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使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)多人模式上手心得 多人好玩嗎

時(shí)間:2016-11-05 19:27:54
  • 來(lái)源:bukenen001
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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畫面 UI方面——

徽章不明顯(丑?);

地圖干凈;

冷色調(diào)(個(gè)人挺喜歡);

菜單有問(wèn)題(必須在匹配界面自定義背包);

小地圖上的指南針完全沒(méi)用(還增加了擋畫面的空間);

左下角積分版同有些大(雖然一些舊作的記分板都這樣);

勝利UI有些敷衍;

機(jī)器人專家那個(gè)手臂因?yàn)椴环先梭w構(gòu)造,所以大部分人覺(jué)得丑,雖然設(shè)定是機(jī)器人;

開局進(jìn)入游戲會(huì)放一個(gè)很多余的載入動(dòng)畫;

勝利畫面站一排人 目前有些多余(沒(méi)有好看的專家皮膚和動(dòng)作)。


游戲內(nèi)容方面——

節(jié)奏太快(100擊殺很快就打完了,這是和12相比較得出的,更早的幾代是75殺);

槍威力大(血少?) 反正殺人非常的快,導(dǎo)致節(jié)奏很快的重要原因;

專家技能略慢;

重生點(diǎn)嚴(yán)重有問(wèn)題(甚至貼臉復(fù)活);

槍聲與其他聲音比有些過(guò)大;

子彈少(會(huì)導(dǎo)致食腐鳥技能的濫用??);

按住撿槍;

分級(jí)槍械、屬性槍(要么花時(shí)間,要么花錢,偶爾玩幾把的玩家就很吃虧),個(gè)人認(rèn)為這很可能是鬼服的誘因之一。


現(xiàn)在想入這款游戲,建議觀望

(STEAM發(fā)售首日的在線人數(shù)??)

槍模個(gè)人覺(jué)得很粗糙,就是一種很隨意的感覺(jué)(個(gè)人有喜歡的槍,也有不喜歡的)。

簡(jiǎn)體中文就是翻譯一下,沒(méi)有任何潤(rùn)色加工,字體和12的一毛一樣:

單詞接觸到框體了

房間等待界面的專家預(yù)覽動(dòng)作很簡(jiǎn)單,與12比較顯得很簡(jiǎn)單/

8.6
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