伊蘇:塞爾塞塔的樹海 噩夢難度BOSS招式解析
- 來源:wh2329436
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 噩夢難度BOSS招式解析
BOSS招式解析:
一:單手拍地板
其實(shí)憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機(jī)會(huì),需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個(gè)人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時(shí)間減速,也就是所謂的子彈時(shí)間,期間boss的動(dòng)作會(huì)變得異常緩慢你的動(dòng)作變快,而且瞬閃是閃避,有位移——在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時(shí)間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時(shí)間。瞬防則不享受時(shí)間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會(huì)變?yōu)楸?,持續(xù)時(shí)間……暫時(shí)沒研究透
二:雙手拍地板
單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動(dòng)作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安
三:全身拍地板
傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏——為什么說幾乎?因?yàn)檎龑?duì)boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會(huì)被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時(shí)間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r(shí)間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長,謹(jǐn)慎使用
四:光束
黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會(huì)被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會(huì)輸出吧!
綠色光束的判定比較無腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡直是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn)
五:落石
由于落點(diǎn)的提示顏色與地面顏色基本相同,所以看得不是很明了,不過只要不走回頭路,繞個(gè)大圈一般不會(huì)被砸到,況且boss有沒有命使用這招還不一定呢!
對(duì)于第一個(gè)boss我個(gè)人打法是多用瞬閃,在boss攻擊的時(shí)候,如果是拍地板,瞬閃后兩三下普攻加一次技能攻擊后繼續(xù)閃避可以再次判定為瞬閃,能來兩次子彈時(shí)間的輸出機(jī)會(huì),綠色激光和全身拍地板甚至可以獲得四次!
但切記不能貪刀,要知道子彈時(shí)間不僅僅減慢了boss的速度,也同樣增加了boss攻擊的判定時(shí)間,所以你想瞬閃之后打滿五下還全身而退是不可能的事。瞬防則是為了獲得暴擊機(jī)會(huì),但是在沒有子彈時(shí)間的情況下利用boss的攻擊間隔打滿一套輸出并非易事,而且一套暴擊帶來的傷害和兩三套普攻帶來的傷害究竟誰更高我并未研究
隊(duì)友方面讓其攻擊優(yōu)先,因?yàn)楣鬮oss會(huì)累計(jì)眩暈槽,滿了之后boss會(huì)眩暈呈現(xiàn)不設(shè)防狀態(tài)而且對(duì)其傷害也增加,所以盡可能多地打出傷害攢夠眩暈槽,有機(jī)會(huì)在boss半血之前打出眩暈,然后趁著眩暈槽消退之前盡可能多的輸出,在boss馬上要清醒的時(shí)候釋放必殺,必殺出手之后迅速切換到隊(duì)友身上,因?yàn)獒尫疟貧⒓计陂gboss的時(shí)間是靜止的而玩家可以自由活動(dòng),用兩普攻一技能的方式打,如此一來當(dāng)必殺技結(jié)束之后boss不死也只剩下一絲血皮,可以輕松斬殺
難點(diǎn):
boss不眩暈的情況下只有攻擊其腿部才能造成傷害,攻擊其他位置如手臂反而會(huì)被彈反造成硬直,從而增加打亂節(jié)奏被boss攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。豆子的蓄力攻擊是范圍狀出劍,及其容易碰到被彈反的情況,因此千萬不能貪刀。另外就是對(duì)boss攻擊判定時(shí)機(jī)的掌握,尤其是利用瞬閃的情況下,一個(gè)不留神就是雞飛蛋打
總結(jié):
挺考驗(yàn)時(shí)機(jī)與節(jié)奏把握的boss,另外對(duì)樹海boss戰(zhàn)的感覺是因?yàn)橛辛怂卜浪查W所以想要無傷比之前的作品簡單了太多,以至于剛開始攻略樹海并且是頭一次玩噩夢難度的我都能無傷過了
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