- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎么玩
- 來源:敵法的故事
- 作者:阿承
- 編輯:ChunTian
技能分析:
窒息之刃
對(duì)敵方單位造成少量神圣傷害并減緩其速度。對(duì)英雄造成的傷害減半。窒息之刃現(xiàn)在能享受恩賜解脫的暴擊幾率/倍數(shù)
魔法消耗:30/25/20/15
冷卻時(shí)間:6
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo) 影響:敵方單位
傷害類型:純粹 傷害類型: 60 / 100 / 140 / 180
減速:50% 持續(xù)時(shí)間:1 / 2 / 3 / 4
解析:幻影刺客的核心技能之一。減速不是控制卻勝似控制,在6秒CD 4秒50%的減速效果下幾乎沒有一個(gè)無閃現(xiàn)無加速的英雄還能順利逃生的。加上1200范圍的超遠(yuǎn)距離,能成為一個(gè)典型的混線神技。同樣在打野的時(shí)候作為一個(gè)輸出技能也一樣受用。魔耗之低使得PA前期有一個(gè)圣殿便能安穩(wěn)D兵。
使用技巧:
1:由于短CD低魔耗,匕首很容易成為對(duì)方魔棒的飼料。盡量在對(duì)方視野外(樹后)丟匕首。
2: 1級(jí)的匕首很難把握補(bǔ)刀,而且藍(lán)耗很高。建議2級(jí)有穩(wěn)定100傷害之后再用來補(bǔ)刀。
3:配合PA的普攻銜接收塔下刀是一個(gè)不錯(cuò)的技巧。
4:由于匕首會(huì)提供視野,所以在沒有扔出匕首時(shí)一定要保持對(duì)方在你的視野之內(nèi),切記被繞樹一直丟不出匕首的事發(fā)生,如果發(fā)現(xiàn)視野被卡,第一時(shí)間選擇撤退,不要戀戰(zhàn)。
5:匕首的輸出也不低,出現(xiàn)暴擊之后經(jīng)常能帶來意想不到的收獲。
幻影突襲
閃爍到一個(gè)友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標(biāo)時(shí)獲得攻擊速度加成。(加成持續(xù)4次攻擊,而非4秒)
魔法消耗:50/50/50/50冷卻時(shí)間:14/11/8/5
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)
攻速提升:130
無視技能免疫:否
攻速提升時(shí)間:4
距離:1000/1000/1000/1000
解析:一個(gè)不知道是技能說明有問題還是冰蛙做的有問題的技能。
很多人有一個(gè)誤區(qū),我有了閃爍突襲,我就不需要疊加攻速了。你看,這技能加了130的攻速,而且持續(xù)4秒。
然而,這么想就完全是大!錯(cuò)!特!錯(cuò)!
首先,這個(gè)技能的效果持續(xù)4次攻擊,而非4秒。
其次,就算加了130的攻速,PA那攻速依舊不能看。
這個(gè)技能用好了就是神擋殺神,用差了就是B進(jìn)去送。很多新手二話不說見人就DB,這種方法除了把自己推到風(fēng)口浪尖第一個(gè)送死沒有任何好處。PA是需要隊(duì)友去賣的時(shí)機(jī)切入型英雄。這個(gè)會(huì)在之后打法解析中詳談。
技巧:
1,B的距離比匕首短200.注意技能銜接與把握,不是D出去的時(shí)候就能B出去的。
2,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)除非已經(jīng)深淵BKB在手,否則切忌去打先手。當(dāng)有了深淵BKB之后,切記一定要去打先手(大多數(shù)情況,除非對(duì)面有獸王這種無視魔免的控制)。不要丟匕首,直接B+深淵BKB。
3,丟匕首會(huì)引起對(duì)方警覺,有跳刀的英雄直接逃生,所以在有暈錘有視野打突襲的情況下盡量直接B+匕首而不是匕首+B。
4,靈活使用這個(gè)技能逃生+切入。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量使用安全遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的走位,當(dāng)感覺時(shí)機(jī)可以時(shí)(對(duì)面1波控制技能放完)D+B切入戰(zhàn)場(chǎng)收割。
模糊
幻影刺客集中注意力,提升自己閃避敵方攻擊的技藝。當(dāng)附近沒有敵方英雄時(shí)身形變得模糊,從敵方小地圖上消失。 與其他閃避效果為非線性疊加。
技能:被動(dòng)
閃避幾率:20%/30%/40%/50%
作用范圍:1600/1600/1600/1600
解析:一個(gè)看起來額外效果很有用其實(shí)并不怎么樣還被削弱過的技能。
前期點(diǎn)1級(jí),人品好的可以當(dāng)成越塔無敵來用,雖然我到現(xiàn)在成功越塔殺人還能靠著閃避逃生的時(shí)刻非常之少但是也還是存在的。
當(dāng)對(duì)面MKB成型之后,這個(gè)技能純粹廢了。所以PA的優(yōu)勢(shì)就在于自己BKB而對(duì)方?jīng)]有MKB的時(shí)候。
在沒有MKB的情況下,這個(gè)技能還是個(gè)神技的。多次在對(duì)面魔法爆發(fā)秒到我剩100血的情況下連閃3次反秒對(duì)方。
很多人說能用這個(gè)技能看人是不是來抓你,然而并沒有什么卵用。1600的距離貌似很長(zhǎng),不過也就是走幾步+一個(gè)跳刀的距離,而且大多數(shù)時(shí)候都在認(rèn)真補(bǔ)刀,基本不怎么會(huì)注意這個(gè)效果是不是存在。反正我自己是偶爾才會(huì)注意到。
而且這個(gè)技能被削弱過,曾經(jīng)在遇到隱身單位時(shí)圖標(biāo)會(huì)閃爍,但現(xiàn)在,如果你沒有隱身單位的視野,那么這個(gè)技能是完全探測(cè)不出來周圍有人的。
恩賜解脫
幻影刺客修煉她的戰(zhàn)斗技巧,有一定概率對(duì)敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對(duì)窒息之刃同樣有效。
技能:被動(dòng)
致命一擊傷害:230%/340%/450%
無視技能免疫:是
致命一擊概率:15%
解析:一個(gè)不算神技的神技。需要到11級(jí)才有能看的輸出。所以PA是一個(gè)吃等級(jí)的英雄。沒等級(jí)=沒輸出沒D沒B沒閃避。
而且這個(gè)技能的輸出期望值并不是特別高,比起來大炮什么的加成并不算太多。具體公式我就懶得搬弄了,反正沒有大多數(shù)人想的那么厲害。但是依然是個(gè)神技。在擁有攻速的情況下,連爆并不是奢望,后期裝備成型后可以隨便打出一刀1200的傷害,往往瞬間的兩刀暴擊就能直接秒人。
在上6000分的最后一把PA中僅剩一個(gè)我和沒大的猛犸守高,對(duì)面4人滿狀態(tài)雙大核存活,然而被我銀月深淵PA一個(gè)B秒了3個(gè)(對(duì)方都是2000血左右有蝴蝶MKB的飛機(jī)有A杖BKB的火女)。
而且這個(gè)技能創(chuàng)造驚喜的時(shí)刻太多了。正在追殺的時(shí)候被對(duì)面BH砍了一刀,隨手一個(gè)暴擊他直接死了,死了。
技巧:
發(fā)揮這個(gè)技能的最大效果,要注意的是攻擊力和攻速并重,以攻速為主。
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