伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 個(gè)人全方面體驗(yàn)心得感受
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- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 個(gè)人全方面體會(huì)心得感受
Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海PC中文版已經(jīng)上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽(yáng)假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作新要素。那么這款移植自掌機(jī)平臺(tái)的游戲到底號(hào)玩呢?今天就為大家?guī)?lái)伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 個(gè)人全方面體驗(yàn)心得感受,一起來(lái)看看吧。
伊蘇樹(shù)海雖然這次移植最值得詬病的地方就是刪除了光影吧 導(dǎo)致畫面看上去降了好幾個(gè)檔次 不過(guò)實(shí)機(jī)玩起來(lái)還是很贊 系列一貫的爽快度很好的繼承了 玩起來(lái)非常帶感 而且比起7 它的SP攢集速度大大加快 可以說(shuō)很容易就放高消耗SP技能 7里面必須要長(zhǎng)按O鍵才能蓄力攻擊敵人獲得大量SP 在樹(shù)海里面變成自動(dòng)了 說(shuō)起來(lái)我玩7的時(shí)候真心擔(dān)心我的O鍵
防御也變得簡(jiǎn)單了 7里面必須要LR一起按才能防御 7里面△即可發(fā)動(dòng) 又加入了瞬間閃避的系統(tǒng) 進(jìn)一步提高了爽快度 可以說(shuō)比起7來(lái) 這一代很好的繼承了7的優(yōu)點(diǎn) 并且去掉了7的缺點(diǎn) 很好的一代
說(shuō)起來(lái)希望加強(qiáng)的一點(diǎn)就是伊蘇的連擊了 伊蘇因?yàn)橹刈呶缓蜁r(shí)機(jī)的把握 所以技能的連貫性并不怎么樣 每一個(gè)技能都可以說(shuō)是獨(dú)立的技能 這就導(dǎo)致了一個(gè)缺點(diǎn) 那就是只要我們學(xué)了高傷技能 那么其他的技能就變得不重要了 只要重復(fù)攢SP 然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)大傷害技能轟出去就行了 成了一招鮮吃遍天的玩法 久而久之 重復(fù)使用一個(gè)技能的玩家就會(huì)感到疲倦
比如豆子有一招技能是劃一個(gè)圈然后圈里的小怪全都被浮空 這時(shí)候只要接雙升空斬就可以把怪全挑了 然而升空后就沒(méi)有技能可以接上了 不妨把豆子那個(gè)跳空下劈的技能可以接在后面 這樣就成了完整的一套 然后其他角色也可以這樣搭配一套 然后鍵位調(diào)成一致 那么豆子放技能的時(shí)候 其他角色也會(huì)照著豆子的套路打一遍 進(jìn)一步提高輸出 因?yàn)榧寄苡型Χ嗟?所以可以嘗試混搭 玩法也變得多樣性
最后要吐槽的就是射系的兩個(gè)職業(yè)技能都好厲害 一個(gè)爆炸飛刀似的技能 范圍大 威力高 出招短 另外一個(gè)村長(zhǎng) 地刺轟出去前方大范圍都中招 也是出招短 簡(jiǎn)單暴力 簡(jiǎn)直破壞游戲平衡 相反我豆子玩到現(xiàn)在 也沒(méi)有啥特別出眾的技能 不過(guò)這也是7代就有的“老問(wèn)題” 7代公主照樣逆天 豆子直到星方陣才打了個(gè)漂亮的翻身仗。
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