WWE 2K16 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)實(shí)用選手推薦及實(shí)戰(zhàn)技巧心得總結(jié)
- 來(lái)源:STINGit86
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
WWE 2K16 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)實(shí)用選手推薦及實(shí)戰(zhàn)技巧心得總結(jié)
2K公司旗下的經(jīng)典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號(hào)稱收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫(huà)面表現(xiàn)上將更加真實(shí),不過(guò)有很多玩家在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中不知道哪些角色比較好用?那么今天就為大家?guī)?lái)WWE 2K16 聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)實(shí)用選手推薦及實(shí)戰(zhàn)技巧心得總結(jié),一起來(lái)看看吧。
聯(lián)機(jī)實(shí)戰(zhàn)總結(jié):
首先你得明白這游戲的服務(wù)器在美國(guó),所以不管怎么掛,延遲還是有的,所以說(shuō)對(duì)戰(zhàn)模式和單機(jī)不是一個(gè)游戲,你得多熟悉在高延遲下反擊的節(jié)奏,這是重中之重。其次,網(wǎng)戰(zhàn)一定要會(huì)換反擊值,要明白什么技能需要交反擊什么技能不需要,比如他把你放地上一個(gè)勁的踩,那一定別交反擊這種技能耗不了多少血,哪怕他把你踩爛了都別交反擊,同理反之,你可以用擊打技能騙出對(duì)面的反擊值,如果成功你就賺了,總之一定要手上比對(duì)手多出一個(gè)反擊值,這樣方能應(yīng)變各種比賽局勢(shì)。最后要注意,一定要會(huì)打時(shí)間差,在對(duì)面反擊值沒(méi)空的情況下別指望能像單機(jī)一樣直接終結(jié)比賽,總結(jié)一下就是虛虛實(shí)實(shí)讓對(duì)面不知道你什么時(shí)候放大招,在他覺(jué)得你要放大招而摁下反擊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)反掉的只是一個(gè)直拳,畫(huà)面太美。
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)人物選擇原則:
1.反擊不能少于4格(原因:網(wǎng)戰(zhàn)玩的就是換反擊你居然只想靠3格反擊贏比賽?做夢(mèng))
2.盡量不選擇高飛選手(原因:高飛一旦被反破綻太大僵直太長(zhǎng))
3.不選擇終結(jié)技擁有準(zhǔn)備大僵直及容易被反的選手(原因:經(jīng)典代表大表弟,且不說(shuō)飛沖肩太好被反,光他擺Pose的時(shí)間估計(jì)人家反擊值都回上來(lái)了)
聯(lián)機(jī)實(shí)用選手推薦:
1.Brock Lesnar——就是牛逼,模型碾壓,攻擊力極高,招式出手流暢,大招分配合理(1摔1鎖是最完美的終結(jié)技組合,會(huì)玩鎖的人都明白鎖技才是真爸爸),根本不需要comeback技能(注意comeback這個(gè)技能在網(wǎng)戰(zhàn)里一定要慎重一旦被反沒(méi)用出來(lái)可能直接爆炸)依舊十分厲害。
2.RKO——蘭迪的rko擁有全游戲最廣的觸發(fā)方式,然而這并不是選擇他的理由,原因就在于他的另一個(gè)終結(jié)技爆頭腳。爆頭腳雖然屬于上文中的長(zhǎng)準(zhǔn)備時(shí)間技能,但是它擁有詭異的反擊判定位置,再加上網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題讓這招變成了世界上最難反的終結(jié)技,建議如果初玩網(wǎng)戰(zhàn)的朋友們選擇。
3.Undertaker——摔跤傳奇之一,個(gè)人極其喜愛(ài)的選手,終結(jié)技是合理的一摔一鎖,技能基本齊全,需要注意的是他的體力損耗相對(duì)較快需要控體,只建議對(duì)對(duì)戰(zhàn)較為熟悉的玩家使用。
4.John cena——個(gè)人在劇情上不是很喜歡的角色,但是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)還是很好用的,同樣的一摔一鎖,技能齊全,能力值游戲最高,適合各種階段玩家使用。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《WWE 2K16》游戲論壇專區(qū)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論