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黑暗之魂3PVP彈反打法深度解析 彈反戰(zhàn)術全指南

時間:2016-10-19 13:42:33
  • 來源:finixZealot
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3彈反打法深度解析 

一、彈反機制:

整個過程被劃分為

1.彈反動作起步區(qū)間 (parry setup frame)

2.彈反區(qū)間 (parry frame)

3.彈反動作恢復區(qū)間 (parry recovery frame)

只有當對面對你造成傷害的同時,你的彈反動作處在彈反區(qū)間才能形成彈反,不然落到其他2個區(qū)間都算半彈反(partialparry)。半彈反的代價是高昂的,不僅要扣除一部分血量(根據你的彈反道具而定),而且還要扣除你的彈反體力加上一次舉盾防御同樣攻擊的體力,唯一的好處是你不會硬直。不過如你你被一下打空體力,而且走不出對面的攻擊距離,那么對面還能接著R1你兩下,所以就算你是老司機,也得考慮下延遲等情況再用。

至于拳套和匕首還要法蘭大劍這類,半彈反的受到的傷害比例我不清楚,不過感覺很高。體力扣除的舉盾部分的體力我不太清楚是按小盾的算還是中盾的算,可能是小盾的。

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