輻射4 試玩視頻內(nèi)容整合分析 輻射4有哪些改動
- 來源:3DM論壇-zqrzqr121
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
輻射4 試玩視頻內(nèi)容整合分析 輻射4有哪些改動
無論如何,輻射4還是在E3上解開了他神秘的面紗。
在經(jīng)過了漫長的等待之后,輻射系列的粉絲們終于可以在今年的11月10日迎接自己想要的輻射系列。筆者在看完了全部的試玩展出和制作人訪談之后,對整個視頻內(nèi)容都做了一些總結(jié),并且挑選相關(guān)截圖一一分析。
一切說在前面:輻射4的游戲引擎是貝塞斯達(dá)基于上古卷軸系列的引擎開發(fā)的次時代新引擎,這是貝塞斯達(dá)在過去的10年里做過的最龐大,最復(fù)雜,投資最高,也是最重要的游戲,沒有之一。
輻射4基礎(chǔ)系統(tǒng)方面
1.在游戲的一開始,時間被定位核戰(zhàn)爆發(fā)前的一個早上,主角是戰(zhàn)前人士。
玩家在一個鏡子前選擇自定義自己的人物,包括性別在內(nèi)的多個選擇都可以在這里定義,值得注意的是,不論玩家選擇的是男性還是女性,他們都有官方配音,之前只能選擇男性角色的傳聞證實(shí)為假。
從圖片中可以看到,輻射4的游戲人物臉型刻畫更加細(xì)致,人物臉型自定義過程更加平滑,有點(diǎn)像是人頭雕刻,而不再是以往的拉動滑塊調(diào)整臉型。
人物的膚色,發(fā)色,發(fā)型,胡須,鬢角都是可以自行調(diào)整的??梢钥吹脚匀宋锔蛹?xì)致也更加復(fù)合審美(想想輻射3吧……)。
在玩家結(jié)束自己的人物外貌自定義之后,玩家將遇到一個來自避難所的代表,在與避難所代表的對話中,玩家可以定義自己的special屬性和姓名。
非常有趣的一點(diǎn)是,你給自己起的名字,會被游戲系統(tǒng)識別,部分NPC會通過語音稱呼你的姓名(比如你的管家機(jī)器人)。
按照游戲制作人的說法,貝塞斯達(dá)在游戲內(nèi)部的部分人物語音里內(nèi)置了1000多個常見的姓名。
2.游戲主角(不論是男性還是女性)都是全語音的,這一點(diǎn)在之前的很多游戲里都有見過,而輻射系列也在這一作品中告別了不會說話的主角
在這一幕中,我們很清晰的聽到了主角和他的機(jī)器管家的對話,均為全語音配音
其中機(jī)器管家通過語音念出了了主角的名字,這說明游戲里將有更多的NPC能夠識別玩家自定義的姓名(當(dāng)然你名字太奇葩應(yīng)該是不能識別的)
3.PIPBOY 3000 MKIV
這是輻射4中新登場的一個嗶嗶小子型號,在本作中他將取代輻射系列舊型號的嗶嗶小子成為玩家的幫手,你是在避難所外的一具殘骸上撿到他的,看起來似乎可以隨意穿戴。
不過這也說明輻射3中鋼鐵兄弟會遺棄者提及的嗶嗶小子難以取下的設(shè)定被推翻了(貝塞斯達(dá)啊貝塞斯達(dá))
主角從避難所外圍的遺骸中拿到了嗶嗶小子。
在啟動嗶嗶小子的過程中,我們看到了更多的啟動文字提示
當(dāng)然,讓我們緬懷一下遠(yuǎn)在莫哈維的豪斯先生。
當(dāng)然,新型號肯定有新功能,在游戲的展示中我們看到它似乎能運(yùn)行小游戲,其中有類似《火箭攔截》和《大金剛》的游戲。
看起來好像還挺好玩……
4.槍械的機(jī)械瞄準(zhǔn)已經(jīng)被整合進(jìn)入了游戲
按道理來說這個事情在新維加斯里就有了。當(dāng)然,輻射4是貝塞斯達(dá)的新作,所以我們還是要提一下,畢竟沒有機(jī)瞄的打槍并不帶感啊。
5.如果游戲試玩展示無誤,那么輻射4的游戲系統(tǒng)將有重大改變,技能加點(diǎn)系統(tǒng)將不復(fù)存在。
這是非常,非常,非常重要的變動。這說明整個輻射的游戲系統(tǒng)都變了
從圖中我們可以看到,輻射4的人物屬性中并沒有SKILL系統(tǒng),只有special系統(tǒng)和PERK系統(tǒng)
而游戲一開始的人物建立過程中,我們也沒有看到任何有關(guān)天賦和技能的選擇系統(tǒng)。
換句話說,陪伴了輻射玩家18年的技能系統(tǒng),在輻射4中將徹底告別玩家,
很難說貝塞斯達(dá)這么做是否得當(dāng)。失去了技能系統(tǒng)的輻射RPG,將會使用一種什么樣的新系統(tǒng)呢?
6.游戲的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)依然存在。
在游戲展示的過程中,我們看到了主角在擊斃了幾只大地鼠之后,獲得了7點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
在此之前,很多人擔(dān)心輻射系列的升級過程會不會變成被玩家詬病的上古卷軸熟練度系統(tǒng)
目前來看,經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)依然存在,打怪還是能得到經(jīng)驗(yàn)的。
7.戰(zhàn)斗方面的系統(tǒng)加強(qiáng)
很多玩家應(yīng)該已經(jīng)看出來,戰(zhàn)斗過程中還是有所加強(qiáng)的,V模式的暫停不再是徹底的暫停時間,而是進(jìn)入了一種類似于子彈時間的模式
在這個模式下,玩家可以極大的減緩時間流動,給與玩家瞄準(zhǔn)敵人的空間。
V模式的瞄準(zhǔn)和以往看起來并沒有太大的區(qū)別
不過最明顯的改變應(yīng)該是子彈打在敵人身上有明顯的打擊感。敵人有很明顯的硬直。
總體來看,輻射4的戰(zhàn)斗手感或許能夠讓不那么挑剔的玩家感到滿意。
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