無(wú)盡空間2種族進(jìn)階心得 種族特點(diǎn)及前中后期打法解析
- 來(lái)源:3DM論壇-bittly211
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
我先后玩了這4個(gè)種族,4個(gè)都各有特點(diǎn),有偏戰(zhàn)斗,有偏信仰,有偏商業(yè),但是我還是最喜歡科技種族,可能我玩的是單機(jī)的,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),和電腦玩,沒(méi)有多少戰(zhàn)斗有關(guān)系吧。
第一次看到科技種族的特性,就認(rèn)準(zhǔn)了就是他了,科技領(lǐng)先一代,一開(kāi)始就可以升第二時(shí)代的科技,科技加成50%,這個(gè)科技敵人研究的多,加成就少,沒(méi)人的時(shí)候是50%,有一個(gè)人研究就25%,多一個(gè)研究就加成減半。 就算戰(zhàn)斗種族戰(zhàn)艦牛,我用二代打一代,電腦還不會(huì)升級(jí)船,就算商業(yè)種族有商業(yè)加成,但我比你先出二代商業(yè),建貿(mào)易公司,商業(yè)不會(huì)差多。信仰的話最不怕,我錢(qián)比你多,軍艦比你厲害,滅你是分分鐘。
理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感,當(dāng)我開(kāi)始玩的時(shí)候就被打蒙了,第一局的時(shí)候,沒(méi)探好路,不知道戰(zhàn)斗種族在旁邊,第一次沒(méi)有探路的習(xí)慣,好像是在10多回合就宣我,好吧,家里就一個(gè)戰(zhàn)斗艦,做都來(lái)不及,只好買(mǎi)兩艘,可是沒(méi)想電腦直接入侵地面,不愧是戰(zhàn)斗種族,三艘戰(zhàn)斗艦一次入侵,就把首都的守備部隊(duì)滅了,雖然后面搶回了,但比分差電腦100多分,感覺(jué)沒(méi)意思,就沒(méi)打了。
第二次穩(wěn)點(diǎn),和敵人邊界都放兩艘守著,也平穩(wěn)到20回合選舉,一下沒(méi)搞明白,怎么換成和平的當(dāng)選,領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代的加成就沒(méi),好吧沒(méi)就沒(méi)了,我就先研究一代反正還有加成50%。以后科學(xué)就沒(méi)當(dāng)選過(guò)了,可能和我老打仗和發(fā)展了其它派系有關(guān)科技有關(guān),對(duì)民主那套搞不懂。
最后一次選舉是個(gè)生態(tài)派系,他有加成是所有地形都可以殖民,當(dāng)時(shí)不懂就都升級(jí),然后過(guò)幾個(gè)回合都升級(jí)好了后,就發(fā)現(xiàn)我沒(méi)錢(qián)了,都負(fù)好幾百,我就查了每個(gè)星球發(fā)現(xiàn)除首都外,首都加快樂(lè)的建筑多,其它的星球的快樂(lè)都是負(fù)數(shù),再看里面說(shuō)明,人口過(guò)多負(fù)40多,殖民過(guò)多負(fù)40多,行星負(fù)30多,一下快樂(lè)就到負(fù)數(shù),人民都開(kāi)始反抗,人口開(kāi)始減少,錢(qián)不用說(shuō)了都到負(fù)數(shù) 。我不死心就救一下,研究加快樂(lè)科技 ,建加快樂(lè)的建筑,上加快樂(lè)的政策,過(guò)了十回合左右,除首都外的星球,其它星都一個(gè)人都沒(méi)有。
一次次失敗也讓我認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲講的是平衡,殖民太多不行,快樂(lè)跟不上;太少了也不行,商業(yè)、科技、軍事跟不上。人口太多不行,和殖民一個(gè)道理,科技要先選有用,不要一次先研究一個(gè)派系,會(huì)增加選舉的變數(shù),要一個(gè)派系的科技選一個(gè)下面就換一個(gè)派系的科技研究,這樣其它派系不會(huì)早早的出來(lái)。
軍事上防守要保證一回合能防守到任何星球,就是說(shuō)在一回合的路程里要保證有一隊(duì)?wèi)?zhàn)艦,要開(kāi)戰(zhàn)的話要速戰(zhàn)速?zèng)Q,不然到時(shí)間就簽和平條約,不能打了。
商業(yè)上先開(kāi)貿(mào)易公司,科技種族科技領(lǐng)先一代,可以在你第二殖民地的時(shí)候就研究出來(lái),貿(mào)易路線越多越賺錢(qián),先開(kāi)的話商業(yè)要領(lǐng)先點(diǎn)。
一定要時(shí)刻看你星球的快樂(lè)度,快樂(lè)不夠的時(shí)候不要想殖民,你開(kāi)的殖民越多,快樂(lè)就越少,可能不用電腦來(lái)打你,你自己就把自己玩的GG了。
