挺進(jìn)地牢 全人物技能及武器詳解 挺進(jìn)地牢角色選擇
- 來源:從起跳到扣籃
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
挺進(jìn)地牢 全人物技能及武器詳解 挺進(jìn)地牢角色選擇
由Dodge Roll公司制作的射擊冒險(xiǎn)類游戲挺進(jìn)地牢,已于近日登陸了PC平臺(tái),本作采用了復(fù)古的像素風(fēng)格畫面,雖然看上去沒有那些大作酷炫養(yǎng)眼,但整體內(nèi)容卻非常豐富和有趣,不過很多玩家對(duì)游戲中的幾名初始人物不是很了解,不知道哪個(gè)角色比較好用?那么今天就為大家?guī)硗M(jìn)地牢 全人物技能及武器詳解 挺進(jìn)地牢角色選擇,一起來看看吧。
全人物技能及武器詳解:
罪犯 The Convict
普通武器
便宜的左輪
彈夾容量:5
彈藥數(shù)量:無限
特殊武器
霰彈槍
彈夾容量:6
彈藥數(shù)量:150
主動(dòng)技能
燃燒彈: 扔出一個(gè)燃燒彈,讓一片范圍著火
被動(dòng)技能
憤怒的照片:收到傷害時(shí)增強(qiáng)傷害,持續(xù)一小段時(shí)間
獵人 The Hunter
普通武器
生銹的手槍
彈夾容量:5
彈藥數(shù)量:無限
特殊武器
弩
彈夾容量:1
彈藥數(shù)量:100
主動(dòng)技能
無
被動(dòng)技能
狗:一只忠誠的同伴,一直跟著玩家,當(dāng)通過一個(gè)房間時(shí)有時(shí)會(huì)挖出物品,并可以識(shí)別寶箱怪
陸戰(zhàn)隊(duì)員 The Marine
普通武器
海軍手槍
彈夾容量:10
彈藥數(shù)量:無限
特殊武器
無
主動(dòng)技能
補(bǔ)給:在玩家面前掉落一個(gè)彈藥箱
被動(dòng)技能
軍事訓(xùn)練:減少換彈時(shí)間并提高射擊精度
初始自帶一格護(hù)甲
飛行員 The Pilot
普通武器
游俠的手槍
彈夾容量:8
彈藥數(shù)量:無限
特殊武器
無
主動(dòng)技能
開鎖工具:有50%的幾率開鎖,如果失敗這把鎖將永遠(yuǎn)無法打開
被動(dòng)技能
親和個(gè)性:在商店購買物品有15%的折扣
隱蔽空間:有一格額外的主動(dòng)物品欄,增加10%的所有武器最大彈藥數(shù)量
綜合分析:
單從初始人物的選擇上來看,就能夠發(fā)現(xiàn)《挺進(jìn)地牢》是一款用心制作的游戲。
因?yàn)闆]有人能夠拍胸脯說其中的那個(gè)角色是最好用的,哪個(gè)是最差的,每個(gè)人物都各有特長,這足以說明其優(yōu)秀的平衡性。
“罪犯”這個(gè)角色,很多人認(rèn)為這個(gè)角色比較弱,因?yàn)樗膬砂殉跏嘉淦鲝棅A容量都很小,并且精度較差。個(gè)人覺得這個(gè)人物確實(shí)不太適合新手,除開上面的那個(gè)原因還有一點(diǎn)就是她是唯一一個(gè)自帶需要在戰(zhàn)斗中使用的主動(dòng)技能的人物。對(duì)于這個(gè)游戲的新手來說,首先非常重要的兩個(gè)戰(zhàn)斗操作是“翻滾躲避”和“blank/閃光”,而想要發(fā)揮“罪犯”的戰(zhàn)斗力,就還要學(xué)會(huì)扔燃燒彈,好吧……我首先宣布我應(yīng)付不來。但如果能夠熟練使用,燃燒彈絕對(duì)是對(duì)付大群敵人時(shí)的利器,并且冷卻的時(shí)間并不長。真正使這個(gè)角色出色的是她的被動(dòng)技能“憤怒的照片”,在打boss的時(shí),除非你的彈幕躲避水平可以做到無傷推倒boss,不然其實(shí)我們要做的是跟boss拼命——在他干掉我們之前把他干掉。所以反正我們是要被boss打到的,那么這個(gè)被動(dòng)可以讓我們拼命的時(shí)候傷害更高,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。
“獵人”是很多人喜歡的角色,其亮點(diǎn)在于“弩”。它的高傷害使得“獵人”可以把很多低等級(jí)的敵人一擊斃命,這種點(diǎn)射的快感是很多對(duì)槍法自信的朋友的第一選擇。更不用說她還帶著一只可愛的汪星人,隨著你戰(zhàn)斗的時(shí)間越來越長,它所帶來的物品收益也是很客觀的。
“陸戰(zhàn)隊(duì)員”是一個(gè)新人喜歡的角色,具有初始人物中最大的10發(fā)彈夾,穩(wěn)定的射擊精度和較短的換彈時(shí)間。還自帶一格護(hù)甲,因?yàn)樽o(hù)甲在被擊破時(shí)會(huì)自動(dòng)放一個(gè)免費(fèi)的“閃光”清除當(dāng)前屏幕上的子彈,這樣的防護(hù)對(duì)新手是非常友好的。但對(duì)于高手來說,這格護(hù)甲以及其主動(dòng)技能的彈藥箱對(duì)后期戰(zhàn)斗的幫助可能會(huì)十分有限,所以也并非十全十美。
“飛行員”看上去最弱的角色,策略型玩家的最愛。因?yàn)樗诔跗谥挥幸话研∈謽尶捎茫⑶抑?被動(dòng)技能均與戰(zhàn)斗無關(guān),所以在初期會(huì)比較弱雞。但我一直認(rèn)為,《挺進(jìn)地牢》或《以撒的結(jié)合》這樣的游戲,在初期是動(dòng)作游戲,可到了一定的程度,就變成了一個(gè)策略游戲。為什么呢?因?yàn)橐越^大多數(shù)人的反應(yīng)手速,絕對(duì)無法做到以操作的碾壓來實(shí)現(xiàn)使用任何武器技能都可以通關(guān)。那么游戲的重點(diǎn)就放在了如何搭配武器及主、被動(dòng)技能來最優(yōu)化角色,使得玩家在戰(zhàn)斗中能夠占據(jù)優(yōu)勢(shì)。這種最優(yōu)化可以是針對(duì)某個(gè)boss,或者是針對(duì)你的游戲風(fēng)格,例如是高傷害拼命型,還是高機(jī)動(dòng)性磨血型。而“飛行員”的開鎖技能以及被動(dòng)帶來的商店折扣,使得角色的搭配更加靈活多變。
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