作才是重點(diǎn)。
音樂9.5
本作保留了一些ff系列音樂的特征。
也沒什么好說的,很不錯(cuò)。車載音樂也極其豐富,戰(zhàn)斗音樂和boss戰(zhàn)音樂都是非常燃的,玩起來熱血沸騰。
總結(jié) 9.5
劇情不討論的前提下,本作可以說是每個(gè)ps4玩家一定要玩的戰(zhàn)斗畫面總體給人很不錯(cuò)的感覺。
幀數(shù)非常穩(wěn)定??傊畟€(gè)人認(rèn)為這作的水準(zhǔn)絕對(duì)超過媒體評(píng)分。
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