輻射4 潛行近戰(zhàn)流技能加點玩法分享 近戰(zhàn)怎么加點
- 來源:3DM論壇-花劍酒
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
輻射4 潛行近戰(zhàn)流技能加點玩法分享 近戰(zhàn)怎么加點
核心思想1:生存難度回血那么慢,血多有什么用,不如用護甲和抗疼寧來扛。
核心思想2:潛行雷電突襲一棒子掄死綠皮不是夢。
核心思想3:電腦渣,挪個指針都延遲,怎么辦?近戰(zhàn)vats不用選部位直接qqqdqqqdqqqd幫到你!
關(guān)鍵輸出技能:雷電突襲,大聯(lián)盟,扎根
次要輸出技能:忍者
關(guān)鍵生存技能:只要堅韌就行了,其他就穿著動力裝甲嗑抗疼寧,抗疼寧棒極了
次要生存技能:潛行
雷電突襲非常神,只要高低差不太大就可以無視地形一下出現(xiàn)在敵人背后而且這一下本身是不會破壞潛行的(結(jié)束以后如果別的敵人太近會被發(fā)現(xiàn)),可以瞬移進各種匪夷所思的地方,直接飛進窗口或者走不進去的位置,有的時候會卡在奇怪的地方出不來,不過只要打開控制臺輸入tcl就不是問題。
大聯(lián)盟不用解釋。
扎根的話雷電突襲飛過去以后是算原地站定了掄,所以有效,同時可以防止你在vats掄的時候被打死,點了以后站定掄時候充滿安全感。
忍者和潛行放到次要里是說,你可以不用先點他們,放到關(guān)鍵輸出技能的后面點,有了雷電突襲你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潛行加成其實足夠在雷電突襲的距離上不會被發(fā)現(xiàn)了,點了潛行以后可以近一點,可以直接雷電突襲一房間就是了(不點的話發(fā)現(xiàn)距離差不多剛好雷電突擊,于是就是先秒一個然后掄剩下的)。忍者的話,其實本來的3倍傷害前期也夠用了。
生產(chǎn)技能裝甲匠工匠科學(xué)肯定都要學(xué)的,裝甲匠工匠可以先出,科學(xué)影響動力裝甲的改造后期還是要出。
開局加點,9力量9敏捷,科學(xué)6幸運2或者幸運7,科學(xué)6的話好處就是能快點做動力裝甲的一些高級改造,幸運7的話暴擊槽加的快而且可以點暴擊傷害,暴擊銀行和死神。
可以接受弱智的,就幸運7吧。
開局路線的話,剛開頭動力甲都沒有的悠著點拿槍打吧,打第一個死亡爪那里記得卡窗戶或者卡柵欄輕松就過了。其他小怪高敏捷高幸運的話vats靠近點打槍還是可以的,有了動力甲以后改到b型上軍隊涂裝(加力量的那個)然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。
為什么在前期選球棒呢?
1.我們主要在vats模式下掄人,揮舞速度慢在vats下不是問題。
2.工匠1級技能改造上了鏈子以后81傷害,一棒掄死狂尸鬼/槍手,潛行下一棒掄死超級變種人。
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