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傳送門騎士怎么玩 全派系全職業(yè)配置解析

時間:2016-07-08 17:48:11
  • 來源:墨霖
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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三派系九職業(yè)分別是

派系:戰(zhàn)士(力量)、游俠(敏捷)、法師(智力)

【力量】:狂戰(zhàn)、防戰(zhàn)、拳戰(zhàn)

【敏捷】:射手、刺客、盜賊

【智力】:杖法、術(shù)法、刀法

PS:以上職業(yè)分別是根據(jù)裝備佩戴不同和天賦配置不同所分類出的轉(zhuǎn)職。

1.狂戰(zhàn)

【主要】:力量

【定位】:輸出

【武器】:大斧

【介紹】:說道狂戰(zhàn),看過我之前攻略的朋友肯定不會陌生這個暴力職業(yè),以極高的傷害站在一線輸出位置的狂戰(zhàn),可以說是主要的戰(zhàn)士需求選擇,畢竟能打出強力的輸出,誰又會選擇無堅不摧的防御呢?作為一個曾經(jīng)“一刀一萬沒上限,兩刀星王掛南枝”的角色,在曾經(jīng)的版本中擔(dān)任了絕大部分的高端輸出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在絕大多數(shù)的職業(yè)都提升的情況下,狂戰(zhàn)的大斧卻反而被染上了一層鐵銹(傷害和暴擊傷害削弱),那時玩家才剛剛進(jìn)入這個游戲,本來玩戰(zhàn)士的人很少,而在當(dāng)時那個輸出不是強到爆表的版本,可以說大多數(shù)人放棄了狂戰(zhàn),雖然有堅持的,然而也不知道如何配置(只知道配一套暴擊裝的根本不能算明白),不僅如此,就連V0.4.0也似乎沒有拯救這個職業(yè),繼續(xù)著削弱的道路(天賦從暴擊加強近戰(zhàn)傷害,改為殺敵加強近戰(zhàn)傷害,雖然持續(xù)時間從3秒改為10秒,然并卵),但是這個職業(yè)依然很強,依然是一線。

【需求】:首先是天賦,能提升攻擊力的狂怒是必須的,狂戰(zhàn)就是為了高傷而存在的職業(yè),然后屬性上你需要強大的暴率和暴傷,其次你需要附加一點多重,雙管齊下的威力是恐怖的,如果你運氣好,可能秒了任何怪。

【操作】:最重要的是他是一個比較脆的職業(yè),因為沒有護甲的加成,所以你需要非常頻繁的滾動來閃避攻擊,狂戰(zhàn)的信仰是,我砍一刀賺一刀,一刀傷害就足夠爆炸了,絕對不能貪輸出,畢竟你的攻速擺在那里。

【法術(shù)】:首當(dāng)其中是狂怒,然后你可以配置治療等一系列輔助法術(shù)來增強你的存活,狂戰(zhàn)是不需求致命跳躍的,要知道,你的斧子可比亂蹦傷害高多了,并且如此的浪費藍(lán)量也不是一個好的策略。

2.防戰(zhàn)

【主要】:力量

【定位】:坦克

【武器】:大錘、磨骨器、大劍

【介紹】:如果說狂戰(zhàn)是最有名的輸出,那么防戰(zhàn)就是最有名的坦克,也是游戲中唯一一個坦克系職業(yè),作為游戲中最肉的純在,防戰(zhàn)的崛起是在V0.3.3更新之后才起來的,而且在更新之后直接升上神壇,什么叫神,就是一個人扛著四個人所受到的傷害,就跟撓癢癢一般,當(dāng)時出現(xiàn)的新裝備的加成下,護甲可是高達(dá)恐怖的2055點,真的是所向披靡,然而所謂沒有最強的職業(yè),只有最強的版本,在V0.4.0更新后,官方直接砍掉了防戰(zhàn)整整一半的天賦,直接掉了300多的護甲,也終于讓玩其他職業(yè)的玩家松了一口氣(當(dāng)時我的朋友都目瞪口呆的看著我打BOSS,直接覺得這就是一個辣雞游戲),雖然防戰(zhàn)被削弱成了汪星人,但是由于接下來所提升的新武器系列還是防戰(zhàn)所使用的,所以還是非常能抗的,配合藥劑還是能扛住大多數(shù)傷害的。

