- 類型:動作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15劇情及戰(zhàn)斗試玩心得 最終幻想15怎么樣
- 來源:Septem
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
最終幻想15劇情及戰(zhàn)斗試玩心得
2006年,最終幻想12剛剛登上PS2,最終幻想Versus 13也才首次進入了我們的視線。從最終幻想Versus 13到最終幻想15,我們等待了太長時間。十年的等待是否值得?
推薦玩家:FF系列粉絲、開放世界愛好者
像極了網(wǎng)游的開放世界
劇情節(jié)奏和鋪墊不夠成熟
優(yōu)缺點并存的的戰(zhàn)斗
像極了網(wǎng)游的開放世界
初入《最終幻想15》的世界,從推車時響起了“Stand by me”的那一剎那起就為本作定下了公路片的基調(diào)——蒼茫的野外、看似熱鬧實則孤獨的旅程、一路上相遇的那些一面之緣的人物和任務(wù)、MOTEL和加油站等等。
隨著游戲的逐漸深入,隨之而來的任務(wù)也像樹木枝干一樣發(fā)散開來。伴隨著主線任務(wù)前往新的落腳點后,NPC給你的支線任務(wù)也是越來越多,看到地圖上數(shù)不清的各種標(biāo)識、問號和感嘆號,《魔獸世界》等網(wǎng)游玩家應(yīng)該會倍感親切。那輛車的作用就像是WOW里的獅鷲和雙足飛龍一樣,確定好目的地之后會將你送到想去的地點,基本沒有太多的自由度。
身為一國王子出門不帶錢的結(jié)果就是需要給別人打工,伴隨著鋪天蓋地的支線任務(wù)以及釣魚做菜露營晨跑拍照等等選擇,很可能你會在游戲的前中期就花費掉幾十個小時。后期劇情逐漸趨于線性,整體節(jié)奏類似FF13反過來的感覺。
雖然像極了網(wǎng)游,但FF15畢竟不是網(wǎng)游。城鎮(zhèn)和路上的大多數(shù)NPC只是湊數(shù),很多NPC是沒有臺詞和互動的,缺少了一絲生氣的世界會讓本作顯得略微冷清。
△城市中人不少,但是有存在感的沒幾個
劇情節(jié)奏和鋪墊不夠成熟
FF15今年初在洛杉磯舉辦的那次發(fā)布會上公布并推出了一系列衍生作品,不管是為了擴大影響力和多賺錢也好,還是希望用更好的方式來塑造人物劇情也好,這些都對本作粉絲來說是值得去體驗的內(nèi)容。但當(dāng)你進入FF15游戲之后,會發(fā)現(xiàn)很多劇情和人物都是一股腦丟在了你的面前,然后才會恍然大悟——原來《王者之劍》和《兄弟情》就是FF15的序章。
△游戲中CG使用的是電影《王者之劍》的內(nèi)容
而那些沒看過電影和動畫的玩家,直接玩FF15的感覺就是“你誰啊怎么就跟王子這么熟?”“這人是誰,我們之前見過嗎?”“咦你怎么還有個妹妹,還和我從小就認(rèn)識?”“我為啥連我未婚妻的手機號都沒有?”……
動畫和電影將重要信息和人物背景進行了鋪墊,導(dǎo)致游戲沒能很好的介紹背景就突然走上了王子一行人迎娶露娜的不歸路。在眾人開車趕路的時候盡管會像GTA一樣通過聊天交待很多故事,但這只應(yīng)該作為輔助敘事手段來使用。此外,讀盤畫面的tips中也會有關(guān)鍵情節(jié)交待,不過這樣的交待往往是滯后的,也就是當(dāng)你經(jīng)歷過一頭霧水的情節(jié)之后才能了解到它的前因。
所以,重要的事說三遍:
玩《最終幻想15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫
玩《最終幻想15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫
玩《最終幻想15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫
除了節(jié)奏和鋪墊略有瑕疵之外,本作的整體氛圍也并沒有營造出一種王子流落他鄉(xiāng)窮困潦倒臥薪嘗膽想要復(fù)仇的感覺,更像是出去游山玩水打獵賺錢順便找老婆。近些年著名的《撿垃圾4》和《昆特牌3》等游戲在撿垃圾和打牌的時候偶爾還會讓你想起丟了孩子,而《最終幻想15》可能在逛地圖做任務(wù)的時候就完全忘了家破人亡的事。
至于在發(fā)售前被無數(shù)人抱怨了無數(shù)次的老問題——隊伍里為什么沒有女性角色、主角發(fā)型為什么那么殺馬特等等,其實對游戲的整體體驗并沒有什么影響,再說,隊伍里也并不是完全沒有女性角色。
優(yōu)缺點并存的的戰(zhàn)斗
FF15全新設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有兩個明顯的感受——爽快、亂。
爽快是由于上手難度低、戰(zhàn)斗中基本沒有需要等待的時間、按住圓圈就能釋放一套華麗連招(以及相當(dāng)于極限技的幻影劍必殺);亂則是因為鎖定敵人的方式以及瞬移的技能。
至少在普通流程中,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有太多需要去鉆研的地方,在攻擊和格擋之間找對了合適的節(jié)奏就能安全擊敗大多數(shù)敵人。
△面向新手的“等待模式”在保留爽快的同時,還能按住R1暫停時間來調(diào)整
△在狹窄的地形戰(zhàn)斗非常痛苦,在地下城里戰(zhàn)斗還會因為地形問題不慎掉落
魔法方面更像是開發(fā)完成之后制作組才想起來的產(chǎn)物:首先需要在地圖上的各個元素點吸取元素能量,然后合成使用次數(shù)有限的魔法,最后將魔法裝備在物品欄中,而使用的時候魔法有CD,還會對自己和隊友產(chǎn)生負(fù)面影響(比如施放火焰之后殘留在地上的火會燒到自己打斷戰(zhàn)斗)。你可以用它來進行爆發(fā)性的輸出,但很難長期持續(xù)使用。于是本作的大部分戰(zhàn)斗都是近身武器為主,好在武器種類和合作技能夠多,使得缺少了魔法的戰(zhàn)斗也不會單調(diào)。
△升級技能的AP點獲取方式不局限于戰(zhàn)斗,而技能加點的部分更像是《如龍》的加點思路
體驗總結(jié)
《最終幻想15》的世界包含的內(nèi)容遠(yuǎn)比這篇評測所提到的要多,這篇文章帶給大家的是我們玩下來之后留在腦海中印象最深的部分。更多游戲細(xì)節(jié)、劇情、以及它帶給每個人不同的情感是我們不想也不能提供的,否則我們寫給大家的就是游戲說明書或攻略了。
相比眾多開放世界RPG的優(yōu)點,《最終幻想15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至于它是否對得起你的等待,相信只有自己玩過才能有所體會,放下你的期待和偏見,靜下心來體驗這個獨一無二的世界吧。畢竟,能讓你等待十年的游戲,這輩子能有幾個呢?
*作為第一部全球同步發(fā)售簡體中文版的《最終幻想》,希望大家能盡力支持國行。國行版此前已宣布過將會推出DLC和季票,至于大家關(guān)心的和諧問題請等待各個版本都通關(guān)之后再進行詳細(xì)比對,根據(jù)索尼官方透露,國行版和諧的內(nèi)容很少,也不會影響游戲。
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