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最終幻想13:雷霆歸來 玩家心得及感想 好玩嗎怎么玩

時間:2013-11-25 18:32:12
  • 來源:拉羅的迷失之戒
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想13:雷霆歸來》玩家心得及感想,好玩嗎怎么玩。

小心得(高玩請無視)

1:游戲設(shè)定,鏡頭那建議設(shè)置成遠景,要不然打起來視角很混亂。

2:建議easy難度開荒。 easy難度相較于Normal來說,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下幾點不同。

E難度 : 被砍進戰(zhàn)斗(bad)不掉血, 逃跑不扣時間, 怪很好殺, 非戰(zhàn)斗下自動回血 GP取得量多了 基本是無限時間。

3:多用GP暫停時間這個技能,這樣時間就很充裕了。這也是為什么建議選easy開荒。。我是被normal整的惱火砍了重練,從easy重頭玩,感覺沒那么鬧心了。

4:特典送的克勞德的服裝,前期簡直是官方金手指一樣的存在。兇斬對破防的敵人來說,傷害很高。要是前期不熟悉系統(tǒng)又想打的爽的話,可以讓奶挺一直穿這件。。

5:本作的防御引入了act游戲彈反的設(shè)定,時機對了防御不僅傷害完全抵消,甚至有可能直接讓敵人進入破防狀態(tài)(比如沙漠里那種魚,就等著它開沖鋒了)

6:本作打怪沒經(jīng)驗,只出技能和材料。要增加奶挺的屬性只能做任務(wù)。

7:本作引入了時間的概念,有些任務(wù)只能在特定時間完成,要是沒到時間的話,可以在南站坐火車去別的地方做做支線,讓奶挺更兇殘一些。。。。。。

8:實在很心煩的話,直接去旅館睡覺睡通關(guān)吧。當然是bad end╮(╯▽╰)╭。


吐槽:

1:畫面,畫面比前2作縮水嚴重,但要是幀數(shù)穩(wěn)定也還行,偏偏本作幀數(shù)也很不穩(wěn)定SE你果然把精力全放在手游和洗剪吹15身上了吧喂。。。

2:時間,簡直就像催命一般,關(guān)鍵是有些任務(wù)還是限時的,尼瑪奶挺又不是在雙11搶購x寶x貓x東的折扣品啊喂。。。更郁悶的是,有些任務(wù)還是同時進行的,奶挺又不是鳴人,不會多重影分身,制作人你到底是咋想的啊。。。

3:升級, 打怪居然不升級,只出材料和技能。還我高端洋氣上檔次的水晶盤啊。。。。

4:hope老開語音balabala一堆廢話,尤其對有強迫癥的來說,簡直就是一種折磨。剛要看左下角hope說些啥,結(jié)果就遭遇戰(zhàn)斗了。。。╮(╯▽╰)╭

5:總的來說,本作的誠意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大師)。期待b站元首的憤怒之奶挺歸來。。。。

最終幻想13:雷霆歸來 玩家心得及感想 好玩嗎怎么玩

5.5
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2015-12-10(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,經(jīng)典最終幻想系列,JRPG,SquareEnix

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