【需求】:防戰(zhàn)的需求很簡單,無非三點,護甲、回復(fù)系和減傷系,回復(fù)系主要由生命回復(fù)和回復(fù)疊加組成,所謂的回復(fù)疊加就是冰霜戒指所產(chǎn)生的額外回復(fù)效果,而減傷系則有物理抗性、魔法抗性以及各屬性抗性。

【操作】:作為唯一一個以防御為主的職業(yè),無腦站擼就是日常刷怪模式,無論是BOSS亦或小怪,雖然傷害低,奈何怪打不動你??!直接擼到死可能某些怪都打不掉你一格血,可謂手殘黨福利,在多人副本中,作為一個坦克,一定要幫助隊友清理場上可觸碰陷阱和擋下怪物的法術(shù)。

【法術(shù)】:防戰(zhàn)需要頻繁的吃傷害,所以治愈、咆哮、戰(zhàn)吼都是必須的,然而如果想打出一定的輸出,可以選擇致命跳躍,畢竟是按照力量來打傷害的,傷害值還是比較可觀。

3.拳戰(zhàn)

【主要】:力量

【定位】:輸出

【武器】:拳套(裝備未更新)

【介紹】:如果說上面兩個為人所知,那么我估計這個職業(yè)基本上就沒有人知道,超級冷門的拳套加上沒有更新出鈦金武器,導(dǎo)致根本沒人玩,因為這個職業(yè)只是戰(zhàn)士第三種職業(yè)的待定,暫時不予多評論,是一個有發(fā)展?jié)摿?,但是卻沒有裝備和武器支撐的職業(yè)(其實很牛逼,攻速快,傷害高,但是不知道為什么沒更新鈦武器),以后這個職業(yè)也許會因為游戲變動而改為其他職業(yè),目前該職業(yè)暫定,有興趣的玩家可以在第二、三階段嘗試性使用。

【需求】:攻速快,自帶多重,那么天賦肯定選擇多重,然后裝備也是傾向于多重,次要是物攻,然后才是暴擊,跟狂戰(zhàn)砍一刀賺一刀不同,拳戰(zhàn)的理念是打一秒賺一秒,嘛,雖然都差不多……

【操作】:也是屬于打出一定攻擊后進(jìn)行閃避的職業(yè),只不過稍稍靈活許多。

【法術(shù)】:首先是憤怒,然后也是可以裝上致命跳躍的,剩下的可自由選擇或是不裝備。


4.射手

【主要】:敏捷

【定位】:輸出

【武器】:長弓

【介紹】:作為一個長期以來無腦的職業(yè),弓手在其中扮演了很重要的位置,它引導(dǎo)了玩家學(xué)會攻擊和閃避,它開發(fā)了第一個新手無腦輸出裝備,或許是太過于強大,導(dǎo)致從V0.3.3開始就一直被持續(xù)的削弱,先是裝備屬性爆炸坑爹,然后又是更新的新舊武器大坑射手,如果不是天賦一如既往的強力,不得不說,可能真的被玩家棄了也不是奇怪的事情,其中的削弱包含很多玩家都未知的要素,比如鈦金弓的三重箭傷害從300%傷害,改為了200%等等,跟狂戰(zhàn)一樣,就算是如此的各種削弱,射手的地位也沒有被動搖,在老裝備的支撐下,射手可以用各種配裝一樣的可以打出一片天下。

【需求】:這里簡單說一下就行,因為裝備配置依據(jù)武器不同而不同,所以這里就簡單說一下,首先是暴擊是絕對的需要,然后是多重,如果不會配置的玩家,無腦疊暴擊就好,加上天賦已經(jīng)足夠了。

【操作】:射,射,滾,滾,還有什么需要多說了的嗎?

