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《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

時(shí)間:2011-11-07 11:03:42
  • 來源:sheep8859
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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黑色洛城馬上就要發(fā)PC版了,作為一個(gè)R星的超級(jí)粉絲,本世代R星三大作品GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城當(dāng)然都玩過了。在這里寫一下玩過尚且沒出PC版的RDR和黑色洛城之后的感覺與個(gè)人評(píng)價(jià),歡迎已經(jīng)玩過兩個(gè)作品的玩家前來交流,想了解黑色洛城類型及玩法的玩家也可以來看下是不是符合你的興趣。也歡迎黑色洛城PC出了以后廣大PC版玩家前來交流。說明一下,以下均為本人玩后的感覺,如果其他玩家有不同的感受與評(píng)價(jià)的話非常非常歡迎前來交流,不管是回帖還是站內(nèi)信或者通過站內(nèi)信留QQ交流,這也正是發(fā)本帖的目的。不要張嘴就罵,說我游戲?qū)徝啦恍猩兜?,每個(gè)人都有自己的審美,我只是說說自己的感覺而已,感覺不同來友好地交流就是了。另外張嘴就“主機(jī)狗”之類話的人直接滾遠(yuǎn)點(diǎn),只要是玩游戲的大家都是一家,我每個(gè)平臺(tái)的游戲都玩,沒有啥傾向性,每個(gè)平臺(tái)也都有各自出色或者適合的游戲,開心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,應(yīng)該都是兩個(gè)游戲目前相對(duì)較好的版本,PC出了就另當(dāng)別論了)

  黑色洛城

      畫面:和GTA4相比畫面感覺清晰了一些,貼圖和建模的質(zhì)量也更細(xì)膩了,完美的刻畫出了一個(gè)真實(shí)的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑的風(fēng)格都幾乎可以瞬間把人帶到上世紀(jì)40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)更是讓人拍案叫絕,絕對(duì)到了栩栩如生的地步,這一點(diǎn)上絕對(duì)是革命性的。但是總體上相比GTA4的寫實(shí)風(fēng)格,本作稍微有些卡通的感覺,主要應(yīng)該是由于光源效果不足的原因,可能十分了很多資源給“逼真的臉部”吧,PC版不知會(huì)不會(huì)有改進(jìn)。剛查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi為開發(fā)黑色洛城專門打造的引擎,對(duì)優(yōu)化存疑的童鞋可以有點(diǎn)盼頭了,終于明白為啥畫面風(fēng)格上有很大區(qū)別了。。。

音樂:本作的音樂得到了媒體的超高評(píng)價(jià),完美的烘托了探案時(shí)緊張壓抑的氣氛,IGN的10分就可以證明了。

手感:走路的感覺比GTA4好,GTA4有點(diǎn)僵硬。開車的時(shí)候手感還是有改進(jìn)的,不像GTA4里所有的車子感覺懸掛都很軟,射擊方面和RDR采用的同樣的系統(tǒng),使命召喚那樣的暈血系統(tǒng),主機(jī)上的射擊無論手感還是系統(tǒng)比GTA4有明顯進(jìn)步,自動(dòng)瞄準(zhǔn)之后可以自由移動(dòng)準(zhǔn)星,不像GTA4還必須不把扳機(jī)鍵按死才能移動(dòng)。PC上的差別由于鼠標(biāo)更易于控制,差別應(yīng)該會(huì)小一些。

游戲類型:看到區(qū)里的帖子,貌似有人認(rèn)為本作維持了R星一貫的高自由度風(fēng)格,而事實(shí)上,黑色洛城除了表面上看著和以前的R星游戲沒啥區(qū)別意外,游戲類型相差的非常多。整個(gè)游戲幾乎談不上什么自由度,唯一自由的也許就是在調(diào)查案子的同時(shí)可以選擇性的做一些突發(fā)案件。表面上雖然是一個(gè)開放世界,但是無法像GTA或者RDR(荒野大鏢客)那里出去玩一玩迷你游戲、與朋友出去玩一玩之類的,再加上主角是一名警察,不要說隨便殺人,連開車不小心撞到人都會(huì)受到同伴的斥責(zé),影響案子的評(píng)價(jià),而且為了配合主角身份市民很難被撞到,躲車時(shí)反應(yīng)快的不像人類。另外本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強(qiáng)調(diào)的多達(dá)70間以上可以進(jìn)入的建筑也都是去搜尋線索或者犯罪現(xiàn)場(chǎng)。

