使命召喚13:無限戰(zhàn)爭上手評測 畫面劇情人物全評價
- 來源:3DM論壇-bobzxasd
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》在11月5日和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重置版》在PC平臺一同發(fā)售;近年來,《戰(zhàn)地》系列和《使命召喚》系列每逢同年發(fā)售便會引起粉絲和玩家之間的競爭,而今年同期的作品就是《戰(zhàn)地1》;與《使命召喚13》的未來科幻路線相反,《戰(zhàn)地1》選擇的是復(fù)古經(jīng)典流,選擇了1次世界大戰(zhàn)為背景制作游戲。
至于《使命召喚13》和《戰(zhàn)地1》兩者之間究竟誰更好,這里也不作過多評價,相信玩家和粉絲們心中自有想法。今天帶來的是《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的測評,來看看未來科幻世界的戰(zhàn)爭究竟如何。
分辨率和畫質(zhì)選擇了1080P,默認選項,相信這也是絕大多數(shù)目前主流單機玩家使用的配置。
測試使用的顯卡是耕升的GTX 1050Ti烈風(fēng)EX。
游戲一開始玩家扮演一名三人小隊中的成員,在木衛(wèi)二上執(zhí)行任務(wù);不愧是未來背景下的戰(zhàn)斗,數(shù)千米高空速降,不使用降落傘直接用噴射裝置落地,實在是讓人有種超級戰(zhàn)士的感覺。
星球表面溫度甚至達到-300度,一望無際的冰原
很難想象在如此極端的環(huán)境下還能夠戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的條件恐怕生存都是非常困難
進入研究所后游戲又給玩家?guī)砹诵缕娴奈淦?,機器蜘蛛狀的爆炸物能夠自行搜索附近的敵人并爆炸擊殺,反重力手雷則能夠讓范圍內(nèi)的敵人短時間內(nèi)處于失重狀態(tài)無法控制。
一段戰(zhàn)斗和劇情之后小隊成員全部被擊殺,游戲劇情正式開啟。
本作正真的主角,雷耶斯,游戲的過場動畫采用了CG制作,人物刻畫非常精細。
主角所在的地區(qū)遭到侵入,防空武器突然向友軍射擊并造成巨大的混亂,隨后需要前往控制塔并奪回地區(qū)防空武器的控制。
在武器上也非常有未來科幻風(fēng),不光在造型和配件,子彈也有除了實彈外的能量型。
值得一提的是除了武器之外本作主角還有一個手腕電腦設(shè)備,可以入侵敵方的戰(zhàn)術(shù)機器人和在戰(zhàn)場上呼叫支援。
沖擊引起的海浪和漫天的煙塵,不得不說使命召喚在制造電影式劇情方面依然是一把好手,非常出色的將游戲場景效果烘托出危機當前的緊張氣氛。
奪回控制塔臺高地,一段經(jīng)典的高地突擊戰(zhàn)斗;在戰(zhàn)艦的火力掩護下沖鋒,利用掩體交替前進,F(xiàn)PS游戲中的必備橋段。
運行游戲時用軟件錄下了一段幀數(shù),做出的圖表,可以看到,游戲基本運行在60幀以上,有部分場景會導(dǎo)致一定的幀數(shù)下降,但并不明顯,對游戲體驗基本沒有影響。
由于時間和篇幅關(guān)系,游戲內(nèi)容就到這里,有興趣的玩家還是推薦自己來體驗一番。
總結(jié)一下,這次的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》既然將背景設(shè)定在未來,必然對游戲內(nèi)容把控上有一定的想法;但玩家們買不買賬就是另一回事了,事實上前幾代使命召喚都走的是超現(xiàn)代風(fēng)格,也許玩家們已經(jīng)對這樣的游戲題材內(nèi)容感到疲勞了。早在游戲正式發(fā)售前,YouTube上的宣傳視頻就招來了大量玩家差評,而在游戲正式發(fā)售后,玩家評價依然有相當多的負面內(nèi)容。
也許玩家們更希望看到的是更貼近現(xiàn)實,更腳踏實地的FPS戰(zhàn)斗,而不是在太空中飛來飛去,新奇花招一大堆的使命召喚。
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