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NBA2K17傳球操作心得 NBA2K17怎么傳球比較好

時間:2016-09-19 17:57:19
  • 來源:hjshzq
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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這次2k17對于傳球達到了空前的重視,球員在持球的過程中,四個默認按鍵中除了只有一個投籃鍵,其余三個都是傳球鍵。所以如何傳好球才是游戲中至關(guān)重要的因素。

優(yōu)點

下面先簡單介紹一下傳球按鍵,這里樓主這里拿ps4版本的按鍵來舉例:

X傳球還是和以往的差不多,多數(shù)傳球是直傳的形式。

O鍵是擊地傳球,這個傳球在打擋拆的過程中非常重要,默認的X傳球非常容易被隔在中間的對方球員抄截到。

然后就是高吊球,PS4版本的按鍵是三角尖,也就是搶籃板的那個鍵。這個傳球在破解對方繞前防守非常管用,如果對方繞前了,你傻乎乎的來個擊地就是送失誤。這一點改動讓2k的傳球可以任意讓玩家選擇了,這點非常值得肯定。

這幾種傳球方式在游戲中有非常明顯的體現(xiàn),選錯了傳球方式失誤率甚至可以達到80%-90%。除了傳球方式的改變,本作傳球的流暢度也是大大提升了,以前從內(nèi)線分出一個球到弧頂,再由弧頂傳到底角空位的過程中往往都會在傳球的過程中有停頓,導致底角對面協(xié)防人員趕到失去空位的機會,而在本作中,如果玩家連續(xù)按傳球鍵,球會非常流暢的運轉(zhuǎn),中間不會有持球動作而是直接過手就傳,可以輕松地打出NBA比賽中非常行云流水的團隊配合。

這里還需要提醒玩家的是,在控制器選項那最好把傳球默認的選項改了,因為在高難度的游戲中,AI對于玩家傳球路線的判定是很厲害的,默認的傳球經(jīng)常會按照既定戰(zhàn)術(shù)去傳球,比如打擋拆之后默認的傳球會固定往內(nèi)線傳容易導致失誤,建議把默認改成方向,由玩家自己掌握傳球的路線反而失誤率會大大降低。

不足之處

這里在補充幾點關(guān)于目前的幾個不足,由于目前還是1.0版本,離正式20號發(fā)售都還有一天的時間,難免游戲中有些BUG,目前我覺得比較明顯的就是高難度下,己方球員防守AI不夠積極容易漏人,籃下偶爾走神發(fā)呆。這個問題相信之后會有跟進補丁可以解決,無傷大雅。

我這里想多說一句的是,2k17是我所有2k游戲中覺得戰(zhàn)術(shù)配合最重要的一作。以前單個球星可以碾壓對面隨便單打玩,不需要太多團隊協(xié)作,就跟不用提在k14 k15中又無腦又強的令人發(fā)指的背打了。而在本作中我還嘗試用以前的方式打球,瞬間被打臉了。電腦對于突破,極限攻守轉(zhuǎn)換的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守轉(zhuǎn)換變?nèi)趿?。所以出機會一般要通過擋拆,無球球員不停跑位,來慢慢尋找機會了。

電腦的防守強度還是其次,真正巨大的改變是體力和傷病系統(tǒng),本作體力下降的速度非??欤陆抵髮τ谀芰Φ膽土P也是非常巨大的,并且在低體力的情況下發(fā)生傷病的概率也是非常高的。所以如何利用好板凳陣容,如何在對方派出什么球員的情況下己方上什么球員,變得更加有取舍,更像田忌賽馬了。以前那種5個首發(fā)球星打滿全場的事情再也一去不返了。

可能不少玩家抱怨,這樣的改動會讓游戲變得不爽快,不能突破了,不能打全場了,玩籃球游戲就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打擋拆就是慫,那么2k17很遺憾,并不適合您,2k18可能會更不適合您。2k再給這個產(chǎn)品定義的時候就說,他們的發(fā)展方向是堅持把2k做成最真實最接近真實籃球的游戲。很欣慰,這次是最接近真實的籃球游戲。


8.1
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-09-20(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,籃球,NBA2K系列,2k游戲

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