- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-12-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái) PC版戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制擊倒詳解
- 來(lái)源:3DM論壇-david10208
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái) PC版戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制擊倒詳解
今天給大家?guī)?lái)《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制-擊倒詳解,----以下資料翻譯自官方攻略。
通過(guò)攻擊敵人的弱點(diǎn),雷光可以擊倒敵人,瓦解敵人的防御,攻擊被擊倒的敵人能夠輸出更高的傷害,或是施加特定的狀態(tài),讓你高效率地結(jié)束戰(zhàn)斗。
每個(gè)攻擊技能都會(huì)有兩個(gè)關(guān)于擊倒的指標(biāo):擊倒破壞力,擊倒時(shí)間,擊倒破壞力衡量的指標(biāo)是每次攻擊給敵人加上 擊倒點(diǎn)數(shù)的多少,擊倒點(diǎn)數(shù) 對(duì)應(yīng)的擊倒破壞力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A
例如 攻擊 E 1(5);弱斬 - 0;強(qiáng)斬 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50
*括號(hào)中為終結(jié)動(dòng)作的數(shù)值
.當(dāng) 擊倒點(diǎn)數(shù) 達(dá)到或者超過(guò)一個(gè)隱藏?cái)?shù)值——敵人的 擊倒閾值 ,敵人就會(huì)被擊倒,但是擊倒點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著時(shí)間推移而下降,下降的速率與敵人的擊倒衰退 有關(guān),表示了每秒鐘擊倒點(diǎn)數(shù) 減少的數(shù)值。
例如 阿努比斯 擊倒閾值 300 衰退 5;時(shí)光底棲怪Ω 擊倒閾值 500 衰退 1;
布涅貝哲+(普通形態(tài)) 擊倒閾值 750 衰退 45;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 擊倒閾值 2000 衰退 60 擊倒時(shí)間衡量的指標(biāo)是每次攻擊給敵人加上 擊倒保持 的多少
擊倒保持 對(duì)應(yīng)的擊倒時(shí)間:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A
例如 攻擊 C 100(500);弱斬 C 110;強(qiáng)斬 B 200;
火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0
*括號(hào)中為終結(jié)動(dòng)作的數(shù)值
擊倒保持可以暫時(shí)阻止擊倒點(diǎn)數(shù) 的下降,當(dāng)擊倒保持不為0時(shí),擊倒點(diǎn)數(shù)停止下降,當(dāng)擊倒保持 降為0時(shí),擊倒點(diǎn)數(shù) 開(kāi)始下降,擊倒保持有上限,類似地?fù)舻贡3滞瑯訒?huì)隨時(shí)間推移而下降,下降速率與敵人的保持衰退有關(guān),表示了每秒鐘擊倒保持減少的數(shù)值。
例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;時(shí)光底棲怪Ω 保持上限 10 衰退 5
布涅貝哲+(普通形態(tài)) 保持上限 600 衰退 50;布涅貝哲+(最終形態(tài)) 保持上限 600 衰退 55
換而言之阿努比斯的最大保持時(shí)間為600/50=12秒,最后一只時(shí)光底棲怪為10/5=2秒,而布涅貝哲+分別為12秒跟10.9秒,每種不同的敵人或者每個(gè)敵人不同的形態(tài)都會(huì)有不同的擊倒效率。
例如 阿努比斯 默認(rèn)狀態(tài) 擊倒效率:閑置時(shí) 魔法攻擊x1 物理攻擊x0
攻擊時(shí) 物理攻擊x5 魔法攻擊x2 屬性攻擊x2 精準(zhǔn)防御x1,不同敵人擊倒效果也不盡相同。
例如 阿努比斯 普通擊倒 持續(xù)時(shí)間5秒 所有攻擊輸出x2 施加弱化物防護(hù)效果10秒 迭代抗性20%/40% 無(wú)后續(xù)擊倒
精準(zhǔn)防御擊倒 持續(xù)時(shí)間5秒,所有攻擊輸出x2,施加弱化魔防殼效果10秒,無(wú)迭代抗性,無(wú)后續(xù)擊倒迭代抗性意味著每次擊倒后敵人對(duì)擊倒能力產(chǎn)生的抗性,提高值/最高值
對(duì)于阿努比斯來(lái)講,第一次普通擊倒過(guò)后,每次攻擊產(chǎn)生的擊倒能力將會(huì)下降20%,換而言之增加的擊倒點(diǎn)數(shù)只有原來(lái)的0.6倍,第二次擊倒過(guò)后則是40%,由于達(dá)到了最大值,第三次擊倒過(guò)后仍然是40%,而精準(zhǔn)防御引發(fā)的擊倒則對(duì)抗性沒(méi)有影響。
再來(lái)看一個(gè)例子
骸骨 默認(rèn)狀態(tài) 擊倒效率:所有攻擊x1 風(fēng)屬性攻擊x1.5,擊倒I 持續(xù)時(shí)間20秒 施加詛咒效果20秒 無(wú)迭代抗性 擊倒效率:所有攻擊x1 風(fēng)屬性攻擊x1.8,擊倒II 持續(xù)時(shí)間12秒 施加弱化物防護(hù)14秒無(wú)迭代抗性無(wú)后續(xù)擊倒。
*弱化物防護(hù)(所受物理攻擊x1.5)并非阻物防護(hù)(所受物理攻擊x1.33) 魔防護(hù)類似
當(dāng)你攻擊敵人的時(shí)候,擊倒波形會(huì)出現(xiàn)在HP槽上,每當(dāng)發(fā)起攻擊時(shí)會(huì)閃爍兩次黃色的擊倒波形,擊倒效率越高黃色擊倒波形的振幅越大,隨后出現(xiàn)藍(lán)色的擊倒波形,振幅表示目前積蓄的擊倒點(diǎn)數(shù)與擊倒閾值 的比例,振幅越大表明越接近擊倒?fàn)顟B(tài),超過(guò)70%以后會(huì)變成紅色的擊倒波形,無(wú)論是紅色還是藍(lán)色的波形,只要一段時(shí)間不進(jìn)行攻擊,波形的頻率就會(huì)明顯提高,振幅也隨之徐徐下降,表明擊倒保持 已耗盡而擊倒點(diǎn)數(shù) 開(kāi)始下降。
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