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使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)劇情好玩嗎 細(xì)節(jié)劇情感染玩家

時(shí)間:2016-11-07 19:50:06
  • 來(lái)源:3DM論壇-夏日午覺(jué)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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自從錢隊(duì)點(diǎn)燃了那根寂寞的雪茄之后,COD的劇情就開(kāi)始變的疲軟了。 在這里,我只講劇情的感染力,盡管13有眾多邏輯硬傷(之后再談),但是它展現(xiàn)給我們的仍是一段可歌可泣的故事,一場(chǎng)力量懸殊的戰(zhàn)爭(zhēng),和一群有血有肉的正派人物,前仆后繼為了崇高的理想獻(xiàn)身,為了身后的家人蹈火,展現(xiàn)出人性最崇高的一面,這是一種很久沒(méi)有感受過(guò)純粹正能量了。

值得一提的是13中出現(xiàn)了大量對(duì)話和人物間的互動(dòng),沒(méi)有拘泥于第一人稱,使用傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法反而全面展現(xiàn)出了劇情的精髓。 每個(gè)軍人事先錄好的遺言則更讓角色的形象升華,間接提升了玩家的沉浸感,讓你不想失去他們,可是當(dāng)那一刻到來(lái)的時(shí)候,你卻不得不做出抉擇···

反派被很草率的妖魔化了,之前出現(xiàn)在預(yù)告片中的一個(gè)角色,實(shí)際游戲中只出現(xiàn)在了通緝板的照片中,不過(guò)他們的殘忍行徑,也更激發(fā)了玩家的殺敵決心,從結(jié)果上看,還不錯(cuò),但絕對(duì)談不上最優(yōu) 塑造。

其實(shí)到頭來(lái),我并不是在說(shuō)13的劇情有多高明,好的作品,正真動(dòng)人的地方并不是它能把劇情做的多復(fù)雜,而是用它的細(xì)節(jié)感染玩家的情緒,無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng),做到了。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情Sb的地方?jīng)]辦法,必須劇透了····

各種強(qiáng)行送死都忍了,為啥主角提出的那個(gè)計(jì)劃能通過(guò)?SDF第一次突襲撤軍之后明知道自己的間諜已經(jīng)失敗,這是要多2才能中計(jì)?這個(gè)計(jì)劃根本沒(méi)有可行性。 接下來(lái)SDF在聯(lián)合軍眼皮底下來(lái)了一出將計(jì)就計(jì),炸了炮臺(tái),還順便端了指揮部,還把最高領(lǐng)導(dǎo)干掉了····我的天,聯(lián)合軍這是要多弱才能在剛被敵人捅了菊花的情況下再次被搞,而且這種計(jì)劃居然走露風(fēng)聲,這根本就是那玩家當(dāng)傻子糊弄····

經(jīng)歷過(guò)黑色行動(dòng)那種云里霧里的劇情,你能給總結(jié)一下感受嗎?那就是主角作為棋子也作為推動(dòng)者,混跡在各大勢(shì)力之間,幫助他們狗咬狗的故事,中間還夾雜了一個(gè)瘋狂的妹控試圖毀滅全球。雖然我不然反感黑色行動(dòng),但是它更像是一場(chǎng)瘋狂的腦力秀,而不是好劇情。吝嗇單薄的人物描寫,使得正邪對(duì)比的感覺(jué)也變的很弱,沒(méi)有絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),眾多含糊其辭的大坑,一切都變得模糊不清。。。它缺少感染力,一切游戲中發(fā)生的故事給人的感覺(jué)都像隔岸觀火。黑3一個(gè)尿性。

幽靈是個(gè)有頭沒(méi)尾故事,感染力就更談不上了。這也是我玩過(guò)之后一臉冷漠的原因吧。

搞基戰(zhàn)爭(zhēng)的邏輯硬傷實(shí)在太大,扯的都沒(méi)邊了,長(zhǎng)著一張反派臉的下木先生,先糊弄了全球政府的諜報(bào)部門和恐怖大亨一同搞事,又做慘無(wú)人道的實(shí)驗(yàn),最后還邊跑邊喊我不是怪物····這種自我嘲諷意味十足的臺(tái)詞,雖然有著好萊塢電影的構(gòu)架,卻營(yíng)造除了整體很荒唐的感覺(jué),失敗啊。


8.6
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