選殖民的標(biāo)準(zhǔn)上也要注意,不要看到能殖民的就上,要想一下殖民的目地是什么,是做輸出科技,商業(yè),軍事用的話,要這個(gè)星系能容20個(gè)人以上才好,這樣才有輸出,人太少?zèng)]輸出不說(shuō)還浪費(fèi)錢(qián)。只是資源星球,就不要升級(jí)了,只要保證快樂(lè)度滿意就行,人多了資源也不會(huì)多。因?yàn)橹趁裼邢拗?,所以在選殖民地上要慎重、 慎重、慎重,前期有兩三個(gè)輸出,兩三個(gè)資源就應(yīng)該夠用,留著空開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候占敵人的母星。
開(kāi)局時(shí)候就要把探路的編輯下裝備,一個(gè)只加速度,讓他去開(kāi)地圖,一個(gè)只加探測(cè)器,讓他去開(kāi)資源,這樣前期就對(duì)附近有什么星球好做計(jì)劃,有什么敵人好想對(duì)策。就這樣一邊開(kāi)地圖,一邊收資源,一邊升科技,一邊規(guī)劃,有沒(méi)有一種指點(diǎn)江山的感覺(jué),呵呵。
碰到信仰種族要注意,他們船會(huì)吸收你星球人口的增長(zhǎng),不要讓他們的船在你的星系里呆著。要打他要一次打完,不然停戰(zhàn)后,建殖民的速度超快。前期如果碰到戰(zhàn)斗民族就防守吧打不過(guò),后期再用科技,商業(yè)優(yōu)勢(shì)碾壓他。不管和哪個(gè)種族打,要保證一回合入侵成功,不然打消耗戰(zhàn)拖著不利發(fā)展,還不如不打。商業(yè)種族不厲害,就是煩,他可以直接用錢(qián)殖民,用錢(qián)買(mǎi)少數(shù)種族。東一個(gè)西一個(gè)的,多了以后估計(jì)他也發(fā)展不好,不用管他,你發(fā)展一直壓著他他不敢打你,開(kāi)局碰到他幾次,沒(méi)見(jiàn)他宣戰(zhàn)過(guò)。如果沒(méi)發(fā)展好,敵人會(huì)宣你,外交有送錢(qián),送物資,你有什么多的,送點(diǎn)給電腦,不要送多了,他就和你好上幾回合,給你一點(diǎn)緩沖的時(shí)間。
這個(gè)游戲我覺(jué)的最有意思是派系這個(gè)設(shè)定,科技分派系,政策分派系,建筑也分派系,這個(gè)就玩法多樣,每個(gè)人都會(huì)有自己對(duì)這個(gè)游戲的理解和規(guī)劃。
先說(shuō)科技派系,我喜歡玩科技種族,科技派系必然是我的首選,但我最高只連任三屆,就是過(guò)60回合的時(shí)候?qū)嵲趬翰蛔∑渌呐上盗?,因?yàn)檫@時(shí)候我發(fā)展也差不多了,各個(gè)星球都在建其它派系的建筑,我也要為快要到來(lái)的大戰(zhàn)準(zhǔn)備一兩隊(duì)?wèi)?zhàn)艦,這讓其它派系都有了選舉的機(jī)會(huì)??萍寂上档目萍寄茏屇阍诟鞣N環(huán)境的星球殖民,可以讓的飛船跑的更快,讓的探測(cè)飛的更遠(yuǎn)。
生態(tài)派系,不知是不是這個(gè)名,還是叫和平,他的科技是讓星球變的更適合居住,加成更多的糧食,這類(lèi)科技是用來(lái)控制人口的,輸出型星球就多建讓你的人口增長(zhǎng)的更快,資源星球就少建,不要讓人口超出你的控制。
信仰科技是讓你的聲望增長(zhǎng)更快,你的外交,政策,星球的影響力都是來(lái)自聲望。
還一些加快樂(lè)的,不知是屬于什么派系,應(yīng)該也是屬于信仰一類(lèi)的吧。工業(yè)派系是讓你的星球生產(chǎn)力增加,商業(yè)更加繁榮,想要賺錢(qián)就多升級(jí)工業(yè)派系。軍事派系讓的艦船更具攻擊性,加成防御和生命。
派系里的英雄,我看好像是大同小異,和種族一樣,有偏科技,偏軍事,偏商業(yè),偏信仰。一個(gè)高級(jí)英雄加成是可怕的,他可以給帶來(lái)幾十點(diǎn)的糧食,幾十點(diǎn)的聲望,幾十點(diǎn)的金錢(qián)加幾十點(diǎn)快樂(lè)等等,他什么都不用做放到星球上就可以加二十快樂(lè),不論等級(jí)技能。
他的經(jīng)驗(yàn)是靠星球建筑的建造,加在艦隊(duì)里戰(zhàn)斗也有經(jīng)驗(yàn),有意思是有他在的艦隊(duì)不用戰(zhàn)斗其它船也有幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。我在新殖民喜歡用高級(jí)英雄,有了英雄的加成,哪怕是一個(gè)人的殖民地也比一個(gè)沒(méi)有英雄的十多的人的殖民產(chǎn)出更多,這樣有利新殖民地前期的快速發(fā)展。
也希望大家也分享一下經(jīng)驗(yàn),讓大家看看不一樣的玩法都有哪些精彩的地方。
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