【法術(shù)】:戰(zhàn)吼是提升輸出必須的,然后是其他任意選擇,如果不知道怎么選就拿治愈。

5.盜賊

【主要】:敏捷

【定位】:輸出

【武器】:短劍(稱為手術(shù)刀)、飛刀

【介紹】:這是一個近戰(zhàn)輸出,你沒有看錯,從游戲發(fā)行至今,這個職業(yè)的武器一直都為人迷惑,為這個武器的定位感到迷惑,也為這個配置感到迷惑,在最近我才終于整理出來,這職業(yè)需求的是一個雙武器切換使用的一個輸出,可能有人會說,你只用飛刀進(jìn)行輸出不就可以了嗎?然而事實并不是如此,我發(fā)現(xiàn)如果只是用飛刀輸出,不僅攻速慢,而且傷害也并不是很高,那么使用飛刀的收益在哪里呢?那是為了更加安全的輸出,在你對怪物不能保證安全的情況下,你可以使用飛刀進(jìn)行輸出,在安全的情況下,可以使用短劍進(jìn)行快速且高額的輸出,輸出雖然不能保證比極端射手高,但是至少跟一般高配的射手不相上下。(前提是你需要不停的輸出,找準(zhǔn)時機打出一套高傷,之后穩(wěn)定磨血)

【需求】:杰出的攻速,高額的傷害所帶來的是高收益輸出,對于暴擊的無腦疊加,這個職業(yè)的收益不是特別的好,反而在主多重次暴擊的情況下,所帶來的收益更加的穩(wěn)定和優(yōu)異。

【操作】:輸出,輸出,輸出,這個職業(yè)的核心在于你如何找準(zhǔn)機會打出更多優(yōu)異的輸出,而不是靠著飛刀無腦消耗,如果打出更多的傷害,是你需要考慮和練習(xí)的。

【法術(shù)】:憤怒、戰(zhàn)吼、治愈

6.刺客

【主要】:敏捷

【定位】:半肉半輸出

【武器】:匕首、弩箭

【介紹】:作為一個逗比職業(yè),也是有咸魚翻身的一天,在長期以來的冷淡之后,我終于發(fā)覺出了刺客的正確玩法,那就是閃避流,作為一個有傷害,但傷害不足的職業(yè),可以抗上那么兩下成為了這個職業(yè)的唯一優(yōu)點,如果我不說,估計很少有玩家會想到這么奇葩的出裝(不過也是,有了強力輸出,誰還想考慮其他的呢),然而事實就是如此,游走,攻擊,一種完全不同于其他職業(yè)的猥瑣打法被開發(fā)了出來,由于閃避是可以計算到法術(shù)上的,所以幾乎任何傷害都有幾率被閃避。

【需求】:閃避是最重要的,沒有之一,其次是多重攻擊和近戰(zhàn)傷害加成,暴擊可以加一點來出驚喜。

【操作】:小怪可以無腦擼,BOSS的話游走之后進(jìn)行一套攻擊,在BOSS攻略戰(zhàn)中,你的職責(zé)就是存活,畢竟你不需要擋住技能,所以你是場上存活率最高的人了。

【法術(shù)】:憤怒、魯莽、治愈,隨時開魯莽是一個好習(xí)慣,爆發(fā)之前開憤怒更是一個好習(xí)慣。


7.杖法

【主要】:智力

【定位】:輸出

【武器】:短杖

【介紹】:作為代表性的職業(yè),其實在游戲一開始并不是很吃香,杖法的崛起也是來自于V0.3.3的時代,在防具更新了之后,大家發(fā)現(xiàn),這個版本之中輸出最高的居然是法師!而且之后也一直都沒有受到削弱,強力可謂持續(xù)不斷,大多數(shù)人其實不太會玩這個職業(yè),而會玩的杖法則輸出可以達(dá)到射手的1.5-2.5倍,然而遺憾的是,因為目前副本過于簡單,所以導(dǎo)致幾乎沒有人愿意去練這個高端的職業(yè),而玩的人也大多停留在配置裝備上,對于其他的完全無能為力。我之后將在視頻中重點講訴這個職業(yè)的打法以及注意事項。

【需求】:暴擊!沒有之一!

