您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎

時(shí)間:2016-02-01 15:49:26
  • 來源:妖精的光輝
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎

由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經(jīng)上市了,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作新要素,那么這款移植作品到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 全方面分析評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎,一起來看看吧。

劇情方面:

我個(gè)人沒有玩過原版伊蘇4,這個(gè)重置版的劇情,我認(rèn)為不能算好,也不能算差,是極其粉絲向的作品,針對(duì)有翼人講故事。

氣象裝置的模仿、五忠臣(艾爾迪爾在回憶中提及過一次 聽別人說是原版伊蘇4的重要角色)、塔、神殿、璐,這些要素也都算玩情懷吧。

男性有翼人第一次出現(xiàn),不過老是笑嘻嘻的,給人一股基佬的氣息。。。

女主存在感非常的低。。。

卡娜這角色塑造的很好,雷歐也可以,再者就是芙麗妲(身份加成)。反派角色的塑造就十分差了,加迪斯給人的印象就是只會(huì)爆粗口和報(bào)稱號(hào)裝逼的粗野大漢,芭彌給我的印象就是明明人設(shè)是個(gè)歐洲人、卻一眼看上去就知道是個(gè)非洲人的家伙。古爾達(dá)也是口是心非,嘴上說著為了激發(fā)人類的潛力要獲得神之力,結(jié)果被阿豆激發(fā)人類潛力打敗了,還死不認(rèn)輸,“假...假面...還給我...”,人類意義、潛力你大爺啊!

我認(rèn)為達(dá)南的填坑在伊蘇系列上是比填有翼人歷史更有意義的,因?yàn)橛幸砣藲v史那么多、填還得填半天,而艾倫斯特和蓋修給玩家的印象也比較深,再怎么說這哥們倆都當(dāng)過BOSS?。?/p>

這作的劇情沒啥好說的,針對(duì)的是粉絲群體。


系統(tǒng)方面:

首先,讓我吐槽一下,阿豆你是看了某網(wǎng)癮少年的奇妙冒險(xiǎn)嗎?怎么忽然不帶盾了?

這作系統(tǒng)加入了很多要素(如角色特技、瞬間閃避),戰(zhàn)斗流暢度也大大提升了,技能也簡(jiǎn)化了,但就是不知道該給什么樣的評(píng)論,我個(gè)人認(rèn)為,這作戰(zhàn)斗方面相當(dāng)不平衡(無(wú)限技能簡(jiǎn)直了...)。

就說說我個(gè)人的玩法吧,我個(gè)人玩的hard模式,但前期玩起來的感覺是normal,后期感覺是easy。因?yàn)榭梢詿o(wú)限嗑藥了,所以BOSS啥的完全不是問題。不如說,小怪才是BOSS(臥槽,麒麟打起來真尼瑪刺激)。

對(duì)于強(qiáng)化,不給予好評(píng),因?yàn)檫@導(dǎo)致即使是一把短劍,SP和吸血+上9,都可以去打最終BOSS。我個(gè)人是只給卡娜的最終武器和最終防具強(qiáng)化了一下,其它就沒有強(qiáng)化了。

阿豆非強(qiáng)制使用角色了,斬、擊、射也固定了,然而這都沒什么卵用,因?yàn)檫@作的女性角色都太強(qiáng)力了(我了個(gè)大艸,卡娜那射程)。我個(gè)人最后一次正式使用杜廉是第一次打龍神兵,最后一次正式使用奧茲瑪是打加迪斯,最后一次正式使用康莉莉卡是第二次打龍神兵,之后就一直是阿豆、卡娜、芙麗妲了。(紅毛是信仰)

個(gè)人防具一直靠撿,其次就是最終防具。個(gè)人武器只買亞特魯、卡娜、芙麗妲的,其余三人的靠撿。

這作的BOSS對(duì)比以往的BOSS都相當(dāng)?shù)娜酰覀€(gè)人并非觸手,一兩次就過了、也沒怎么嗑藥(除洪雷),感覺大多BOSS的攻擊方式都一樣,隨便幾個(gè)近距離或遠(yuǎn)距離小招,然后砸地板(特別是這個(gè),感覺是個(gè)BOSS都會(huì)用),最后畜力,沒死就繼續(xù)小招,砸地板,畜力……

自動(dòng)畜力我個(gè)人給個(gè)好評(píng),這使技能的使用次數(shù)增加了很多。然后是裝備,攻擊得到SP、受到攻擊得到SP、消耗SP量減少50%,移動(dòng)得到SP,臥槽,這不是無(wú)限技能的節(jié)奏么。

好感度的延續(xù)——喂動(dòng)物以及變璐和怪物對(duì)話都延續(xù)了2的要素,好評(píng)。(璐好萌!比卡多也是?。?/p>

細(xì)節(jié)處理依舊不錯(cuò),和情報(bào)商們的對(duì)話一般會(huì)和樹海有關(guān)。

咪西穿越了。

支線任務(wù)有趣了很多(喝、喝醉的比卡多?)。。。

雪峰那里超刺激!

最后依舊是阿豆一個(gè)人單挑好評(píng)!


音樂方面:

這作的bgm...很微妙呢...(我個(gè)人沒聽過原版伊蘇4音樂。。。)

這作的bgm很水...燃ゆる剣、一陣の風(fēng)雖說也挺好聽吧,我個(gè)人也挺喜歡的,可用那么多次是想干啥。。。還有,RODA直接搬的起源的。。。

失敗音樂直接用的標(biāo)題音樂也是有點(diǎn)。。。

城鎮(zhèn)音樂都不錯(cuò),辺境都市《キャスナン》 、優(yōu)しくなりたい、古代の伝承、レファンス都不錯(cuò)。

除了暁の森、クレーター 其它的迷宮曲感覺都是一個(gè)曲風(fēng)。。。

THE DAWN OF YS是什么鬼,樂器用錯(cuò)了吧!

神代の地想都不用想,是作F的曲子的人作的。。。

The False God of Causality(op改編)、最終決戦兩個(gè)曲子都不錯(cuò),

感覺比一般BOSS戰(zhàn)斗曲(灼熱の炎の中で)和小BOSS戰(zhàn)斗曲(バトル#58)高一個(gè)層次。

OP依舊不錯(cuò),ED最后一小段有F的OP,玩我等愛F一作人士的情懷了。

冒険家、誕生是我本人在這作中最喜歡的音樂了!

總體來說,音樂可以。


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!酚螒蛘搲瘜^(qū)

7.2
已有68人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游樂動(dòng)
  • 發(fā)售:2015-10-28(PC)
  • 開發(fā):Falcom/歡樂百世
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:奇幻,經(jīng)典,伊蘇系列

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+