游戲流程&系統(tǒng):整個(gè)游戲流程除了開頭部分就是劃分成21個(gè)大案子,每做完一個(gè)開始接手下一個(gè),在一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)尋找線索后到另一個(gè)調(diào)查,中間盤問一下嫌疑犯,根據(jù)非常贊的表情捕捉系統(tǒng)做出的人物表情選擇相信、懷疑、揭穿三種,揭穿的話必須找到相應(yīng)的關(guān)鍵證據(jù)。在游走于各現(xiàn)場(chǎng)之間時(shí)會(huì)接到一些突發(fā)案件,可以接也可以不接。游戲里也沒有時(shí)間的概念,為配合游戲類型,到達(dá)每個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)間是既定的。整個(gè)游戲的流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了絕大部分(感覺至少70%),剩下的有些跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)之類的,要說的一點(diǎn)是,和GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)之類的成分占的分量相當(dāng)少,激烈的槍戰(zhàn)也就更少了。。。有一點(diǎn)很好的設(shè)計(jì)就是所有對(duì)話的文本都可以查出,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對(duì)話。但本作英文的難度堪稱玩過的游戲之最,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理準(zhǔn)備。。。不過好在PC會(huì)有漢化,玩不下去直接漢化就解決了。

劇情:個(gè)人感覺GTA4和RDR都擁有非誠優(yōu)秀的劇情,按理說自由度的犧牲理應(yīng)換來更加出色的劇情,但黑色洛城雖然氣氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,劇情方面卻稍遜另兩個(gè)作品一籌。每個(gè)案子之間會(huì)回憶一下以前的經(jīng)歷,前期大部分的時(shí)間里除了一些過場(chǎng)的鋪墊,其余的和最后的主線沒什么關(guān)系,整個(gè)劇情中人物的刻畫雖然可以明顯感覺到R星的風(fēng)格,但給人的感覺很散,前中期玩的時(shí)候雖然可以感覺到一些東西肯定是為了后來的劇情做鋪墊,但大部分時(shí)間依然無法讓人感覺到“主線劇情”。雖然每個(gè)案子各自的代入感都很強(qiáng),但幾個(gè)案子玩下來,容易把之前的劇情中一些重要的細(xì)節(jié)忘了。想要完全了解劇情必須很仔細(xì)的去完成一個(gè)案子,將其中的很多細(xì)節(jié)捕捉到,然后串聯(lián)起來才能得到最佳劇情體驗(yàn)。與之相比,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然和RDR有所不同,但整個(gè)劇情很緊湊、充實(shí)。也許同樣是對(duì)于一個(gè)全新游戲類型不像是對(duì)GTA那樣拿捏地爐火純青的原因,最近幾年在劇情上一直做得很棒的R星這次不像GTA4和RDR那樣讓人滿意。

總體評(píng)價(jià):技術(shù)上無可厚非,表情捕捉系統(tǒng)做的人物表情栩栩如生,擁有一張非常龐大且復(fù)雜的地圖(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),再加上70多間可進(jìn)入建筑(包括非常棒的像博物館那樣的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A級(jí)開放世界游戲絕對(duì)是游刃有余。出于游戲類型,自由度方面不得不說是一個(gè)遺憾。從游戲類型的角度不是很大眾向的游戲,和爽快刺激是不太挨邊的,再加上劇情方面的表現(xiàn)不如R星以前的游戲出彩,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作離神作僅僅隔著這么一層窗戶紙,但這并不妨礙本作成為一款非常優(yōu)秀的“準(zhǔn)神作”,新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng)絕對(duì)值得有條件的玩家嘗試。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2011-11-09(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,都市,暴力,R星游戲

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