【操作】:技術(shù)一般就跟射手一樣慢慢磨血,技術(shù)好基本上一套帶走,BOSS攻略戰(zhàn)中,輸出也是非常恐怖,一定要注意保持自己的藍(lán)量,不要隨意開BUFF藥劑。

【法術(shù)】:全輸出法術(shù)配置,加上戰(zhàn)吼。

8.術(shù)法

【主要】:智力

【定位】:輔助

【武器】:長杖

【介紹】:唯一一個游戲中最讓人莫名其妙的職業(yè),術(shù)法一直都讓人摸不著頭腦,大多數(shù)人是以如何配置輸出為目前來看的,那么這是當(dāng)然看不懂的,因為術(shù)法的存在就是一個輔助,作為游戲中稀缺的冷門職業(yè),術(shù)法基本無人問津,試問誰愿意去當(dāng)配角呢?然而雖冷門,卻還是不得不提這個職業(yè)的關(guān)鍵性,術(shù)法是目前游戲中,唯一一個可以考純輔助混本的職業(yè)了,原因當(dāng)然在于優(yōu)異的回魔和暴擊重置裝備,雖然和杖法有些相似,卻又有根本的差別,因為術(shù)法的攻擊根本就不是為了輸出,而是為了刷新技能。

【需求】:在提升藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)的同時,提升暴擊率,暴傷無所謂,最后別忘了帶上暴擊重置的帽子。

【操作】:注意閃避,注意隊友狀態(tài),注意嗑Buff藥

【法術(shù)】:戰(zhàn)吼和咆哮加上頂級的治愈法術(shù)、神圣法術(shù)。

9.刀法

【主要】:智力

【定位】:輸出

【武器】:鐮刀

【介紹】:千萬不要以為是我沒分類了胡亂搞出來的,這個職業(yè)從以前設(shè)想過,到最近才得以實現(xiàn),游戲中目前我認(rèn)為最難以操控的職業(yè),高玩可以嘗試一下,若說前面的職業(yè)可能還會有人玩,那么我敢肯定這個職業(yè)起碼在我沒說之前,一定是沒人嘗試過的,因為太過于蛋疼。該職業(yè)的輸出方式是依靠法師頂級天賦來獲得額外的近戰(zhàn)傷害加成,從而打出爆發(fā)傷害,傷害大約在中配狂戰(zhàn)左右,但是有一個很要命的問題,法師是個脆皮職業(yè),法師是個脆皮職業(yè),法師是個脆皮職業(yè),重要的事情說三次。

【需求】:這里推薦兩個出裝,第一個是疊加暴擊,然后帶上戰(zhàn)士的王者胸甲來進(jìn)行回復(fù),通過不停的消耗和補充來保證你自己存活的情況下無腦的輸出,第二個是閃避流,因為閃避同樣也會計算傷害,所以是可以觸發(fā)被動的,因此主要疊加閃避,并對暴擊和多重同時疊加也是一個不錯的選擇。

【操作】:雖然出裝不同,但是最終的方向都一樣,除了BOSS的多段高傷技能,其他的一律硬鋼,不行就吃紅藥。

【法術(shù)】:治療,憤怒,魯莽,在魯莽和怒憤中選擇性的開啟,實在沒血了使用治療進(jìn)行補充。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

9.0
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2016-02-25
  • 開發(fā):Keen Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險

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