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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭優(yōu)缺點分析 COD13值得入手嗎

時間:2016-11-10 09:08:18
  • 來源:3DM論壇-flyrain0305
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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使命召喚13:無限戰(zhàn)爭通關(guān)了,終于一切都結(jié)束了??偟膩碚f這一作要比12好太多太多了,還是喜歡這種個人英雄式的大片感覺。

先把本人覺得不足的地方說(tu)一(xia)說(cao):

首先是支線任務:支線任務絕對就是雞肋的存在,一共就兩種,開飛機突突突和地上跑著突突突。拿回來的獎勵無非就是飛機涂裝還有一點別的。飛機涂裝自己又看不到!就上飛機那幾秒能看著爽一下嗎?支線任務雖然對主線有一定的補充,但是有一種硬生生把電影分割成美劇的感覺。主線斷了,代入感和節(jié)奏一下就亂了。PS.每次開胡狼出發(fā)的時候,我都想大喊:阿姆羅!剛大木!一刻馬斯!

其次是劇情劇情基本上就是好萊塢式的個人英雄主義,沒什么可以多說的。很多細節(jié)上值得點贊,這個下面再說。豬腳做車車翻開船船沉是妥妥的了,最后連一起鏖戰(zhàn)的胡狼也完蛋了,不過這個是歷代慣例,不過多吐槽什么。劇情的硬傷基本都集中在最后一點點,那幾個豬腳身邊的下屬,死的時候簡直就是為了死而死。

首先,那個蓋特,就是真正意義上的二副(誰見過一條航母和艦長和大副天天屁顛屁顛的出去跟人突突突的……)和豬腳一起開門,開門就開門吧,門后面有人是一定的。你非要跨越門縫跑過來把豬腳推到一邊自己中彈——這是有多作死啊!不說別的,豬腳好歹也是天天出去突突突的,那些技戰(zhàn)術(shù)知識也不是白學的。另外,大家都在門邊上,就算有人開槍也打不到,你到底是圖啥非要跑出來吃槍子???

然后緊跟著就是輪機長,曾經(jīng)做過艦長的女人。我一直很喜歡這個人,沒想到死的這么糾結(jié)。為了炸一堆機器人,你炸彈放外面如果不管用,是不是應該考慮炸掉整個投放系統(tǒng)呢?非要作死的打開投放艙把炸彈放在里面,結(jié)果果不其然的被機器人抓住了,然后果不其然的輪機長強行背鍋,我也是不能多說什么了。

至于之前陸戰(zhàn)隊長的死,已經(jīng)開始讓人感覺到這次的編劇對劇情的駕馭能力不夠的問題了。為了死人而死人,需要讓玩家感動的時候硬生生殺死一個角色讓你莫名的堵心一下。劇情內(nèi)容太短了,從日內(nèi)瓦遇襲,到追上宇宙,然后炸補給站,去鬧鬼的小行星,然后回到日內(nèi)瓦,最后去火星——就這么多,沒有陰謀,沒有太多的詭計,什么都沒有。

還有那個通緝系統(tǒng):宇宙里是就豬腳這一幫人嗎?一副撲克都收全了??!其他人都干啥了!恐怖組織從上到下,到老家,都是豬腳一個人端掉的,這一點,太假太假,不如沒有啊。

最后是武器系統(tǒng):里里外外就是那么幾把槍,可以裝配的里里外外就那么幾個部件,種類太少太少了……太少了……少了……了……


好了好了,吐槽一不小心就說多了。開始我喜歡的點贊部分吧!

從細節(jié)說起來吧,首先先說武器:武器的變形我覺得是這一作最大的亮點了吧?一把突擊步槍可以變身成雙持的沖鋒槍,微沖可以變成噴子。狙擊步槍可以變成突擊步槍(雖然我真的舍不得那些子彈),這一點上我要點無數(shù)個贊。雖然有用的地方不大,不過這個想法真的是不錯的。還有時髦的3D打印技術(shù),倒是非常不錯的體現(xiàn)。要啥槍現(xiàn)打印出來,我覺得可能以后真的會是主流,可以節(jié)省大量的運輸成本和儲存成本。

然后是科技感:雖然是科幻題材,但好歹也是近科幻,那種現(xiàn)代科技和未來科幻的結(jié)合很到位。每次躍遷時候的那種效果很能感覺到人類剛開始學會躍遷技術(shù)在太陽系里顫顫巍巍的嘚瑟的緊張和不安全感。不過,豬腳墜機到火星然后眼看著懲罰者掉下來,然后走過去發(fā)現(xiàn)懲罰者的船員已經(jīng)在地上搭建了那么大一個營地的時候,真的挺無力吐槽的。你們是怎么這么短時間做到的?是和布爾瑪?shù)哪z囊公司合作了嗎?

然后我們簡單說人物:首先我要說,我喜歡小薩——不是美女,但是美的驚艷。小薩算是整個游戲里性格最飽滿的一個了,另一個是吐槽之神伊森。小薩對豬腳的友情和互相吐槽互相信任的感覺真的很棒,最后沒有發(fā)展成愛情還真是感謝編劇手下留情。最后分別的時候,我特別擔心會說一些肉麻話或者來個濕吻啥的,還好還好。

伊森的存在是沒想到的。按照慣例,豬腳身邊會有一個絮絮叨叨到處嘚瑟的黑人小伙伴,這次居然把這個人物換成了一個機器人。如果伊森吐槽自己說頭部有個農(nóng)夫的腦子是真的,那也一定是個黑人小逗比的腦子!

然后就沒有然后了——其他的人物都很形式化,沒有什么太多的個性。輪機長算是個意外,看到她的簡歷說以前做過艦長后來辭職做了技術(shù)人員的時候,感慨還是挺多的。安排自己的部下去送死這種事果然只有玩即時戰(zhàn)略游戲的指揮官才能完美的做到。所以一將功成萬骨枯,很多人不是沒有那個能力,而是不能承受隨時而來的負罪感吧。

游戲里的新聞本來是挺好的設計,把現(xiàn)實的情況和媒體包裝后的結(jié)果對比出來可以吐槽現(xiàn)實社會一大波。不過,除了第一個新聞的時候周圍的士兵有互動,后來幾乎就只是個播放器了,這一點表示不滿!

最后最要點贊的,是字幕的時候,可以看到那些戰(zhàn)死的主要人物的遺言。這一點是一個大亮點,在沉悶的結(jié)局之上又6次敲打了玩家的心靈。

從單機層面,我就能說這么多了。我一直以來都是把使命召喚當大片看的,所以低難度速度通關(guān),感受氣氛,看看故事對我來說是最重要的,什么僵尸模式聯(lián)機對戰(zhàn)都不是我喜歡的。手殘黨也不打算去挑戰(zhàn)什么專家老兵難度。

不得不說,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭結(jié)束以后,使命召喚果然是越來越差了。不過,我覺得至少12是個低谷,不能比那個更差了,這一點我很欣慰。13從一開始的艦隊閱兵的震感,到剛上來的時候衛(wèi)星上的作戰(zhàn)都讓人感覺充滿了好感,不過,虎頭蛇尾是在所難免的。希望之后的使命召喚14能給大家一個更好的故事,至少我最在乎這個。


 

8.6
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