NBA 2K17實(shí)戰(zhàn)操作上手心得 防守進(jìn)攻加點(diǎn)技巧分享
- 來(lái)源:格朗特寶貝
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
這代控衛(wèi)防守簡(jiǎn)直無(wú)解,人物模板選擇也很重要,完全跟不上進(jìn)攻腳步,各種被一步過(guò)。mc能力86氪滿,神射pg,中投三分防守點(diǎn)滿,運(yùn)動(dòng)投籃敏捷差幾點(diǎn)滿,別的隨便點(diǎn)了些,玩了十個(gè)小時(shí),感覺(jué)人物模型選錯(cuò)了,神射pg簡(jiǎn)直是廢物,傳球控球點(diǎn)不高,2k高難度下遠(yuǎn)投極其低效(空位本身很好進(jìn),技能升級(jí)的作用體現(xiàn)不出,升了也會(huì)投飛很多),去街頭試了下空位也是各種不進(jìn)??赡芪业娜宋锬P鸵灿袉?wèn)題,看了降身高加敏捷搞了個(gè)一米八十多的,經(jīng)常被按下來(lái),籃球果然還是大個(gè)子的游戲。
目前綜合mc和街頭來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為最爽的還是慕斯模板sf,選扣將就是突進(jìn)去打,扣不了還能上籃,實(shí)在不行造犯規(guī),mc高難度打的就是成功率,飄在外線真是沒(méi)前途。
內(nèi)線還是比外線好打很多,走運(yùn)動(dòng)型或者防守型籃板型都比較好打,只是比較枯燥。徽章只解鎖過(guò)火花塞,至于有沒(méi)有什么能引起質(zhì)變的徽章還不知道。
搶斷變?nèi)菀琢?,不管什么位置防守?yōu)先點(diǎn)滿都沒(méi)問(wèn)題,防守是內(nèi)線核心,對(duì)外線聊勝于無(wú)(反正都是黑洞),主要要那個(gè)搶斷。
吐槽下,作為一個(gè)矮子,籃板這項(xiàng)真是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),不過(guò)長(zhǎng)得高了也要點(diǎn)點(diǎn),不然經(jīng)常脫手,加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)比較低。
另外,籃板在街頭模式還是點(diǎn)起來(lái)比較好,我的小pg籃板一點(diǎn)沒(méi)點(diǎn),經(jīng)常球飛到眼前拿不住,相對(duì)來(lái)講投籃可以少加,還是把球給大個(gè)隊(duì)友打內(nèi)線穩(wěn),浪投沒(méi)前途。
后續(xù)技能點(diǎn)要訓(xùn)練解鎖,開(kāi)局給的只能點(diǎn)到總能力86-87的樣子。
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